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2009-10-12 08:41:27

《Warhammer Online》从内测开始起,就存在着许多的猜测与争议。有的人叫好,有的人却说它抄袭。有人说好玩,有的人认为无聊,众说纷云,让听者无所适从。

  此时,想起本山大叔一句著名的广告词:别看广告,看疗效!游戏具体好不好,仁者见仁,知者见智。无论褒贬,都是站在不同的角度来述说自己的观点,我们做的,只是陈述事实,让对战锤还不了解的玩家有一个大概认识。至于进或不进,一定要在评估好成本和风险后,再做决定。

    

    首先站在一个玩家的角度来看战锤有以下优点。

  1.游戏的操作方式与热键已经刻意的和《魔兽世界》达到90%的相同,目标族群已经相当明显了,若你想从《魔兽世界》跳槽,可以说几乎是毫无阵痛的,不用再花太多无谓时间去适应新的操控方式,其实现在大多数游戏的操作,都接近了统一。事实上战锤OL和WOW有着千丝万缕的关系,所以做过WOW的工作室,会非常顺利地将一部分业务转到战锤上,而且基本上不需多少投入。

    2.这款游戏的任务系统,在你接好任务时,便会在地图上秀出执行任务的区域,这点就笔者所知已经有很多大陆游戏都做到了,甚至还有自动寻迹系统让角色自动移动过去,但是WAR除了没有自动寻迹外,已经是把《魔兽世界》要装UI才有的功能直接做入游戏内。本功能让你完成任务的时间至少缩短了一半。意味着什么。。。。自己体会吧!)

  3.WAR的使用者介面,所有元件都可以随玩家喜好任意调整位置,也可以在游戏中让玩家直接套入各玩家制作的套装UI,且依旧可以随意在画面上移动到任何你想要的位置。

  4.游戏的杀戮很重,但是死亡并不会造成你太多的困扰,在《魔兽世界》里死了若没人复活就是无趣的跑魂,这若在《Warhammer Online》辽阔的战场内持续发生就会很扰民且减低大家续战的兴致,所以在《Warhammer Online》内死亡后,若无人复活你,直接释放后只要等5秒,你就直接在离最近的据点内复活,只要花点去消除削弱状态就行了(相信我,这点远比《魔兽世界》来得少),大家可以尽情的杀戮和投入战斗,工作室宁愿让复活多花掉一些。这个设定对玩家有帮助,对工作室来说意义不大。除非做某些任务时快速回城?!

  5.《Warhammer Online》并不是全部只有PVP,想要征服敌对阵营,你还得做很多PVE的事情,来增加自己阵营对各地区的控制权,且若不是选全面杀戮型的伺服器,正常伺服器还是有足够的区域可以让玩家安全的体验到许多剧情,但是也请相信我,你就只会得到这游戏一半的乐趣而已,且当你被游戏引导,发现参与团队跟敌对阵营战斗所得到的,远大于你在打怪时,现玩家很少有刷怪的,不过战锤OL有一个针对赚的设定:总做同一个任务的话,掉的经验值和会越来越少。请大家记住!)

    6.《Warhammer Online》的公会管理功能已经完善的建置在游戏介面内,包含公会行事历、投票等等等,且公会也会升级,这会让各公会团体在操作上更为容易。而随着主城升级,有可以容纳1000名玩家的副本会开启,光这点就可以想见里头不知道会有比《魔兽世界》刺激多少倍的状况存在。(庞大的故事背景,浪费人力、时间的FB......战锤OL的确是一个让人激动的游戏,但大家对战锤OL的商业系统仍不是完全了解。建议一切情况明朗后再决定进或不进)

  7.战锤里玩家可以自由染色自己的装备部位还可以透过任务之类的拿到特殊染料让自己与其他玩家,即使穿同样的套装,看起来也是与众不同似乎很多被拿来比较、举例的游戏也还做不到这样个性化的设定。

  8.锤子的染色系统还挺方便的,原则上全身的装备八成以上可染,可分染或统一染成单一色,染色只需要花一小部份的(整套染好要价1金多吧)就可以在任何卖东西的NPC处瞬间搞定,可惜的是暂时没有调色盘,你只能从约二十个内建颜色里挑喜欢的.(希望EA将这块做的更加完善,让玩家花掉更多的在上边......)

  在抢鲜周末时我看到不少人玩这系统玩的不亦乐乎,比方说我那天还看到一个神选把全身上下的装备都染成金黄色,嘛,看起来是有点俗,不过想当黄金圣斗士的美梦也没啥不好. 武器好像没办法染色,这个部分有点可惜. 我拿任务送的染色瓶染衣服时有看到两个可染范围,去商店买染色服务的时候倒没看到,让我有点纳闷是不是漏了什么步骤没看到...

  对了,染色服务里包含了非常直觉化的试看,不必太担心染出来跟试看结果有出入.

  缺点么,暂时我没看出来。毕竟我也只是一个新手玩家商人,看重的只是一个东西:!如果这个游戏好,玩的老外人多。需求的量大,那么我认为就是一个好游戏。但是有的玩家(一般是说纯玩家)说画面质量如何如何,这个我到是不敢苟同,游戏画面确实是一方面,不过我认为一个游戏的神是他的耐玩度,我到是没听过哪个游戏就因为好看,而风靡世界的,如果真是怎么衡量。。。那么大家不如直接看美图吧。

  然后,我从商人角度说下这个游戏。我相信一看到游戏怎么多优点,想进军战锤OL的工作室朋友们都会很高兴,优点越多,证明游戏可玩性越好,越耐玩,这样吸引的玩家自然会多,玩家多了。当然对的需求必然大。而且我们欣慰的看到“游戏的操作方式与热键已经刻意的和《魔兽世界》达到90%的相同” ,呵呵。这个从WOW里抢玩家的初衷,无疑。。。(上手快就能比人多赚)。在有,机器配置也不是大问题。基本上玩WOW的机器,一样可以玩战锤OL(最多是加条内存。。。恩。显卡有个6200跑就没问题),不象前镇子的AOC,配置很高。需要投入很多。

  说这些只是抛砖引玉而已,相信最近有加入的玩家应该更有所感才是,希望大家也能来分享一下自己的看法,来告诉有兴趣的玩家《战锤》到底是一款怎样的游戏,而不是老是看到许多捕风捉影的猜测与见解。

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