Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 52952
  • 博文数量: 5
  • 博客积分: 0
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 28
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2013-08-24 14:44
文章分类
文章存档

2014年(1)

2013年(4)

我的朋友

分类: C/C++

2013-08-26 22:27:32

一、图的存储结构

1.1 邻接矩阵

    图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息。

    设图G有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:

    

    看一个实例,下图左就是一个无向图。

    

    从上面可以看出,无向图的边数组是一个对称矩阵。所谓对称矩阵就是n阶矩阵的元满足aij = aji。即从矩阵的左上角到右下角的主对角线为轴,右上角的元和左下角相对应的元全都是相等的。

    从这个矩阵中,很容易知道图中的信息。

    (1)要判断任意两顶点是否有边无边就很容易了;

    (2)要知道某个顶点的度,其实就是这个顶点vi在邻接矩阵中第i行或(第i列)的元素之和;

    (3)求顶点vi的所有邻接点就是将矩阵中第i行元素扫描一遍,arc[i][j]为1就是邻接点;

    而有向图讲究入度和出度,顶点vi的入度为1,正好是第i列各数之和。顶点vi的出度为2,即第i行的各数之和。

    若图G是网图,有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:

    

    这里的wij表示(vi,vj)上的权值。无穷大表示一个计算机允许的、大于所有边上权值的值,也就是一个不可能的极限值。下面左图就是一个有向网图,右图就是它的邻接矩阵。

    

    那么邻接矩阵是如何实现图的创建的呢?代码如下。

#include 
#include 
#include 

typedef char VertexType;		        //顶点类型应由用户定义
typedef int EdgeType;			        //边上的权值类型应由用户定义

#define MAXVEX	100				//最大顶点数,应由用户定义
#define INFINITY	65535		        //用65535来代表无穷大
#define DEBUG

typedef struct
{
	VertexType vexs[MAXVEX];	        //顶点表
	EdgeType   arc[MAXVEX][MAXVEX];         //邻接矩阵,可看作边
	int numVertexes, numEdges;		//图中当前的顶点数和边数
}Graph;

//定位
int locates(Graph *g, char ch)
{
	int i = 0;
	for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)
	{
		if(g->vexs[i] == ch)
		{
			break;
		}
	}
	if(i >= g->numVertexes)
	{
		return -1;
	}
	
	return i;
}

//建立一个无向网图的邻接矩阵表示
void CreateGraph(Graph *g)
{
	int i, j, k, w;
	printf("输入顶点数和边数:\n");
	scanf("%d,%d", &(g->numVertexes), &(g->numEdges));
	
	#ifdef DEBUG
	printf("%d %d\n", g->numVertexes, g->numEdges);
	#endif

	for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)
	{
		g->vexs[i] = getchar();
		while(g->vexs[i] == '\n')
		{
			g->vexs[i] = getchar();
		}
	}
	
	#ifdef DEBUG
	for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)
	{
		printf("%c ", g->vexs[i]);
	}
	printf("\n");
	#endif


	for(i = 0; i < g->numEdges; i++)
	{
		for(j = 0; j < g->numEdges; j++)
		{
			g->arc[i][j] = INFINITY;	//邻接矩阵初始化
		}
	}
	for(k = 0; k < g->numEdges; k++)
	{
		char p, q;
		printf("输入边(vi,vj)上的下标i,下标j和权值:\n");
		
		p = getchar();
		while(p == '\n')
		{
			p = getchar();
		}
		q = getchar();
		while(q == '\n')
		{
			q = getchar();
		}
		scanf("%d", &w);	
		
		int m = -1;
		int n = -1;
		m = locates(g, p);
		n = locates(g, q);
		if(n == -1 || m == -1)
		{
			fprintf(stderr, "there is no this vertex.\n");
			return;
		}
		//getchar();
		g->arc[m][n] = w;
		g->arc[n][m] = g->arc[m][n];	//因为是无向图,矩阵对称
	}
}

//打印图
void printGraph(Graph g)
{
	int i, j;
	for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
	{
		for(j = 0; j < g.numVertexes; j++)
		{
			printf("%d  ", g.arc[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int main(int argc, char **argv)
{
	Graph g;
	
	//邻接矩阵创建图
	CreateGraph(&g);
	printGraph(g);
	return 0;
}
     从代码中可以得到,n个顶点和e条边的无向网图的创建,时间复杂度为O(n + n2 + e),其中对邻接矩阵Grc的初始化耗费了O(n2)的时间。


