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我的朋友

分类: C/C++

2009-11-13 16:28:02

首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,


struct MyStruct
{
      int member_a;
};


如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用


s.member_a = 1;


如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:


(*ps).member_a = 1;
或者
ps->member_a = 1;

c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员.......
例如:

class A
{
      public
      play();
}


如果定义如下:


A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。

A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。

总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。

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