Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 494337
  • 博文数量: 135
  • 博客积分: 3010
  • 博客等级: 中校
  • 技术积分: 905
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2010-01-24 19:31
文章分类

全部博文(135)

文章存档

2010年(135)

我的朋友

分类: LINUX

2010-07-15 16:10:20

 FSAA是Full Screen AntiAlias的缩写,这是一种可由硬件实现的低成本抗锯齿方法,由pipeline在光栅化阶段做一下Super Sampling,效果不错,速度也快。OpenGL ES给厂商实现AntiAlias提供了非常大的灵活性,只有这种MultiSample有标准的接口:glEnable (GL_MULTISAMPLE)。
要启用FSAA是有前提的,即硬件支持,并且选择了合适的EGLConfig。所谓合适的Config就是有 SAMPLE_BUFFERS(通常1个 Buffer)、指定了SAMPLE复杂度(2或4):
        // choose config
        EGLint cfg_attr_list[] = {
            EGL_BUFFER_SIZE, bpp,
            EGL_SAMPLE_BUFFERS, sampleBuffers,
            EGL_SAMPLES, samples,
            EGL_NONE
        };
然后在绘制时 enable之即可。

奇怪的是,在PVR PCE里,这个特性无法正常使用,可以取得Config,但是CreateContext会失败。

在X51v WM5.0下运行得倒还好。
阅读(4828) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~