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2011-05-30 13:02:07
【7】作为一种进步的不彻底
不彻底的工作方式,对于架构设计是一种进步。
当一个来自浏览器的用户请求到达Twitter后台系统的时候,第一个迎接它的,是Apache Web Server。第二个出场的,是Mongrel Rails Server。Mongrel既负责处理上传的请求,也负责处理下载的请求。Mongrel处理上传和下载的业务逻辑非常简洁,但是简洁的表象之下,却蕴含着反常规的设计。这种反常规的设计,当然不是疏忽的结果,事实上,这正是Twitter架构中,最值得注意的亮点。
所谓上传,是指用户写了一个新短信,上传给Twitter以便发表。而下载,是指Twitter更新读者的主页,添加最新发表的短信。Twitter下载的方式,不是读者主动发出请求的pull的方式,而是Twitter服务器主动把新内容push给读者的方式。先看上传,Mongrel处理上传的逻辑很简洁,分两步。
1. 当Mongrel收到新短信后,分配一个新的短信ID。然后把新短信的ID,连同作者ID,缓存进Vector MemCached服务器。接着,把短信ID以及正文,缓存进Row MemCached服务器。这两个缓存的内容,由Vector MemCached与Row MemCached在适当的时候,自动存放进MySQL数据库中去。
2. Mongrel在Kestrel消息队列服务器中,寻找每一个读者及作者的消息队列,如果没有,就创建新的队列。接着,Mongrel把新短信的ID,逐个放进“追”这位作者的所有在线读者的队列,以及作者本人的队列。
品味一下这两个步骤,感觉是Mongrel的工作不彻底。一,把短信及其相关IDs,缓存进Vector MemCached和Row Cached就万事大吉,而不直接负责把这些内容存入MySQL数据库。二,把短信ID扔进Kestrel消息队列,就宣告上传任务结束。Mongrel 没有用任何方式去通知作者,他的短信已经被上传。也不管读者是否能读到新发表的短信。
为什么Twitter采取了这种反常规的不彻底的工作方式?回答这个问题以前,不妨先看一看Mongrel处理下载的逻辑。把上传与下载两段逻辑联系起来,对比一下,有助于理解。Mongrel下载的逻辑也很简单,也分两步。
1. 分别从作者和读者的Kestrel消息队列中,获得新短信的ID。
2. 从Row MemCached缓存器那里获得短信正文。以及从Page MemCached那里获得读者以及作者的主页,更新这些主页,也就是添加上新的短信的正文。然后通过Apache,push给读者和作者。
对照Mongrel处理上传和下载的两段逻辑,不难发现每段逻辑都“不彻底”,合在一起才形成一个完整的流程。所谓不彻底的工作方式,反映了 Twitter架构设计的两个“分”的理念。一,把一个完整的业务流程,分割成几段相对独立的工作,每一个工作由同一台机器中不同的进程负责,甚至由不同的机器负责。二,把多个机器之间的协作,细化为数据与控制指令的传递,强调数据流与控制流的分离。
分割业务流程的做法,并不是Twitter的首创。事实上,三段论的架构,宗旨也是分割流程。Web Server负责HTTP的解析,Application Server负责业务逻辑,Database负责数据存储。遵从这一宗旨,Application Server的业务逻辑也可以进一步分割。
1996年,发明TCL语言的前伯克利大学教授John Ousterhout,在Usenix大会上做了一个主题演讲,题目是“为什么在多数情况下,多线程是一个糟糕的设计[36]”。2003年,同为伯克利大学教授的Eric Brewer及其学生们,发表了一篇题为“为什么对于高并发服务器来说,事件驱动是一个糟糕的设计[37]”。这两个伯克利大学的同事,同室操戈,他们在争论什么?
所谓多线程,简单讲就是由一根线程,从头到尾地负责一个完整的业务流程。打个比方,就像修车行的师傅每个人负责修理一辆车。而所谓事件驱动,指的是把一个完整的业务流程,分割成几个独立工作,每个工作由一个或者几个线程负责。打个比方,就像汽车制造厂里的流水线,有多个工位组成,每个工位由一位或者几位工人负责。
很显然,Twitter的做法,属于事件驱动一派。事件驱动的好处在于动态调用资源。当某一个工作的负担繁重,成为整个流程中的瓶颈的时候,事件驱动的架构可以很方便地调集更多资源,来化解压力。对于单个机器而言,多线程和事件驱动的两类设计,在性能方面的差异,并不是非常明显。但是对于分布式系统而言,事件驱动的优势发挥得更为淋漓尽致。
Twitter把业务流程做了两次分割。一,分离了Mongrel与MySQL数据库,Mongrel不直接插手MySQL数据库的操作,而是委托MemCached全权负责。二,分离了上传和下载两段逻辑,两段逻辑之间通过Kestrel队列来传递控制指令。
在John Ousterhout和Eric Brewer两位教授的争论中,并没有明确提出数据流与控制流分离的问题。所谓事件,既包括控制信号,也包括数据本身。考虑到通常数据的尺寸大,传输成本高,而控制信号的尺寸小,传输简便。把数据流与控制流分离,可以进一步提高系统效率。
在Twitter系统中,Kestrel消息队列专门用来传输控制信号,所谓控制信号,实际上就是IDs。而数据是短信正文,存放在Row MemCached中。谁去处理这则短信正文,由Kestrel去通知。
Twitter完成整个业务流程的平均时间是500ms,甚至能够提高到200-300ms,说明在Twitter分布式系统中,事件驱动的设计是成功。
Kestrel消息队列,是Twitter自行开发的。消息队列的开源实现很多,Twitter为什么不用现成的免费工具,而去费神自己研发呢?
Reference,
[36] Why threads are a bad idea (for most purposes), 1996.
()
[37] Why events are a bad idea (for high-concurrency servers), 2003.
(~brewer/papers/threads-hotos-2003.pdf)