FSAA是Full Screen
AntiAlias的缩写,这是一种可由硬件实现的低成本抗锯齿方法,由pipeline在光栅化阶段做一下Super
Sampling,效果不错,速度也快。OpenGL
ES给厂商实现AntiAlias提供了非常大的灵活性,只有这种MultiSample有标准的接口:glEnable
(GL_MULTISAMPLE)。
要启用FSAA是有前提的,即硬件支持,并且选择了合适的EGLConfig。所谓合适的Config就是有
SAMPLE_BUFFERS(通常1个 Buffer)、指定了SAMPLE复杂度(2或4):
// choose
config
EGLint cfg_attr_list[] = {
EGL_BUFFER_SIZE, bpp,
EGL_SAMPLE_BUFFERS, sampleBuffers,
EGL_SAMPLES, samples,
EGL_NONE
};
然后在绘制时
enable之即可。
奇怪的是,在PVR
PCE里,这个特性无法正常使用,可以取得Config,但是CreateContext会失败。
在X51v
WM5.0下运行得倒还好。
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