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分类: LINUX

2015-11-16 16:38:48

platform总线驱动设备模型分析

一. 概述

  platform设备和驱动与linux设备模型密切相关。platformlinux设备模型中,其实就是一种虚拟总线没有对应的硬件结构。它的主要作用就是管理系统的外设资源,比如io内存,中断信号线。现在大多数处理器芯片都是soc,如s3c2440,它包括处理器内核(arm920t)和系统的外设(lcd接口,nandflash接口等)linux在引入了platform机制之后,内核假设所有的这些外设都挂载在platform虚拟总线上,以便进行统一管理。

 

二. platform 总线

  1. 在系统中platform对应的文件drivers/base/platform.c,它不是作为一个模块注册到内核的,关键的注册总线的函数由系统初始化部分,对应/init/main.c中的do_basic_setup函数间接调用。这里可以看出platform非常重要,要在系统其他驱动加载之前注册。下面分析platform总线注册函数

  int __init platform_bus_init(void)

  {

  int error;

  early_platform_cleanup();

  error = device_register(&platform_bus);

  //总线也是设备,所以也要进行设备的注册

 

  if (error)

 

  return error;

 

  error = bus_register(&platform_bus_type);

 

  //注册platform_bus_type总线到内核

 

  if (error)

 

  device_unregister(&platform_bus);

 

  return error;

  }

 

  这个函数向内核注册了一种总线。他首先由/drivers/base/init.c中的driver_init函数调用,driver_init函数由/init/main.c中的do_basic_setup函数调用,do_basic_setup这个函数由kernel_init调用,所以platform总线是在内核初始化的时候就注册进了内核。

 

  2. platform_bus_type 总线结构与设备结构

  (1) platform总线 设备结构

  struct device platform_bus = {

 

  .init_name = "platform",

 

  };

 

  struct device platform_bus = { .init_name = "platform", }; platform总线也是一种设备,这里初始化一个device结构,设备名称platform,因为没有指定父设备,所以注册后将会在/sys/device/下出现platform目录。

 

  (2) platform总线 总线结构

  struct bus_type platform_bus_type = {

 

  .name = "platform",

 

  .dev_attrs = platform_dev_attrs,

 

  .match = platform_match,

 

  .uevent = platform_uevent,

 

  .pm = &platform_dev_pm_ops,

 

  };

 

  platform_dev_attrs 设备属性

 

  platform_match    match函数,这个函数在当属于platform的设备或者驱动注册到内核时就会调用,完成设备与驱动的匹配工作。

 

  platform_uevent 热插拔操作函数

 

三。 platform 设备

1. platform_device 结构

 

  struct platform_device {

 

  const char * name;

 

  int id;

 

  struct device dev;

 

  u32  num_resources;

 

  struct resource * resource;

 

  struct platform_device_id *id_entry;

 

  

 

  struct pdev_archdata archdata;

 

  };

 

  (1)platform_device结构体中有一个struct resource结构,是设备占用系统的资源,定义在ioport.h中,如下

  struct resource {

 

  resource_size_t start;

 

  resource_size_t end;

 

  const char *name;

 

  unsigned long flags;

 

  struct resource *parent, *sibling, *child;

 

  };


   (2) num_resources 占用系统资源的数目,一般设备都占用两种资源,io内存和中断信号线。这个为两种资源的总和。

 

  2. 设备注册函数 platform_device_register

  int platform_device_register(struct platform_device *pdev)

 

  {

  device_initialize(&pdev->dev);

 

  return platform_device_add(pdev);

 

  }

 

  这个函数首先初始化了platform_devicedevice结构,然后调用platform_device_add,这个是注册函数的关键,下面分析platform_device_add

  int platform_device_add(struct platform_device *pdev)

 

  {

 

  int i, ret = 0;

 

  if (!pdev)

 

  return -EINVAL;

 

  if (!pdev->dev.parent)

 

  pdev->dev.parent = &platform_bus;

 

  //可以看出,platform设备的父设备一般都是platform_bus,所以注册后的platform设备都出现在/sys/devices/platform_bus

 

  pdev->dev.bus = &platform_bus_type;

 

  //挂到platform总线上

 

  if (pdev->id != -1)

