分类: BSD
2009-11-21 11:56:22
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【赚钱实战经历】
一、说实话要赚跟FWQ有很大的关系,选择一个好的区赚就容易。好的区的要点是:1. 人多;2. 会玩的人也多。很幸运的是我的区就是这样一个值得我长期呆下去的好区。
二、孙子说“知己知彼,百战不殆”,商战更是如此。我分析了我的区之后,我发现热门专业是付魔、裁缝、挖矿、锻造、草药和炼金。竞争之激烈,配方的长期高居不下。冲技能时,倒给G的都有。很多人都无奈的选择双采集,我也是这样。一直以为这样是最赚的,事实上我错了。材料价格不稳定,什么原因不知道。小号很多,多数人双采集,但小号难道不升级吗?通过比较我发现,制皮类的价格一直比较高。说明供不应求。所以学习制皮赚。
三、制皮什么产品赚呢?我这里写出几个配方,供大家参考。流动速度快的产品有山地披风(任务用)平均每天销售在6+以上,大部分是我卖的。价格在3G左右,利润50%;弹药包+弓箭袋(30级的弹药包好卖.40用的弓箭好卖)。30级的5G, 平均每天销售3+,大部分也是我卖的。40级的8G左右,利润超好80%左右,后面专门讲,每天出4+,我垄断了一个月的时间。其他几个能卖的是野人护腕,可惜啊,出货不多2天1个,利润100%;山地护肩,夜色头巾,野人护肩,量大,竞争之激烈,多次出现低于成本价销售。但是一旦AH缺货,我立刻扔几个进去,呵呵,这几种加起来一天总共卖10个没问题。影皮手套(材料难弄,算拉),宝石腰带(这个好弄,需求少,材料受制重毛皮)
四、材料。平时要注意收集各种材料。以上用到的,各种带毛的皮,中毛皮以上,全要。有光泽的小珍珠,石中盐,大牙齿,厚皮,重皮,不但不能卖,遇到便宜的还要收购。
五、时机的把握。战场随时都在变化,一旦你的利润大,马上就有人进入。自己算好利润点不要成本以下销售。市场敏感度要高,一旦缺货,马上要补充。银行里成品足是必要条件。打个比方,山地披风你垄断了,有人低价倾销,你一看利润微薄,不如把重皮扔AH;看到没有了,又要扔3-5个进去。战场随时换,山地披风、山地护肩,夜色头巾,野人护肩等这些都好作,轮流销售。尽管竞争十分激烈,别担心,玩家都是忙升级的 ,没有几个跟你一直耗的。而且我们要垄断难度大的--弹药包+弓箭袋。
六、30级的东西没什么好说的,有人竞争就撤退,没人卖就扔他4-5个;40级的不同。因为原材料要2种药水,弓箭的是敏捷;弹药的强化坚韧。好多人不能做,ah又买不到。其实非常简单,找个工会的炼金朋友一次下40G订单,1G/1个。别怕没人接,人很多的。40个药水就意味着40个弹药包/弓箭袋,可以估算的毛收入就是40*8=320G,毛利扣除药水40G, 厚皮22组AH价=80-100G,净利润在150G左右。多少时间消化呢?平均每天4-6个,8天左右消化(这个频率不能快,不然就下来了),一个月就是150G*3=450G的净收入。不要怀疑,一个月的时间会有超过80个40级的LR诞生。而且,LR就算只用一个还是是要买2个的。(弓箭+弹药)。嘿嘿~ 不是说工程LR无敌吗?都去学工程了。
同理野人护腕材料价格大概在4-6G左右,AH价在12G一口,净利6G.每个月消化15个--15*6=90G。
山地披风材料价格在1.5-2G,售价2.5-3G,净利润1G,每个月需求量5*30=150,但是有竞争,不过只要你不打价格战,有人竞争就放弃,大概60%-70%能卖的出,就是100G/月
其他制品如各种护肩(需求量月100-150个),头盔(80-100个/月),外加扔AH的材料,可以保证每个月净利润在250G左右。
宝石腰带一个月总是能卖个8-10个左右,净利润在10G以上,月收入100G
以上收入总和1000G,全部靠制皮/剥皮所得。
七、价格技巧。对于相对难做的东西不要自己砸自己的价格,定高一点没关系,一点一点摸索出合适的价格。比如说挂3个,价格分别为7.5G/7.8G/8G, 如果都卖了,下次就是7.8G/8G/8.5G, 一直到卖不掉为止,我挂过的经典价格是8G/8.5G/10G/12G。同时挂4个最后成交了3个。2小时内8.5G以下的成交。这就说明了市场的需求和心理价位在8G左右。
题外话:1. 对于出货量高的东西要有价格差,直接的好处就是不赶紧买就要买高价的了。事实上,最低的价格已经保证了合理的利润了。
2. 我只做披肩和头盔。为什么?卖个关子了。自己去游戏摸索吧~~
就是按照上面的思路我到51级的时候已经有1000G了,轻轻松松的玩,轻轻松松的赚。希望大家能从我的经验中找出能用的,举一反三都成富翁!
注: ID升级的附属产品如裁缝用得各种材料,或者其他人用的到装备扔AH赚不在本篇文章讨论范围之内。