分类: Java
2010-08-06 16:48:54
一、什么是Java虚拟机
当你谈到Java虚拟机时,你可能是指:
1、抽象的Java虚拟机规范
2、一个具体的Java虚拟机实现
3、一个运行的Java虚拟机实例
二、Java虚拟机的生命周期
一个运行中的Java虚拟机有着一个清晰的任务:执行Java程序。程序开始执行时他才运行,程序结束时他就停止。你在同一台机器上运行三个程序,就会有三个运行中的Java虚拟机。
Java虚拟机总是开始于一个main()方法,这个方法必须是公有、返回void、直接受一个字符串数组。在程序执行时,你必须给Java虚拟机指明这个包换main()方法的类名。
Main()方法是程序的起点,他被执行的线程初始化为程序的初始线程。程序中其他的线程都由他来启动。Java中的线程分为两种:守护线程 (daemon)和普通线程(non-daemon)。守护线程是Java虚拟机自己使用的线程,比如负责垃圾收集的线程就是一个守护线程。当然,你也可 以把自己的程序设置为守护线程。包含Main()方法的初始线程不是守护线程。
只要Java虚拟机中还有普通的线程在执行,Java虚拟机就不会停止。如果有足够的权限,你可以调用exit()方法终止程序。
三、Java虚拟机的体系结构
在Java虚拟机的规范中定义了一系列的子系统、内存区域、数据类型和使用指南。这些组件构成了Java虚拟机的内部结构,他们不仅仅为Java虚拟机的实现提供了清晰的内部结构,更是严格规定了Java虚拟机实现的外部行为。
每一个Java虚拟机都由一个类加载器子系统(class loader subsystem),负责加载程序中的类型(类和接口),并赋予唯一的名字。每一个Java虚拟机都有一个执行引擎(execution engine)负责执行被加载类中包含的指令。
程序的执行需要一定的内存空间,如字节码、被加载类的其他额外信息、程序中的对象、方法的参数、返回值、本地变量、处理的中间变量等等。Java虚拟机将 这些信息统统保存在数据区(data areas)中。虽然每个Java虚拟机的实现中都包含数据区,但是Java虚拟机规范对数据区的规定却非常的抽象。许多结构上的细节部分都留给了 Java虚拟机实现者自己发挥。不同Java虚拟机实现上的内存结构千差万别。一部分实现可能占用很多内存,而其他以下可能只占用很少的内存;一些实现可 能会使用虚拟内存,而其他的则不使用。这种比较精炼的Java虚拟机内存规约,可以使得Java虚拟机可以在广泛的平台上被实现。
数据区中的一部分是整个程序共有,其他部分被单独的线程控制。每一个Java虚拟机都包含方法区(method area)和堆(heap),他们都被整个程序共享。Java虚拟机加载并解析一个类以后,将从类文件中解析出来的信息保存与方法区中。程序执行时创建的 对象都保存在堆中。
当一个线程被创建时,会被分配只属于他自己的PC寄存器“pc register”(程序计数器)和Java堆栈(Java stack)。当线程不掉用本地方法时,PC寄存器中保存线程执行的下一条指令。Java堆栈保存了一个线程调用方法时的状态,包括本地变量、调用方法的 参数、返回值、处理的中间变量。调用本地方法时的状态保存在本地方法堆栈中(native method stacks),可能再寄存器或者其他非平台独立的内存中。
Java堆栈有堆栈块(stack frames (or frames))组成。堆栈块包含Java方法调用的状态。当一个线程调用一个方法时,Java虚拟机会将一个新的块压到Java堆栈中,当这个方法运行结束时,Java虚拟机会将对应的块弹出并抛弃。
Java虚拟机不使用寄存器保存计算的中间结果,而是用Java堆栈在存放中间结果。这是的Java虚拟机的指令更紧凑,也更容易在一个没有寄存器的设备上实现Java虚拟机。
图中的Java堆栈中向下增长的,PC寄存器中线程三为灰色,是因为它正在执行本地方法,他的下一条执行指令不保存在PC寄存器中。
四、数据类型(Data Types)
所有Java虚拟机中使用的数据都有确定的数据类型,数据类型和操作都在Java虚拟机规范中严格定义。Java中的数据类型分为原始数据类型 (primitive types)和引用数据类型(reference type)。引用类型依赖于实际的对象,但不是对象本身。原始数据类型不依赖于任何东西,他们就是本身表示的数据。
