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分类: LINUX

2009-07-07 18:50:12

第二十步tslibminigui的链接

我们需要将tslibminigui进行链接,则可以通过改写MiniGUI IAL 引擎。MiniGUI自带的 IAL 输入引擎中,有一个叫做 dummy.c。存在于/root/cross/libminigui-1.3.3/src/ial中,为了尽可能简单,在这里为简单起见就在其基础上稍作修改,使之符合我们的要求即可。其内容如下:

[root@localhost libminigui-1.3.3]# cd src/ial/

[root@localhost ial]# gedit dummy.c

写入以下内容:

#include

#include

#include

#include

#include

 

#include "common.h"

#include "tslib.h"

 

#ifdef _DUMMY_IAL

 

#include

#include

#include

#include

#include

 

#include "ial.h"

#include "dummy.h"

 

#ifndef _DEBUG

#define _DEBUG                    // for debugging

#endif

 

/* for storing data reading from /dev/touchScreen/0raw */

typedef struct {

       unsigned short pressure;

       unsigned short x;

       unsigned short y;

       unsigned short pad;

} TS_EVENT;

 

static unsigned char state [NR_KEYS];

static int mousex = 0;

static int mousey = 0;

static TS_EVENT ts_event;

static struct tsdev *ts;

 

/************************ Low Level Input Operations **********************/

/*

* Mouse operations -- Event

*/

static int mouse_update(void)

{

        return 1;

}

 

static void mouse_getxy(int *x, int* y)

{

        if (mousex < 0) mousex = 0;

        if (mousey < 0) mousey = 0;

        if (mousex > 639) mousex = 639;

        if (mousey > 479) mousey = 479;

 

#ifdef _DEBUG

       // printf ("mousex = %d, mousey = %d\n", mousex, mousey);

#endif

 

 

       *x = mousex;

       *y = mousey;

}

 

static int mouse_getbutton(void)

{

        return ts_event.pressure;

}

 

#ifdef _LITE_VERSION

static int wait_event (int which, int maxfd, fd_set *in, fd_set *out, fd_set *except,

                        struct timeval *timeout)

#else

static int wait_event (int which, fd_set *in, fd_set *out, fd_set *except,

                        struct timeval *timeout)

#endif

{

        struct ts_sample sample;

        int ret = 0;

        int fd;

        fd_set rfds;

        int e;

 

       if (!in) {

              in = &rfds;

              FD_ZERO (in);

       }

 

fd = ts_fd(ts);

 

       if ((which & IAL_MOUSEEVENT) && fd >= 0) {

              FD_SET (fd, in);

#ifdef _LITE_VERSION

              if (fd > maxfd) maxfd = fd;

#endif

        }

#ifdef _LITE_VERSION

       e = select (maxfd + 1, in, out, except, timeout) ;

#else

      e = select (FD_SETSIZE, in, out, except, timeout) ;

#endif

 

       if (e > 0) {

            // input events is coming

             if (fd > 0 && FD_ISSET (fd, in)) {

                   FD_CLR (fd, in);

                   ts_event.x=0;

                  ts_event.y=0;

 

                  ret = ts_read(ts, &sample, 1);

                  if (ret < 0) {

                        perror("ts_read()");

                        exit(-1);

                  }

 

                  ts_event.x = sample.x;

                  ts_event.y = sample.y;

                  ts_event.pressure = (sample.pressure > 0 ? 4:0);

 

               //   if (ts_event.pressure > 0 &&

                     if((ts_event.x >= 0 && ts_event.x <= 639) &&

                        (ts_event.y >= 0 && ts_event.y <= 479)) {

                        mousex = ts_event.x;

                         mousey = ts_event.y;

                   // printf("ts_event.x is %d, ts_event.y is %d------------------------------------->\n",ts_event.x ,ts_event.y);

                   }

 

//#ifdef _DEBUG

              //    if (ts_event.pressure > 0) {

        //  printf ("mouse down: ts_event.x = %d, ts_event.y = %d,ts_event.pressure = %d\n",ts_event.x,ts_event.y,ts_event.pressure);

               //   }

//#endif

                   ret |= IAL_MOUSEEVENT;

 

                  return (ret);

             }

 

 

      }

       else if (e < 0) {

             return -1;

      }

 

       return (ret);

}BOOL InitDummyInput(INPUT* input, const char* mdev, const char* mtype)

{

      char *ts_device = NULL;

 

       if ((ts_device = getenv("TSLIB_TSDEVICE")) != NULL) {

 

            // open touch screen event device in blocking mode

            ts = ts_open(ts_device, 0);

      } else {

#ifdef USE_INPUT_API

             ts = ts_open("/dev/input/0raw", 0);