1.2 邻接表

    邻接矩阵是不错的一种图存储结构,但是,对于边数相对顶点较少的图,这种结构存在对存储空间的极大浪费。因此,找到一种数组与链表相结合的存储方法称为邻接表。

    邻接表的处理方法是这样的:

    (1)图中顶点用一个一维数组存储,当然,顶点也可以用单链表来存储,不过,数组可以较容易的读取顶点的信息,更加方便。

    (2)图中每个顶点vi的所有邻接点构成一个线性表,由于邻接点的个数不定,所以,用单链表存储,无向图称为顶点vi的边表,有向图则称为顶点vi作为弧尾的出边表。

    例如,下图就是一个无向图的邻接表的结构。

    

    从图中可以看出,顶点表的各个结点由data和firstedge两个域表示,data是数据域,存储顶点的信息,firstedge是指针域,指向边表的第一个结点,即此顶点的第一个邻接点。边表结点由adjvex和next两个域组成。adjvex是邻接点域,存储某顶点的邻接点在顶点表中的下标,next则存储指向边表中下一个结点的指针。

    对于带权值的网图,可以在边表结点定义中再增加一个weight的数据域,存储权值信息即可。如下图所示。

    

    对于邻接表结构,图的建立代码如下。

/* 邻接表表示的图结构 */
#include 
#include

#define DEBUG
#define MAXVEX 1000			//最大顶点数
typedef char VertexType;		//顶点类型应由用户定义
typedef int EdgeType;			//边上的权值类型应由用户定义

typedef struct EdgeNode			//边表结点
{
	int adjvex;			//邻接点域,存储该顶点对应的下标
	EdgeType weigth;		//用于存储权值,对于非网图可以不需要
	struct EdgeNode *next;		//链域,指向下一个邻接点
}EdgeNode;

typedef struct VertexNode		//顶点表结构
{
	VertexType data;		//顶点域,存储顶点信息
	EdgeNode *firstedge;		//边表头指针
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];

typedef struct
{
	AdjList adjList;
	int numVertexes, numEdges;	//图中当前顶点数和边数
}GraphList;

int Locate(GraphList *g, char ch)
{
	int i;
	for(i = 0; i < MAXVEX; i++)
	{
		if(ch == g->adjList[i].data)
		{
			break;
		}
	}
	if(i >= MAXVEX)
	{
		fprintf(stderr,"there is no vertex.\n");
		return -1;
	}
	return i;
}

//建立图的邻接表结构
void CreateGraph(GraphList *g)
{
	int i, j, k;
	EdgeNode *e;
	EdgeNode *f;
	printf("输入顶点数和边数:\n");
	scanf("%d,%d", &g->numVertexes, &g->numEdges);
	
	#ifdef DEBUG
	printf("%d,%d\n", g->numVertexes, g->numEdges);
	#endif
	
	for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)
	{
		printf("请输入顶点%d:\n", i);
		g->adjList[i].data = getchar();			//输入顶点信息
		g->adjList[i].firstedge = NULL;			//将边表置为空表
		while(g->adjList[i].data == '\n')
		{
			g->adjList[i].data = getchar();
		}
	}
	//建立边表
	for(k = 0; k < g->numEdges; k++)
	{
		printf("输入边(vi,vj)上的顶点序号:\n");
		char p, q;
		p = getchar();
		while(p == '\n')
		{
			p = getchar();
		}
		q = getchar();
		while(q == '\n')
		{
			q = getchar();
		}
		int m, n;
		m = Locate(g, p);
		n = Locate(g, q);
		if(m == -1 || n == -1)
		{
			return;
		}
		#ifdef DEBUG
		printf("p = %c\n", p);
		printf("q = %c\n", q);
		printf("m = %d\n", m);
		printf("n = %d\n", n);
		#endif
	