所有Java程序语言中的原始 数据类型,都是Java虚拟机的原始数据类型,除了布尔型(boolean)。当编译器将Java源代码编译为自己码时,使用整型(int)或者字节型 (byte)去表示布尔型。在Java虚拟机中使用整数0表示布尔型的false,使用非零整数表示布尔型的true,布尔数组被表示为字节数组,虽然他 们可能会以字节数组或者字节块(bit fields)保存在堆中。
除了布尔型,其他Java语言中的原始类型都是Java虚拟机中的数据类型。在Java中数据类型被分为:整形的byte,short,int,long;char和浮点型的float,double。Java语言中的数据类型在任何主机上都有同样的范围。
在Java虚拟机中还存在一个Java语言中不能使用的原始数据类型返回值类型(returnValue)。这种类型被用来实现Java程序中的“finally clauses”,具体的参见18章的“Finally Clauses”。
引用类型可能被创建为:类类型(class type),接口类型(interface type),数组类型(array type)。他们都引用被动态创建的对象。当引用类型引用null时,说明没有引用任何对象。
Java虚拟机规范只定义了每一种数据类型表示的范围,没有定义在存储时每种类型占用的空间。他们如何存储由Java虚拟机的实现者自己决定。关于浮点型更多信息参见14章“Floating Point Arithmetic”。
TypeRange
byte8-bit signed two's complement integer (-27 to 27 - 1, inclusive)
short16-bit signed two's complement integer (-215 to 215 - 1, inclusive)
int32-bit signed two's complement integer (-231 to 231 - 1, inclusive)
long64-bit signed two's complement integer (-263 to 263 - 1, inclusive)
char16-bit unsigned Unicode character (0 to 216 - 1, inclusive)
float32-bit IEEE 754 single-precision float
double64-bit IEEE 754 double-precision float
returnValueaddress of an opcode within the same method
referencereference to an object on the heap, or null
1)、类型的常量池(The constant pool for the type)
常量池中保存中所有类型是用的有序的常量集合,包含直接常量(literals)如字符串、整数、浮点数的常量,和对类型、字段、方法的符号引用。常量池 中每一个保存的常量都有一个索引,就像数组中的字段一样。因为常量池中保存中所有类型使用到的类型、字段、方法的字符引用,所以它也是动态连接的主要对 象。详细信息参见第六章“The Java Class File”。
2)、类型字段的信息(Field information)
字段名、字段类型、字段的修饰符(public,private,protected,static,final,volatile,transient等)、字段在类中定义的顺序。
3)、类型方法的信息(Method information)
方法名、方法的返回值类型(或者是void)、方法参数的个数、类型和他们的顺序、字段的修饰符(public,private,protected,static,final,volatile,transient等)、方法在类中定义的顺序
如果不是抽象和本地本法还需要保存
