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分类: Mysql/postgreSQL

2011-08-23 15:29:33

经过N天的内测,虽然不是很疯狂的冲级但也凑合的玩到了40多级,因为玩到40级了公测就有奖励,所以到40以后就没动力玩了,反正要删档的。就开始进行游戏相关数据的收集。因为没有玩过台服和美服。经验积累的比较慢
多看看别人的经验还是有好处的。希望我的经验能对大家有帮助
1.新人不知道,无差别的战斗虽然耽误时间做任务和练级,但不论输或赢都能得到经验。失败得到碎片1千多1个,胜利得到金币1W多1个。胜利还能获取工匠书和经验书和万能药,还有中级的强化石。这点东西在前期是很有用的。我中午25左右进战场带我的1级的和尚PK。晚上光吃战场PK经验书就24了都赶上我的25斧子了。所以说PK场获得经验也不是很慢的,仅限于前期来说。朋友都无语了。。和尚升级升的爽歪歪啊。
2.观战也是可以获得经验的·!!!我以前PK完了就发呆。10分钟1场浪费7分钟左右。时间就是经验啊。。。后来问老大才知道,不然白发呆了。
3.尽早的进工会,多加点好友。有的功能只能在工会和好友之间进行。少入工会会很亏。
4.制作是需要战斗来完成的。我第一次进去点制作完了就发呆了。等了半天也没做好。。。浪费时间
5.仓库只能在罗马打开,20级能飞去罗马需要75%能量,内测无数的人在世界里问仓库在哪??
6.制作技能是能传授的,传授需要能量,但前提是你必须达到的技能升级的经验。好处是传授的人获得技能经验,被传授的人省了升级技能1W多钱。。。N多人申请传授技能后发现自己没经验升级技能。
制作技能不建议学太多主攻3个就好了。你学了就知道了,有的东西学了你也造不起的。比如动作制作。做1级1次就需要70W左右。前期根本没钱去搞那些。还有符咒,建筑,等等。在内测时把90%制作都学习了,就是收集游戏资料。如果你是火枪,炮,弓箭。推荐造武器+弹药+制药。造近身的职业造武器+1个防具+药。 虽然食品制作省时省力而且回复的高。但吃食品需要费能量。看个人喜好了,练练造食品也是很好的。
7.物品掉落是和怪物资料收集度有关的。别人说怪掉XXX东西多。。你没资怪物料也许掉的就不是很多了。
8.关于阵型,我有个朋友是玩极限的6火枪2巫女。平时杀近程还凑和,去杀蜘蛛去蜘蛛1个技能必死1个。。有时候2个死1个喘气。。。我们杀1小时看他死看的我都快崩溃了。。。新手还是保险点别玩极限流了。
木枪攻在前期是很高的,但1个木枪在PK的时候作用真的很小。最少2个木枪才能体现出减少行动力的效果。主角不需要结晶来转职,如果结晶少的强烈推荐先升斧子。斧子冻1个和冻1排在前期PK场就是人和神的差距啊
目前基本的阵型分为晕眩流(大众都喜欢,我就是)-克制方法:2和尚觉醒或者吃觉醒卷轴,注意别被打断;
AOE(片杀伤型)-克制方法:前期照打后期巫女牺牲回复。高级PK胜败关键就看巫女的牺牲
限制流:如吉他+弓手等-克制方法:2和尚不在同时被控就OK
最难缠最恶心的2~3和尚3巫女的耗费时间等待系统惩罚的拖延流:由于过分依赖前排的剑盾来卡位,依靠高回复来拖延。只要集中火力打出1个缺口就OK了。不过前期面对3恢复真的很难缠。50级以前一直都是很难对付的阵型。
大家都看到2和尚很实用,但是2和尚虽然提高了魔防能力但是减少了输出,不能充分的发挥还不如1和尚1巫女。2和尚用好了是石头用垃圾就成棉花随便捏(前辈们的名言)
9.关于输出。大家不要随便的想杀那个兵就乱点。兵种之间就像经典GBA游戏火焰纹章一样,是有职业相克的。具体的大家进入游戏点击百科查看佣兵最后面的说明就知道了,XX兵打XX兵有附加伤害,XX兵打XX兵伤害降低。
10.PK技巧总结:初级:换兵走位(包括换位快死的兵和换位提高加血效率) 高级:变阵型相克 终极:行动力的推算。 多看看1段高手PK视频是很长见识得。能打到1段的不仅要靠时间练级,钱来升级装备,还要IQ啊~!!

先总结这些吧毕竟我才40多级。这款游戏很耐玩也比较好玩。RMB道具也不是十分的BT。
给我们上课的老教授说话不是普通话,听的很郁闷。。利用上课时间和大家聊聊。。(*^__^*) 嘻嘻……
 
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