 

  dev_set_name(&pdev->dev, "%s.%d", pdev->name, pdev->id);

 

  else

 

  dev_set_name(&pdev->dev, "%s", pdev->name);

 

  //设置设备名字,这个名字与/sys/devices/platform_bus下的名字对应

 

  for (i = 0; i < pdev->num_resources; i++) { //下面操作设备所占用的系统资源

 

  struct resource *p, *r = &pdev->resource[i];

 

  if (r->name == NULL)

 

  r->name = dev_name(&pdev->dev);

 

  p = r->parent;

 

  if (!p) {

 

  if (resource_type(r) == IORESOURCE_MEM)

 

  p = &iomem_resource;

 

  else if (resource_type(r) == IORESOURCE_IO)

 

  p = &ioport_resource;

 

  }

 

  if (p && insert_resource(p, r)) {

 

  printk(KERN_ERR

 

  "%s: failed to claim resource %d\n",

 

  dev_name(&pdev->dev) i);

 

  ret = -EBUSY;

 

  goto failed;

 

  }

 

  }

 

  //上面主要是遍历设备所占用的资源,找到对应的父资源,如果没有定义,那么根据资源的类型,分别赋予iomem_resourceioport_resource,然后调用insert_resource插入资源。

 

  //这样系统的资源就形成了一个树形的数据结构,便于系统的管理

 

  pr_debug("Registering platform device '%s'. Parent at %s\n",

 

  dev_name(&pdev->dev) dev_name(pdev->dev.parent));

 

  ret = device_add(&pdev->dev);

 

  //注册到设备模型中

 

  if (ret == 0)

 

  return ret;

 

  failed:

 

  while (--i >= 0) {

 

  struct resource *r = &pdev->resource[i];

 

  unsigned long type = resource_type(r);

 

  if (type == IORESOURCE_MEM || type == IORESOURCE_IO)

 

  release_resource(r);

 

  }

 

  return ret;

 

  }

 

3. mini2440内核注册platform设备过程

 

  因为一种soc确定之后,其外设模块就已经确定了,所以注册platform设备就由板级初始化代码来完成,在mini2440中是mach-mini2440.cmini2440_machine_init函数中调用platform_add_devices(mini2440_devices, ARRAY_SIZE(mini2440_devices))来完成注册。这个函数完成mini2440的所有platform设备的注册:

 

  (1) platform_add_devices函数是platform_device_register的简单封装,它向内核注册一组platform设备

 

  (2) mini2440_devices是一个platform_device指针数组,定义如下:

 

  static struct platform_device *mini2440_devices[] __initdata = {

 

  &s3c_device_usb,

 

  &s3c_device_rtc,

 

  &s3c_device_lcd,

 

  &s3c_device_wdt,

 

  &s3c_device_i2c0,

 

  &s3c_device_iis,

 

  &mini2440_device_eth,

 

  &s3c24xx_uda134x,

 

  &s3c_device_nand,

 

  &s3c_device_sdi,

 

  &s3c_device_usbgadget,

 

  };


  这个就是mini2440的所有外设资源了,每个外设的具体定义在/arch/arm/plat-s3c24xx/devs.c,下面以s3c_device_lcd为例说明,其他的类似。s3c_device_lcddevs.c中它定义为:

  struct platform_device s3c_device_lcd = {

 

  .name = "s3c2410-lcd",

 

  .id = -1,

 

  .num_resources = ARRAY_SIZE(s3c_lcd_resource)

 

  .resource = s3c_lcd_resource,

 

  .dev = {

 

  .dma_mask = &s3c_device_lcd_dmamask,

 

  .coherent_dma_mask = 0xffffffffUL

 

  }

 

  };

 

  可以看出,它占用的资源s3c_lcd_resource,定义如下:

 

  static struct resource s3c_lcd_resource[] = {

 

  [0] = {

 

  .start = S3C24XX_PA_LCD,

 

  .end = S3C24XX_PA_LCD + S3C24XX_SZ_LCD - 1,

 

  .flags = IORESOURCE_MEM,

 

  },

 

  [1] = {

 

  .start = IRQ_LCD,

 