方法的字节码、方法的操作数堆栈的大小和本地变量区的大小(稍候有详细信息)、异常列表(详细信息参见第十七章“Exceptions”。)
4)、类(静态)变量(Class Variables)
类变量被所有类的实例共享,即使不通过类的实例也可以访问。这些变量绑定在类上(而不是类的实例上),所以他们是类的逻辑数据的一部分。在Java虚拟机使用这个类之前就需要为类变量(non-final)分配内存
常量(final)的处理方式于这种类变量(non-final)不一样。每一个类型在用到一个常量的时候,都会复制一份到自己的常量池中。常量也像类变 量一样保存在方法区中,只不过他保存在常量池中。(可能是,类变量被所有实例共享,而常量池是每个实例独有的)。Non-final类变量保存为定义他的 类型数据(data for the type that declares them)的一部分,而final常量保存为使用他的类型数据(data for any type that uses them)的一部分。详情参见第六章“The Java Class FileThe Java Class File”
5)、指向类加载器的引用(A reference to class ClassLoader)
每一个被Java虚拟机加载的类型,虚拟机必须保存这个类型是否由原始类加载器或者类加载器加载。那些被类加载器加载的类型必须保存一个指向类加载器的引 用。当类加载器动态连接时,会使用这条信息。当一个类引用另一个类时,虚拟机必须保存那个被引用的类型是被同一个类加载器加载的,这也是虚拟机维护不同命 名空间的过程。详情参见第八章“The Linking Model”
6)、指向Class类的引用(A reference to class Class)
Java虚拟机为每一个加载的类型创建一个java.lang.Class类的实例。你也可以通过Class类的方法:
public static Class forName(String className)来查找或者加载一个类,并取得相应的Class类的实例。通过这个Class类的实例,我们可以访问Java虚拟机方法区中的信息。具体参照Class类的JavaDoc。
2、方法列表(Method Tables)
为了更有效的访问所有保存在方法区中的数据,这些数据的存储结构必须经过仔细的设计。所有方法区中,除了保存了上边的那些原始信息外,还有一个为了加快存 取速度而设计的数据结构,比如方法列表。每一个被加载的非抽象类,Java虚拟机都会为他们产生一个方法列表,这个列表中保存了这个类可能调用的所有实例 方法的引用,报错那些父类中调用的方法。详情参见第八章“The Linking Model”
八、堆
当Java程序创建一个类的实例或者数组时,都在堆中为新的对象分配内存。虚拟机中只有一个堆,所有的线程都共享他。
1、垃圾收集(Garbage Collection)
垃圾收集是释放没有被引用的对象的主要方法。它也可能会为了减少堆的碎片,而移动对象。在Java虚拟机的规范中没有严格定义垃圾收集,只是定义一个Java虚拟机的实现必须通过某种方式管理自己的堆。详情参见第九章“Garbage Collection”。
2、对象存储结构(Object Representation)
Java虚拟机的规范中没有定义对象怎样在堆中存储。每一个对象主要存储的是他的类和父类中定义的对象变量。对于给定的对象的引用,虚拟机必须嫩耨很快的 定位到这个对象的数据。另为,必须提供一种通过对象的引用方法对象数据的方法,比如方法区中的对象的引用,所以一个对象保存的数据中往往含有一个某种形式 指向方法区的指针。
一个可能的堆的设计是将堆分为两个部分:引用池和对象池。一个对象的引用就是指向引用池的本地指针。每一个引用池中的条目都包含两个部分:指向对象池中对 象数据的指针和方法区中对象类数据的指针。这种设计能够方便Java虚拟机堆碎片的整理。当虚拟机在对象池中移动一个对象的时候,只需要修改对应引用池中 的指针地址。但是每次访问对象的数据都需要处理两次指针。下图演示了这种堆的设计。在第九章的“垃圾收集”中的HeapOfFish Applet演示了这种设计。
