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分类: Python/Ruby

2012-03-08 09:55:47

table, 作为Lua中的重要类型, 为数据管理提供了许多便利. 我们可以用C++, 在Lua上下文(Lua_State)中注册table, 以便lua程序可以方便的和C++进行交互.

先来看一段C++代码:

 

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lua_State* pLuaState = luaL_newstate();
luaL_openlibs(pLuaState);
 
lua_createtable(pLuaState, 0, 1);
lua_pushcclosure(pLuaState, CallBack, 0);
lua_setfield(pLuaState, -2, "Add");
lua_setfield(pLuaState, LUA_GLOBALSINDEX, "Math");

 

这里, 我创建了一个Lua table(lua_createtable), 并将C++函数CallBack以"Add"为键值, 注册到新的table中, 然后将table作为全局变量Math注册到当前的上下文中.

这样, 我在lua代码中就可以这样写:

这条语句, 通过执行Math表中的Add, 从而调用到C++中的CallBack函数.

当我们不再需要这个table的时候, 我们使用以下的语句, 将table的引用减少.

 

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lua_pushnil(pLuaState);
lua_setfield(pLuaState, LUA_GLOBALSINDEX, "Math");

 

这两条语句相当于lua中的 Math = nil, 这样, GC就可以回收table和function的资源了.

下面附上完整的C++代码:

 

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#include
 
#pragma comment(lib, "lua51.lib")
 
int CallBack(lua_State* pLuaState)
{
    int a = luaL_checkint(pLuaState, 1);
    int b = luaL_checkint(pLuaState, 2);
 
    lua_pushnumber(pLuaState, a + b);
 
    return 1;
}
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    lua_State* pLuaState = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(pLuaState);
 
    lua_createtable(pLuaState, 0, 1);
    lua_pushcclosure(pLuaState, CallBack, 0);
    lua_setfield(pLuaState, -2, "Add");
    lua_setfield(pLuaState, LUA_GLOBALSINDEX, "Math");
 
    if (luaL_loadfile(pLuaState, "test.lua") ||
        lua_pcall(pLuaState, 0, 0, 0))
    {
        printf("%s\n", lua_tostring(pLuaState, -1));
        lua_pop(pLuaState, 1);
        lua_close(pLuaState);
        return 0;
    }
 
    lua_pushnil(pLuaState);
    lua_setfield(pLuaState, LUA_GLOBALSINDEX, "Math");
 
    if (luaL_dostring(pLuaState, "print(Math.Add(100, 10))"))
    {
        printf("%s\n", lua_tostring(pLuaState, -1));
        lua_pop(pLuaState, 1);
        lua_close(pLuaState);       // 这里加断点调试, 查看控制台输出结果
        return 0;
    }
 
    lua_close(pLuaState);
    return 0;
}
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