#else

             ts = ts_open("/dev/touchscreen/ucb1x00", 0);

#endif

      }

#ifdef _DEBUG

        printf ("TSLIB_TSDEVICE is open!!!!!!!!!!!\n");

#endif

       if (!ts) {

           perror("ts_open()");

             exit(-1);

       }

 

      if (ts_config(ts)) {

            perror("ts_config()");

            exit(-1);

       }

 

      input->update_mouse = mouse_update;

      input->get_mouse_xy = mouse_getxy;

      input->set_mouse_xy = NULL;

      input->get_mouse_button = mouse_getbutton;

      input->set_mouse_range = NULL;

 

      input->wait_event = wait_event;

      mousex = 0;

      mousey = 0;

      ts_event.x = ts_event.y = ts_event.pressure = 0;

 

       return TRUE;

}

 

void TermDummyInput(void)

{

      if (ts)

            ts_close(ts);

}

 

#endif /* _DUMMY_IAL */

dummy.c修改好以后就可以对minigui进行重新编译了,因为用到了 tslib 库,所以必须在编译的时候告诉 MiniGUI 到哪里去找到 tslib 相关的头文件和共享库文件。具体做法如下所示:

第二十一步重新配置编译安装 MiniGUI

[root@localhost cross]# cd /usr/lib

[root@localhost lib]# mv libjpeg.so libjpeg.so_back

[root@localhost lib]# mv libpng.so libpng.so_back

[root@localhost lib]# mv libttf.so libttf.so_back

[root@localhost lib]# ln -s /usr/local/arm/3.4.1/arm-linux/lib/libttf.so ./libttf.so

[root@localhost lib]# ln -s /usr/local/arm/3.4.1/arm-linux/lib/libpng.so ./libpng.so

[root@localhost lib]# ln -s /usr/local/arm/3.4.1/arm-linux/lib/libjpeg.so ./libjpeg.so

[root@localhost lib]# cd /root/cross/libminigui-1.3.3

[root@localhost libminigui-1.3.3]# ./configure CC=arm-linux-gcc --build=i686-pc-linux --target=arm-linux --host=arm-linux --disable-galqvfb --disable-galecoslcd --disable-vbfsupport --disable-ttfsupport --disable-type1support --prefix=/usr/local/arm/3.4.1/arm-linux CFLAGS="-I/usr/local/arm/3.4.1/arm-linux/include -L/usr/local/arm/3.4.1/arm-linux/lib -lts"

[root@localhost libminigui-1.3.3]# make

[root@localhost libminigui-1.3.3]# make install

注意现在不要忘记把前面刚刚备份的改回来。

[root@localhost libminigui-1.3.3]# cd /usr/lib

[root@localhost lib]# mv libjpeg.so_back libjpeg.so

mv:是否覆盖“libjpeg.so? y

[root@localhost lib]# mv libpng.so_back libpng.so

mv:是否覆盖“libpng.so? y

[root@localhost lib]# mv libttf.so_back libttf.so

mv:是否覆盖“libttf.so? y

第二十二步重新配置编译安装 mde-1.3.0

[root@localhost lib]# cd /root/cross/mde-1.3.0

[root@localhost mde-1.3.0]# ./configure CC=arm-linux-gcc --build=i686-pc-linux --target=arm-linux --host=arm-linux  CFLAGS="-I/usr/local/arm/3.4.1/arm-linux/include -L/usr/local/arm/3.4.1/arm-linux/lib -lts"

[root@localhost mde-1.3.0]# make

[root@localhost mde-1.3.0]# make install

第二十三步重新拷贝并实验

编译完以上两个,再把/usr/local/arm/3.4.1/arm-linux 下的lib文件夹复制到/nfs/下面。由于以前已将拷贝过一部分,现在可以将以前的苦删除掉然后重新拷贝。同理先删除demo下的实例然后重新拷贝。

[root@localhost mde-1.3.0]# rm -rf /nfs/lib

[root@localhost mde-1.3.0]# cp -rf /usr/local/arm/3.4.1/arm-linux/lib /nfs/

[root@localhost mde-1.3.0]# rm -rf /nfs/lib/*.a

[root@localhost mde-1.3.0]# rm -rf /nfs/lib/minigui/

[root@localhost mde-1.3.0]# cp -ar /usr/local/lib/minigui/ /nfs/lib/

[root@localhost mde-1.3.0]# rm -rf /nfs/demo/mde-1.3.0/

[root@localhost mde-1.3.0]# cp -ar ../mde-1.3.0 /nfs/demo/

好了,重新启动开发板,现在就可以利用触摸屏来控制MiniGUI中的控件了。

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