另一种堆的设计是:一个对象的引用就是一个指向一堆数据和指向相应对象的偏移指针。这种设计方便了对象的访问,可是对象的移动要变的异常复杂。下图演示了这种设计
当程序试图将一个对象转换为另一种类型时,虚拟机需要判断这种转换是否是这个对象的类型,或者是他的父类型。当程序适用instanceof语句的时候也 会做类似的事情。当程序调用一个对象的方法时,虚拟机需要进行动态绑定,他必须判断调用哪一个类型的方法。这也需要做上面的判断。
无论虚拟机实现者使用哪一种设计,他都可能为每一个对象保存一个类似方法列表的信息。因为他可以提升对象方法调用的速度,对提升虚拟机的性能非常重要,但 是虚拟机的规范中比没有要求必须实现类似的数据结构。下图描述了这种结构。图中显示了一个对象引用相关联的所有的数据结构,包括:
1)、一个指向类型数据的指针
2)、一个对象的方法列表。方法列表是一个指向所有可能被调用对象方法的指针数组。方法数据包括三个部分:操作码堆栈的大小和方法堆栈的本地变量区;方法的字节码;异常列表。
每一个Java虚拟机中的对象必须关联一个用于同步多线程的lock(mutex)。同一时刻,只能有一个对象拥有这个对象的锁。当一个拥有这个这个对象 的锁,他就可以多次申请这个锁,但是也必须释放相应次数的锁才能真正释放这个对象锁。很多对象在整个生命周期中都不会被锁,所以这个信息只有在需要时才需 要添加。很多Java虚拟机的实现都没有在对象的数据中包含“锁定数据”,只是在需要时才生成相应的数据。除了实现对象的锁定,每一个对象还逻辑关联到一 个“wait set”的实现。锁定帮组线程独立处理共享的数据,不需要妨碍其他的线程。“wait set”帮组线程协作完成同一个目标。“wait set”往往通过Object类的wait()和notify()方法来实现。
垃圾收集也需要堆中的对象是否被关联的信息。Java虚拟机规范中指出垃圾收集一个运行一个对象的finalizer方法一次,但是容许 finalizer方法重新引用这个对象,当这个对象再次不被引用时,就不需要再次调用finalize方法。所以虚拟机也需要保存finalize方法 是否运行过的信息。更多信息参见第九章的“垃圾收集”
3、数组的保存(Array Representation)
在Java 中,数组是一种完全意义上的对象,他和对象一样保存在堆中、有一个指向Class类实例的引用。所有同一维度和类型的数组拥有同样的Class,数组的长 度不做考虑。对应Class的名字表示为维度和类型。比如一个整型数据的Class为“[I”,字节型三维数组Class名为“[[[B”,两维对象数据 Class名为“[[Ljava.lang.Object”。
多维数组被表示为数组的数组,如下图:
数组必须在堆中保存数组的长度,数组的数据和一些对象数组类型数据的引用。通过一个数组引用的,虚拟机应该能够取得一个数组的长度,通过索引能够访问特定 的数据,能够调用Object定义的方法。Object是所有数据类的直接父类。更多信息参见第六章“类文件”。
九、PC寄存器(程序计数器)(The Program Counter)
每一个线程开始执行时都会被创建一个程序计数器。程序计数器只有一个字长(word),所以它能够保存一个本地指针和returnValue。当线程执行 时,程序计数器中存放了正在执行指令的地址,这个地址可以使一个本地指针,也可以使一个从方法字节码开始的偏移指针。如果执行本地方法,程序计数器的值没 有被定义。
十、Java堆栈(The Java Stack)
当一个线程启动时,Java虚拟机会为他创建一个Java堆栈。Java堆栈用一些离散的frame类纪录线程的状态。Java虚拟机堆Java堆栈的操作只有两种:压入和弹出frames。
线程中正在执行的方法被称为当前方法(current method),当前方法所对应的frame被称为当前帧(current frame)。定义当前方法的类被称为当前类(current class),当前类的常量池被称为当前常量池(current constant pool.)。当线程执行时,Java虚拟机会跟踪当前类和当前常量池。但线程操作保存在帧中的数据时,他只操作当前帧的数据。
