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分类: C/C++

2009-08-12 09:37:13

C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap等。
若需要存储的元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,否则,就需要用到容器类了。

1、vector
    连续存储结构,每个元素是在内存上是连续的;
    支持高效的随机访问和在尾端插入/删除操作,但其他位置的插入/删除操作效率低下;
2、deque
    连续存储结构,即其每个元素在内存上也是连续的,类似于vector,不同之处在于,deque提供了两级数组结构,第一级完全类似于vector,代表实际容器;另一级维护容器的首位地址。
    这样,deque除了具有vector的所有功能外,还支持高效的首端插入/删除操作。
3、list
    非连续存储结构,具有双链表结构,每个元素维护一对前向和后向指针,因此支持前向/后向遍历。
    支持高效的随机插入/删除操作,但随机访问效率低下,且由于需要额外维护指针,开销也比较大。

4、vector V.S. list V.S. deque:
    a、若需要随机访问操作,则选择vector;
    b、若已经知道需要存储元素的数目, 则选择vector;
    c、若需要随机插入/删除(不仅仅在两端),则选择list
    d、只有需要在首端进行插入/删除操作的时候,才选择deque,否则都选择vector。
    e、若既需要随机插入/删除,又需要随机访问,则需要在vector与list间做个折中。
    f、当要存储的是大型负责类对象时,list要优于vector;当然这时候也可以用vector来存储指向对象的指针,同样会取得较高的效率,但是指针的维护非常容易出错,因此不推荐使用。

5、capacity V.S size
    a、capacity是容器需要增长之前,能够盛的元素总数;只有连续存储的容器才有capacity的概念(例如vector,deque,string),list不需要capacity。
    b、size是容器当前存储的元素的数目。
    c、vector默认的容量初始值,以及增长规则是依赖于编译器的。

6、用vector存储自定义类对象时,自定义类对象须满足:
    a、有可供调用的无参构造函数(默认的或自定义的);
    b、有可用的拷贝赋值函数(默认的或自定义的)

7、迭代器iterator
    a、vector与deque的迭代器支持算术运算,list的迭代器只能进行++/--操作,不支持普通的算术运算。


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