QtScript 模块起源于 QSA,在Qt4.6时,QtScript 进行过完全重写。原来的QtScript 以 Qt Script classic的名字放到了 Qt Solutions 中。
对 javascript 几乎一窍不通,主要学习一下 脚本代码 与 C++ 代码的整合。
练习一- 为简单起见,假定所有的script文件都已被读入到一个字符串中
- 创建一个 QScriptEngine 的实例
- 执行 script脚本
- 脚本结果存放在 QScriptValue 中
#include
#include
#include
const char script[]="1+2";
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QScriptEngine engine;
QScriptValue res = engine.evaluate(script);
if (res.isError())
qDebug()<<"Error";
else
qDebug()<
return a.exec();
}错误处理当脚本执行出错时,返回一个Error对象,就像我们前面所做的,使用 isError 可判断。但若要获得更多的出错信息:
#include
#include
#include
const char script[]="1+a";
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QScriptEngine engine;
QScriptValue res = engine.evaluate(script);
if (engine.hasUncaughtException()){
qDebug()< qDebug()< }else{
qDebug()< }
return a.exec();
}可以使用 hasUncaughtException 来进行判断。程序结果如下:
"ReferenceError: Can't find variable: a"
"()@:1"如果我们这儿的脚本是从hello.js文件的第3行读入的,我们可以传递额外的信息:
QScriptValue res = engine.evaluate(script, "hello.js", 3);这样会得到更友好的信息:
"ReferenceError: Can't find variable: a"
"()@hello.js:3"globalobject()这也是一个 QScriptValue,通过设置它的属性,可以在脚本中访问C++中的数据和对象
接前面的例子,在执行脚本前,添加一句:
engine.globalObject().setProperty("a", 797);使得整数797在脚本中作为a被访问,这样错误即可消失。
练习二- 在C++ 中通过信号槽使用 script 中的函数
- 效果:点击按钮,调用 script 中的函数。
#include
#include
const char script[]="(function() { print('hello script'); })";
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QPushButton button("Click Me");
QScriptEngine engine;
QScriptValue func = engine.evaluate(script);
qScriptConnect(&button, SIGNAL(clicked()), engine.globalObject(), func);
button.show();
return app.exec();
}注意:
- 我们的脚本被一对圆括号扩住了,而这在Qt4.5及以前是不需要的,因为Qt4.6采用 javascriptcore核心改写,故采用了和 javascript 的eval一致的用法。
- 或者,不使用匿名函数
const char script[]="f = function() { print('hello script'); }";练习三- 使我们的QObject子类的对象在脚本中能够被访问
#include
#include
#include
const char script[]="lineedit.setText('hello script')";
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QLineEdit lineEdit;
QScriptEngine engine;
QScriptValue edit = engine.newQObject(&lineEdit);
engine.globalObject().setProperty("lineedit", edit);
engine.evaluate(script);
lineEdit.show();
return app.exec();
}- 通过 QScriptEngine 的 newQObject 为对象创建一个包装器(一个QScriptValue)
- 将该包装器设置为 globalObject 的属性,使得对象能以 lineedit 名字在脚本中被访问
练习四#include
#include
#include
const char script[]="var obj = {fun:function(){print('hello script');}};"
"btn.clicked.connect(obj, 'fun')";
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QPushButton button("Click Me");
QScriptEngine engine;
QScriptValue btn = engine.newQObject(&button);
engine.globalObject().setProperty("btn", btn);
engine.evaluate(script);
button.show();
return app.exec();
}上面的 btn.clicked.connect(obj, 'fun') 也可写为
btn.clicked.connect(obj.fun)发射信号脚本中发射信号,直接调用信号函数即可。
const char script[]="var obj = {fun:function(){print('hello script');}}\n"
"btn.clicked.connect(obj, 'fun')\n"
"btn.clicked()";信号必须在C++中定义,script中不能定义信号
参考
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