当线程调用一个方法时,虚拟机会生成一个新的帧,并压入线程的Java堆栈。这个新的帧变成当前帧。当方法执行时,他使用当前帧保存方法的参数、本地变 量、中间结构和其他数据。方法有两种退出方式:正常退出和异常推出。无论方法以哪一种方式推出,Java虚拟机都会弹出并丢弃方法的帧,上一个方法的帧变 为当前帧。
所有保存在帧中的数据都只能被拥有它的线程访问,线程不能访问其他线程的堆栈中的数据。所以,访问方法的本地变量时,不需要考虑多线程同步。
和方法区、堆一样,Java堆栈不需要连续的内存空间,它可以被保存在一个分散的内存空间或者堆上。堆栈具体的数据和长度都有Java虚拟机的实现者自己定义。一些实现可能提供了执行堆栈最大值和最小值的方法。
十一、堆栈帧(The Stack Frame)
堆栈帧包含三部分:本地变量、操作数堆栈和帧数据。本地变量和操作数堆栈的大小都是一字(word)为单位的,他们在编译就已经确定。帧数据的大小取决于 不同的实现。当程序调用一个方法时,虚拟机从类数据中取得本地变量和操作数堆栈的大小,创建一个合适大小和帧,然后压入Java堆栈中。
1、本地变量(Local Variables)
本地变量在Java堆栈帧中被组织为一个从0计数的数组,指令通过提供他们的索引从本地变量区中取得相应的值。Int,float,reference, returnValue占一个字,byte,short,char被转换成int然后存储,long和doubel占两个字。
指令通过提供两个字索引中的前一个来取得long,doubel的值。比如一个long的值存储在索引3,4上,指令就可以通过3来取得这个long类型的值。
本地变量区中包含了方法的参数和本地变量。编译器将方法的参数以他们申明的顺序放在数组的前面。但是编译器却可以将本地变量任意排列在本地变量数组中,甚至两个本地变量可以公用一个地址,比如,当两个本地变量在两个不交叠的区域内,就像循环变量i,j。
虚拟机的实现者可以使用任何结构来描述本地变量区中的数据,虚拟机规范中没有定义如何存储long和doubel。
2、操作数堆栈(Operand Stack)
向本地变量一样,操作数堆栈也被组织为一个以字为单位的数组。但是不像本地变量那样通过索引访问,而是通过push和pop值来实现访问的。如果一个指令push一个值到堆栈中,那么下一个指令就可以pop并且使用这个值。
操作数堆栈不像程序计数器那样不可以被指令直接访问,指令可以直接访问操作数堆栈。Java虚拟机是一个以堆栈为基础,而不是以寄存器为基础的,因为它的 指令从堆栈中取得操作数,而不是同寄存器中。当然,指令也可以从其他地方去的操作数,比如指令后面的操作码,或者常量池。但是Java虚拟机指令主要是从 操作数堆栈中取得他们需要的操作数。
Java虚拟机将操作数堆栈视为工作区,很多指令通过先从操作数堆栈中pop值,在处理完以后再将结果push回操作数堆栈。一个add的指令执行过程如 下图所示:先执行iload_0和iload_1两条指令将需要相加的两个数,从本地方法区中取出,并push到操作数堆栈中;然后执行iadd指令,现 pop出两个值,相加,并将结果pusp进操作数堆栈中;最后执行istore_2指令,pop出结果,赋值到本地方法区中。
3、帧数据(Frame Data)
处理本地变量和操作数堆栈以外,java堆栈帧还包括了为了支持常量池,方法返回值和异常分发需要的数据,他们被保存在帧数据中。
当虚拟机遇到使用指向常量池引用的指令时,就会通过帧数据中指向常量区的指针来访问所需要的信息。前面提到过,常量区中的引用在最开始时都是符号引用。即使当虚拟机检查这些引用时,他们也是字符引用。所以虚拟机需要在这时转换这个引用。
当一个方法正常返回时,虚拟机需要重建那个调用这个方法的方法的堆栈帧。如果执行完的方法有返回值,虚拟机就需要将这个值push进调用方法的哪个操作数堆栈中。
帧数据中也包含虚拟机用来处理异常的异常表的引用。异常表定义了一个被catch语句保护的一段字节码。每一个异常表中的个体又包含了需要保护的字节玛的 范围,和异常被捕捉到时需要执行的字节码的位置。当一个方法抛出一个异常时,Java虚拟机就是用异常表去判断如何处理这个异常。如果虚拟机找到了一个匹 配的catch,他就会将控制权交给catch语句。如果没有找到匹配的catch,方法就会异常返回,然后再调用的方法中继续这个过程。
