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分类: C/C++

2011-12-31 13:06:54

 专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。

  简单工厂模式的UML类图

  简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

 

  该模式中包含的角色及其职责

 

  工厂(Creator)角色

 

  简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

 

  抽象(Product)角色

 

  简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

 

  具体产品(Concrete Product)角色

 

  是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

  一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。

 

  简单工厂模式的特点:

 

  简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

  在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

  不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。

 

实例代码如下:

Cpp代码  收藏代码
  1. #include   
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. //定义抽象类  
  5. class CAnimal  
  6. {  
  7. protected:  
  8.     int m_weight;   //重量  
  9. public:  
  10.     virtual void Cry() = 0;  
  11. };  
  12.   
  13. //定义具体类  
  14. class CFish : public CAnimal  
  15. {  
  16. public:  
  17.     virtual void Cry()  
  18.     {  
  19.         cout<<"I am Fish!"<
  20.     }  
  21. };  
  22.   
  23. class CBird : public CAnimal  
  24. {  
  25. public:  
  26.     virtual void Cry()  
  27.     {  
  28.         cout<<"I am Bird!"<
  29.     }  
  30. };  
  31.   
  32. //定义工厂类  
  33. class CFactory  
  34. {  
  35. public:  
  36.     CAnimal* CreateObj(int flag)  
  37.     {  
  38.         switch(flag)  
  39.         {  
  40.         case 0:  
  41.             return new CBird();  
  42.             break;  
  43.         case 1:  
  44.             return new CFish();  
  45.             break;  
  46.         default:  
  47.             break;  
  48.         }  
  49.     }  
  50. };  
  51.   
  52. //测试类  
  53. int main(int argc, char* argv[])  
  54. {  
  55.     //定义工厂对象  
  56.     CFactory factory;  
  57.     CAnimal* pAnimal;  
  58.     pAnimal = factory.CreateObj(0);  
  59.     pAnimal->Cry();  
  60.     delete pAnimal;  
  61.   
  62.     pAnimal = factory.CreateObj(1);  
  63.     pAnimal->Cry();  
  64.     delete pAnimal;  
  65.   
  66.     return 0;  
  67. }  
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