		//向内存申请空间,生成边表结点
		e = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
		if(e == NULL)
		{
			fprintf(stderr, "malloc() error.\n");
			return;
		}
		//邻接序号为j
		e->adjvex = n;
		//将e指针指向当前顶点指向的结构
		e->next = g->adjList[m].firstedge;
		//将当前顶点的指针指向e
		g->adjList[m].firstedge = e;
		
		f = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
		if(f == NULL)
		{
			fprintf(stderr, "malloc() error.\n");
			return;
		}
		f->adjvex = m;
		f->next = g->adjList[n].firstedge;
		g->adjList[n].firstedge = f;
	}
}


void printGraph(GraphList *g)
{
	int i = 0;
	#ifdef DEBUG
	printf("printGraph() start.\n");
	#endif
	
	while(g->adjList[i].firstedge != NULL && i < MAXVEX)
	{
		printf("顶点:%c  ", g->adjList[i].data);
		EdgeNode *e = NULL;
		e = g->adjList[i].firstedge;
		while(e != NULL)
		{
			printf("%d  ", e->adjvex);
			e = e->next;
		}
		i++;
		printf("\n");
	}
}

int main(int argc, char **argv)
{
	GraphList g;
	CreateGraph(&g);
	printGraph(&g);
	return 0;
}
     对于无向图,一条边对应都是两个顶点,所以,在循环中,一次就针对i和j分布进行插入。


    本算法的时间复杂度,对于n个顶点e条边来说,很容易得出是O(n+e)。

1.3 十字链表

    对于有向图来说,邻接表是有缺陷的。关心了出度问题,想了解入度就必须要遍历整个图才知道,反之,逆邻接表解决了入度却不了解出度情况。下面介绍的这种有向图的存储方法:十字链表,就是把邻接表和逆邻接表结合起来的。

    重新定义顶点表结点结构,如下所示。

    

    其中firstin表示入边表头指针,指向该顶点的入边表中第一个结点,firstout表示出边表头指针,指向该顶点的出边表中的第一个结点。

    重新定义边表结构,如下所示。

    

    其中,tailvex是指弧起点在顶点表的下表,headvex是指弧终点在顶点表的下标,headlink是指入边表指针域,指向终点相同的下一条边,taillink是指边表指针域,指向起点相同的下一条边。如果是网,还可以增加一个weight域来存储权值。

    比如下图,顶点依然是存入一个一维数组,实线箭头指针的图示完全与邻接表相同。就以顶点v0来说,firstout指向的是出边表中的第一个结点v3。所以,v0边表结点hearvex = 3,而tailvex其实就是当前顶点v0的下标0,由于v0只有一个出边顶点,所有headlink和taillink都是空的。

    

    重点需要解释虚线箭头的含义。它其实就是此图的逆邻接表的表示。对于v0来说,它有两个顶点v1v2的入边。因此的firstin指向顶点v1的边表结点中headvex为0的结点,如上图圆圈1。接着由入边结点的headlink指向下一个入边顶点v2,如上图圆圈2。对于顶点v1,它有一个入边顶点v2,所以它的firstin指向顶点v2的边表结点中headvex为1的结点,如上图圆圈3。

    十字链表的好处就是因为把邻接表和逆邻接表整合在一起,这样既容易找到以v为尾的弧,也容易找到以v为头的弧,因而比较容易求得顶点的出度和入度。

    而且除了结构复杂一点外,其实创建图算法的时间复杂度是和邻接表相同的,因此,在有向图应用中,十字链表是非常好的数据结构模型。

    这里就介绍以上三种存储结构,除了第三种存储结构外,其他的两种存储结构比较简单。


二、图的遍历

    图的遍历和树的遍历类似,希望从图中某一顶点出发访遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次,这一过程就叫图的遍历。

    对于图的遍历来说,如何避免因回路陷入死循环,就需要科学地设计遍历方案,通过有两种遍历次序方案:深度优先遍历和广度优先遍历。

2.1 深度优先遍历

    深度优先遍历,也有称为深度优先搜索,简称DFS。其实,就像是一棵树的前序遍历。

    它从图中某个结点v出发,访问此顶点,然后从v的未被访问的邻接点出发深度优先遍历图,直至图中所有和v有路径相通的顶点都被访问到。若图中尚有顶点未被访问,则另选图中一个未曾被访问的顶点作起始点,重复上述过程,直至图中的所有顶点都被访问到为止。

    我们用邻接矩阵的方式,则代码如下所示。

#define MAXVEX  100		//最大顶点数
typedef int Boolean;	        //Boolean 是布尔类型,其值是TRUE 或FALSE
Boolean visited[MAXVEX];        //访问标志数组
#define TRUE 1
#define FALSE 0

//邻接矩阵的深度优先递归算法
void DFS(Graph g, int i)
{
	int j;
	visited[i] = TRUE;
	printf("%c ", g.vexs[i]);			                //打印顶点,也可以其他操作
	for(j = 0; j < g.numVertexes; j++)
	{
		if(g.arc[i][j] == 1 && !visited[j])
		{
			DFS(g, j);					//对为访问的邻接顶点递归调用
		}
	}
}

