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分类: C/C++

2010-09-07 17:18:46

register修饰符


  register修饰符暗示编译程序相应的变量将被频繁地使用,如果可能的话,应将其保存在CPU的寄存器中,以加快其存储速度。例如下面的内存块拷贝代码,

  /* Procedure for the assignment of structures, */

  /* if the C compiler doesn't support this feature */

  #ifdef NOSTRUCTASSIGN

  memcpy (d, s, l)

  {register char *d;

  register char *s;

  register int i;

  while (i--)

  *d++ = *s++;

  }

  #endif

  但是使用register修饰符有几点限制。

  首先,register变量必须是能被CPU所接受的类型。这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整型的长度。不过,有些机器的寄存器也能存放浮点数。

  其次,因为register变量可能不存放在内存中,所以不能用“&”来获取register变量的地址。

  由于寄存器的数量有限,而且某些寄存器只能接受特定类型的数据(如指针和浮点数),因此真正起作用的register修饰符的数目和类型都依赖于运行程序的机器,而任何多余的register修饰符都将被编译程序所忽略。

  在某些情况下,把变量保存在寄存器中反而会降低程序的运行速度。因为被占用的寄存器不能再用于其它目的;或者变量被使用的次数不够多,不足以装入和存储变量所带来的额外开销。

早期的C编译程序不会把变量保存在寄存器中,除非你命令它这样做,这时register修饰符是C语言的一种很有价值的补充。然而,随着编译程序设计技术的进步,在决定那些变量应该被存到寄存器中时,现在的C编译环境能比程序员做出更好的决定。实际上,许多编译程序都会忽略register修饰符,因为尽管它完全合法,但它仅仅是暗示而不是命令。

 

register
当声明对象有自动生存周期时,可以使用register修饰符。因此,register也只能用在函数内的声明中。此关键字告诉编译器:此对象的存取应该尽量快,最好存储在CPU的寄存器中。然而,编译器不见得会这么做。另外要注意的是,当一个对象声明为register,就不可使用地址运算符&了,因为它有可能被放到寄存器中。

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