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我的朋友

分类: Java

2009-07-07 17:50:47

Applet是在浏览器中运行的小程序,Java也是从Applet开始风靡世界的。通过编写这个Applet,我们可以学习到如下知识:

  1、Applet及JApplet中的主要接口

  2、图像的装载及MediaTracker的使用

  3、线程的使用及多个线程直接的通讯

  4、tnread.join()方法的使用

  5、volatile关键字的使用

  动画的主要部分是一个Applet,从codebase中读取一组图片文件,然后每隔1秒轮换显示一张。代码如下:


     import javax.Swing.JApplet;
  import java.awt.Graphics;
  import java.awt.image;
  import java.awt.MediaTracker;
  public class Animate extends JApplet
  {
  //图片数量
  private static final int NUM_OF_PIC = 4;
  int count;
  Image pics[];
  TimerThread timer;
  public void init()
  {
  count = 1;
  pics = new Image[NUM_OF_PIC];
  MediaTracker tracker =
  new MediaTracker(this);
  for(int i = 0; i 
  {
  //将图片按照0,1,...,NUM_OF_PIC -1,
  放置在目录中,格式为.jpg
  pics[i] = getImage(getCodeBase(),
  new integer(i).toString()+".jpg");
  tracker.addImage(pics[i], 0);
  }
  tracker.checkAll(true);
  }
  public void start()
  {
  timer = new TimerThread(this, 1000);
  timer.start();
  }
  public void stop()
  {
  timer.shouldRun = false;
  try {
  timer.join();
  //等待timer线程退出
  } catch (InterruptedException e)
  {
  };
  }
  public void paint(Graphics g)
  {
  g.drawImage(pics[count++], 0, 0, null);
  if(count == NUM_OF_PIC) count = 0;
  }
  } 动画的控制由一个专门的线程TimerThread进行处理。


  Java.awt.;
  public  TimerThread extends 
  {
  Component comp;
   timediff;
  //  shouldRun声明为volatile
  volatile boolean shouldRun;
  public TimerThread
  (Component comp, int timediff)
  {
  super("TimerThread
  (" + timediff + " millseconds");
  this.comp = comp;
  this.timediff = timediff;
  shouldRun = true;
  }
  public void run()
  {
  while(shouldRun)
  {
  try
  {
  comp.repaint();
  sleep(timediff);
  } catch (Exception e)
  {
  }
  }
  }
  }

  MediaTracker的使用

  在applet中获取一个图像文件,可以调用Applet的getImage()方法。但是getImage方法会在调用后马上返回,如果此时马上使用getImage获取的inage对象,而这时Image对象并没有真正装载或者装载完成。

  所以,我们在使用图像文件时,使用java.awt包中的MediaTracker跟踪一个Image对象的装载,可以保证所有图片都加载完毕。使用MediaTracker需要如下三个步骤:

  1、实例化一个MediaTracker,注意要将显示图片的Component对象作为参数传入。


 MediaTracker tracker = new MediaTracker(this);

  2、将要装载的Image对象加入MediaTracker


 pics[i] = getImage(getCodeBase(),
  new (i).toString()+".jpg");
  tracker.addImage(pics[i], 0);

  3、调用MediaTracker的checkAll()方法,等待装载过程的结束。


 tracker.checkAll(true);

  Thread.join()的使用

  我们在Animate的stop方法中调用timer的join()方法,将timer线程连接(join)到当前线程,当前线程会一致会等待timer线程运行结束后,timer.join()方法才会返回。

  如果当前线程在等待timer返回的过程中,被其它线程中断了,那么当前线程会抛出InterruptedException。如果不使用Thread的join方法,那么只能通过轮询timer线程的状态进行判断了:


 while (timer.isAlive())
  {
  try
  {
  Thread.sleep(50);
  }
  catch (InterruptedException e)
  {
  }
  }

  显然这种办法和使用join方法相比,会浪费CPU资源,同时也会浪费一些等待时间,因为当前线程每隔一段时间去查询timer线程是否还存活,可能在timer线程已经结束了,但是当前线程还是要等待一段时间才能去监测它。

  关于volatile

  我们知道,在Java中设置变量值的操作,除了long和double类型的变量外都是原子操作,也就是说,对于变量值的简单读写操作没有必要进行同步。这在JVM 1.2之前,Java的内存模型实现总是从主存读取变量,是不需要进行特别的注意的。

  而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile关键字的使用变得非常重要。在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。

  这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。

  要解决这个问题,只需要像在本程序中的这样,把该变量声明为volatile(不稳定的)即可,这就指示JVM,这个变量是不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。一般说来,多任务环境下各任务间共享的标志都应该加volatile修饰。

  

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