//邻接矩阵的深度遍历操作
void DFSTraverse(Graph g)
{
	int i;
	for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
	{
		visited[i] = FALSE;			//初始化所有顶点状态都是未访问过状态
	}
	for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
	{
		if(!visited[i])				//对未访问的顶点调用DFS,若是连通图,只会执行一次
		{
			DFS(g,i);
		}
	}
}


    如果使用的是邻接表存储结构,其DFSTraverse函数的代码几乎是相同的,只是在递归函数中因为将数组换成了链表而有不同,代码如下。

//邻接表的深度递归算法
void DFS(GraphList g, int i)
{
	EdgeNode *p;
	visited[i] = TRUE;
	printf("%c ", g->adjList[i].data);	//打印顶点,也可以其他操作
	p = g->adjList[i].firstedge;
	while(p)
	{
		if(!visited[p->adjvex])
		{
			DFS(g, p->adjvex);			//对访问的邻接顶点递归调用
		}
		p = p->next;
	}
}

//邻接表的深度遍历操作
void DFSTraverse(GraphList g)
{
	int i;
	for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
	{
		visited[i] = FALSE;
	}
	for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
	{
		if(!visited[i])
		{
			DFS(g, i);
		}
	}
}
     对比两个不同的存储结构的深度优先遍历算法,对于n个顶点e条边的图来说,邻接矩阵由于是二维数组,要查找某个顶点的邻接点需要访问矩阵中的所有元素,因为需要O(n2)的时间。而邻接表做存储结构时,找邻接点所需的时间取决于顶点和边的数量,所以是O(n+e)。显然对于点多边少的稀疏图来说,邻接表结构使得算法在时间效率上大大提高。


2.2 广度优先遍历

    广度优先遍历,又称为广度优先搜索,简称BFS。图的广度优先遍历就类似于树的层序遍历了。

    邻接矩阵做存储结构时,广度优先搜索的代码如下。

//邻接矩阵的广度遍历算法
void BFSTraverse(Graph g)
{
	int i, j;
	Queue q;
	for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
	{
		visited[i] = FALSE;
	}
	InitQueue(&q);
	for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)//对每个顶点做循环
	{
		if(!visited[i])				  //若是未访问过
		{
			visited[i] = TRUE;
			printf("%c ", g.vexs[i]); //打印结点,也可以其他操作
			EnQueue(&q, i);			  //将此结点入队列
			while(!QueueEmpty(q))	  //将队中元素出队列,赋值给
			{
				int m;
				DeQueue(&q, &m);		
				for(j = 0; j < g.numVertexes; j++)
				{
					//判断其他顶点若与当前顶点存在边且未访问过
					if(g.arc[m][j] == 1 && !visited[j])
					{
						visited[j] = TRUE;
						printf("%c ", g.vexs[j]);
						EnQueue(&q, j);
					}
				}
			}
		}
	}
}   

    对于邻接表的广度优先遍历,代码与邻接矩阵差异不大, 代码如下


//邻接表的广度遍历算法
void BFSTraverse(GraphList g)
{
	int i;
	EdgeNode *p;
	Queue q;
	for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
	{
		visited[i] = FALSE;
	}
	InitQueue(&q);
	for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
	{
		if(!visited[i])
		{
			visited[i] = TRUE;
			printf("%c ", g.adjList[i].data);	//打印顶点,也可以其他操作
			EnQueue(&q, i);
			while(!QueueEmpty(q))
			{
				int m;
				DeQueue(&q, &m);
				p = g.adjList[m].firstedge;		找到当前顶点边表链表头指针
				while(p)
				{
					if(!visited[p->adjvex])
					{
						visited[p->adjvex] = TRUE;
						printf("%c ", g.adjList[p->adjvex].data);
						EnQueue(&q, p->adjvex);
					}
					p = p->next;
				}
			}
		}
	}
}   

      对比图的深度优先遍历与广度优先遍历算法,会发现,它们在时间复杂度上是一样的,不同之处仅仅在于对顶点的访问顺序不同。可见两者在全图遍历上是没有优劣之分的,只是不同的情况选择不同的算法。


    

        参考:《大话数据结构》



                                                                                    梦醒潇湘love

                                                                                                 2013-01-29  15:30


















阅读(10223) | 评论(0) | 转发(0) |
0

上一篇:没有了

下一篇:系统架构师学习笔记(一)

给主人留下些什么吧!~~