除了以上的三个用途外,帧数据还可能包含一些依赖于实现的数据,比如调试的信息。
十二、本地方法堆栈
本地方法区依赖于虚拟机的不同实现。虚拟机的实现者可以自己决定使用哪一种机制去执行本地方法。
任何本地方法接口(Native Method Interface)都使用某种形式的本地方法堆栈。
十三、执行引擎
一个java虚拟机实现的核心就是执行引擎。在Java虚拟机规范,执行引擎被描述为一系列的指令。对于每一个指令,规范都描述了他们应该做什么,但是没有说要如何去做。
1、指令集
在Java虚拟机中一个方法的字节码流就是一个指令的序列。每一个指令由一个字节的操作码(Opcode)和可能存在的操作数(Operands)。操作 码指示去做什么,操作数提供一些执行这个操作码可能需要的额外的信息。一个抽象的执行引擎每次执行一个指令。这个过程发生在每一个执行的线程中。
有时,执行引擎可能会遇到一个需要调用本地方法的指令,在这种情况下,执行引擎会去试图调用本地方法,但本地方法返回时,执行引擎会继续执行字节码流中的下一个指令。本地方法也可以看成对Java虚拟机中的指令集的一种扩充。
决定下一步执行那一条指令也是执行引擎工作的一部分。执行引擎有三种方法去取得下一条指令。多数指令会执行跟在他会面的指令;一些像goto, return的指令,会在他们执行的时候决定他们的下一条指令;当一个指令抛出异常时,执行引擎通过匹配catch语句来决定下一条应该执行的指令。
平台独立性、网络移动性、安全性左右了Java虚拟机指令集的设计。平台独立性是指令集设计的主要影响因素之一。基于堆栈的结构使得Java虚拟机可以在 更多的平台上实现。更小的操作码,紧凑的结构使得字节码可以更有效的利用网络带宽。一次性的字节码验证,使得字节码更安全,而不影响太多的性能。
2、执行技术
许多种执行技术可以用在Java虚拟机的实现中:解释执行,及时编译(just-in-time compiling),hot-spot compiling,native execution in silicon。
3、线程
Java虚拟机规范定义了一种为了在更多平台上实现的线程模型。Java线程模型的一个目标时可以利用本地线程。利用本地线程可以让Java程序中的线程能过在多处理器机器上真正的同时执行。
Java线程模型的一个代价就是线程优先级,一个Java线程可以在1-10的优先级上运行。1最低,10最高。如果设计者使用了本地线程,他们可能将这 10个优先级映射到本地优先级上。Java虚拟机规范只定义了,高一点优先级的线程可以却一些cpu时间,低优先级的线程在所有高优先级线程都堵塞时,也 可以获取一些cpu时间,但是这没有保证:低优先级的线程在高优先级线程没有堵塞时不可以获得一定的cpu时间。因此,如果需要在不同的线程间协作,你必 须使用的“同步(synchronizatoin)”。
同步意味着两个部分:对象锁(object locking)和线程等待、激活(thread wait and notify)。对象锁帮助线程可以不受其他线程的干扰。线程等待、激活可以让不同的线程进行协作。
在Java虚拟机的规范中,Java线程被描述为变量、主内存、工作内存。每一个Java虚拟机的实例都有一个主内存,他包含了所有程序的变量:对象、数组合类变量。每一个线程都有自己的工作内存,他保存了哪些他可能用到的变量的拷贝。规则:
1)、从主内存拷贝变量的值到工作内存中
2)、将工作内存中的值写会主内存中
如果一个变量没有被同步化,线程可能以任何顺序更新主内存中的变量。为了保证多线程程序的正确的执行,必须使用同步机制。
十四、本地方法接口(Native Method Interface)
Java虚拟机的实现并不是必须实现本地方法接口。一些实现可能根本不支持本地方法接口。Sun的本地方法接口是JNI(Java Native Interface)。
十五、现实中的机器(The Real Machine)
十六、数学方法:仿真(Eternal Math : A Simulation)
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