  .end = IRQ_LCD,

 

  .flags = IORESOURCE_IRQ,

 

  }

 

  };

 

  这是一个数组,有两个元素,说明lcd占用了系统两个资源,一个资源类型是IORESOURCE_MEM代表io内存,起使地址S3C24XX_PA_LCD,这个是LCDCON1寄存器的地址。另外一个资源是中断信号线。

 

四。 platform设备驱动

 

  如果要将所写的驱动程序注册成platform驱动,那么所做的工作就是初始化一个platform_driver,然后调用platform_driver_register进行注册。

 

  1. 基本数据机构platform_driver

 

 

  struct platform_driver {

 

  int (*probe)(struct platform_device *);

 

  int (*remove)(struct platform_device *);

 

  void (*shutdown)(struct platform_device *);

 

  int (*suspend)(struct platform_device *, pm_message_t state);

 

  int (*resume)(struct platform_device *);

 

  struct device_driver driver;

 

  struct platform_device_id *id_table;

 

  };

 

  这是platform驱动基本的数据结构,在驱动程序中我们要做的就是声明一个这样的结构并初始化。下面是lcd驱动程序对它的初始化:

 

  static struct platform_driver s3c2412fb_driver = {

 

  .probe = s3c2412fb_probe,

 

  .remove = s3c2410fb_remove,

 

  .suspend = s3c2410fb_suspend,

 

  .resume = s3c2410fb_resume,

 

  .driver = {

 

  .name = "s3c2412-lcd",

 

  .owner = THIS_MODULE,

 

  },

 

  };

 

  上面几个函数是我们要实现的,它将赋值给device_driver中的相关成员,probe函数是用来查询特定设备是够真正存在的函数。当设备从系统删除的时候调用remove函数。

 

  2. 注册函数platform_driver_register

 

 

  int platform_driver_register(struct platform_driver *drv)

 

  {

 

  drv->driver.bus = &platform_bus_type;

 

  if (drv->probe)

 

  drv->driver.probe = platform_drv_probe;

 

  if (drv->remove)

 

  drv->driver.remove = platform_drv_remove;

 

  if (drv->shutdown)

 

  drv->driver.shutdown = platform_drv_shutdown;

 

  return driver_register(&drv->driver);

 

  }

 

  这个函数首先使驱动属于platform_bus_type总线,将platform_driver结构中的定义的proberemove,shutdown赋值给device_driver结构中的相应成员,以供linux设备模型核心调用,然后调用driver_regster将设备驱动注册到linux设备模型核心中。

 

五。 各环节的整合

 

  前面提到mini2440板级初始化程序将它所有的platform设备注册到了linux设备模型核心中,在/sys/devices/platform目录中都有相应的目录表示。platform驱动则是由各个驱动程序模块分别注册到系统中的。但是他们是如何联系起来的呢,这就跟linux设备模型核心有关系了。在ldd3中的linux设备模型的各环节的整合中有详细的论述。这里简要说明一下platform实现的方法。每当注册一个platform驱动的时候就会调用driver_register,这个函数的调用会遍历设备驱动所属总线上的所有设备,并对每个设备调用总线的match函数。platform驱动是属于platform_bus_type总线,所以调用platform_match函数。这个函数实现如下:

  static int platform_match(struct device *dev, struct device_driver *drv)

  {

  struct platform_device *pdev = to_platform_device(dev);

 

  struct platform_driver *pdrv = to_platform_driver(drv);

 

  

 

  if (pdrv->id_table)

 

  return platform_match_id(pdrv->id_table, pdev) != NULL;

 

  

 

  return (strcmp(pdev->name, drv->name) == 0);

 

  }

 

  这个函数将device结构转换为platform_devcie结构,将device_driver结构转换为platform_driver结构,并调用platform_match_id对设备与驱动相关信息进行比较。如果没有比较成功会返回0,以便进行下一个设备的比较,如果比较成功就会返回1,并且将device结构中的driver指针指向这个驱动。然后调用device_driver中的probe函数,在lcd驱动中就是s3c2412fb_probe。这个函数是我们要编写的函数。这个函数检测驱动的状态,并且测试能否真正驱动设备,并且做一些初始化工作。

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