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2011年(1)

2009年(263)

我的朋友

分类: C/C++

2009-06-04 13:46:34

Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说 穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接 口,用它可以截获并处理送给 其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以 在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用钩子可以实现许多 特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。
: c7 N! y( c- y; z- y钩子的类型 3 L( N; A# G/ r, ^* c2 W
  一. 按事件分类,有如下的几种常用类型
" x* ~" h+ V# B  (1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。 ' ]- Z( ]* q6 z, e  @
  (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。 $ j; |2 l0 v0 g) c9 m. V; u
  (3) 外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。
. E4 |7 B) u4 O4 L4 D  (4) 日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。 4 @- K+ M7 a, h: X8 S* r
  (5) 窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。
8 O9 A. u; ~) `' g  E  此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。
' U, |( f: ?2 V下面描述常用的Hook类型: 6 G6 n3 c1 b, K: u% n! _# z
1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks - L* J. T' ~1 z* K. q$ h4 g/ |) @
      WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。
) t1 J1 X3 |4 F) h  a' B5 f, Y      WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
9 A5 P( g# V: o' t. e' l3 C2、WH_CBT Hook
$ e* E7 n3 q: K& q' g      在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括: ' l0 A! X+ M. q) ]) h, C/ A
    1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
. Q4 @) b5 G, G0 c, V$ R% l( N    2. 完成系统指令; 4 P/ I& b7 u6 ], \0 z. b, x( W2 w
    3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件; : K$ r) T2 ~' G- n# n1 p6 j
    4. 设置输入焦点事件; , N; y9 M! c& h+ b) q3 v% `& c
    5. 同步系统消息队列事件。
& y+ _: H+ @/ k& c" ^2 n9 M$ d3 nHook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。 ) P7 y) j1 V) R# E
3、WH_DEBUG Hook : H4 v( p9 l+ \/ e  S4 `
      在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
( x( m( d6 ?" d4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook 2 c! Q2 E. |+ k) P# P  M
      当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
: g* H8 P) e# ?9 _# I! L5、WH_GETMESSAGE Hook
0 ~; L3 i" ~8 z& h& B9 m# G" Y      应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。 ( L4 r6 `  Q3 V8 n9 n
6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook & n- Q9 K5 Q( D3 @: X& l5 j
      WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。
" `' w: y1 ?' ^: B/ L) A      WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。       WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。( Q& \5 G- H1 Q: X2 |
      WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个hook做的) . i  E1 c& y. v4 Q+ v
7、WH_JOURNALRECORD Hook 6 \! z0 W, r% Y! S9 b4 f; Q+ t8 ?
      WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。
2 i1 r5 y, _7 D6 X# A) k      WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。
; D( b% B" S9 N6 q) x      WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。 3 o7 M& r: m2 a3 u4 ^
8、WH_KEYBOARD Hook
" b7 X# t; {" [, e" W/ J7 p      在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。 # R" v! N+ p1 g6 p9 B( W
9、WH_KEYBOARD_LL Hook
- J9 d! V6 X) `5 E, }      WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
; o8 i" ~2 N  \& g0 S1 E10、WH_MOUSE Hook - a0 Y  F" F/ u6 d/ X5 v1 `
        WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
% p+ J  d9 G+ ~" L; j5 J11、WH_MOUSE_LL Hook 6 K: o$ o5 L& H3 J* N
        WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
) v; t1 Q: K. r+ k9 R1 S+ L  t# x12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
1 j' ]$ Q- ^9 G( s0 [        WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。
% o/ [9 `: \7 K+ ~        WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。
# S* f/ ?0 [  c3 z9 S9 l7 P        WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。
! c+ Z/ R# \# C2 w2 E0 A0 `/ [1 K        WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
$ o; {% a; H+ S! m/ Z0 o13、WH_SHELL Hook * n& t0 V4 e' U3 d4 g
        外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。
$ y) ?- j3 ^9 x# H        WH_SHELL 共有5钟情況:
* {: X6 J) v8 m3 k# X        1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;   e, g3 g4 F4 |/ f
        2. 当Taskbar需要重画某个按钮; & N. w7 j5 V" n1 u+ x8 j4 F
        3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
3 A& @8 `7 d: r" z        4. 当目前的键盘布局状态改变;
% X. O0 `  T2 P$ o+ G. |        5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。
+ L3 v6 n9 j2 m- N( l/ ^        按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。 . J+ b6 V) b6 \* h
以上是13种常用的hook类型! # }. k' {) \" K9 }- E2 G/ ~
  二. 按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子 ! G" k: c6 x  l1 {
  (1) 线程钩子监视指定线程的事件消息。 6 {# P" J1 M' ^& ~
  (2) 系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 4 P5 ~- ]3 v- z/ ?& k$ e
中。这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。 , m$ l# l6 k$ p& w' ~4 Y
   几点需要说明的地方:
- n  _4 w# F  O: m( o  (1) 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。
& x5 f% D" q2 D9 C# e8 r, y8 B+ a  ]6 y  (2) 对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
4 f& [; g+ z0 K4 i  (3) 钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。
0 e; I2 n# X/ [  F$ Z  y  @. q编写钩子程序 ' X! b5 l) I1 J' C  p& Y; ~
   编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数安装钩子卸载钩子
# O" @# x2 }1 U$ z1.定义钩子函数 $ X( }& u3 X4 E% l: `
  钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。
. f+ m  t, Q* q/ j# m    下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型: 2 O+ U' ]$ o' m' O/ q: x* S. G
     LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam) , W8 G) B* z+ a- V
     参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。
0 m! h0 y' @: o. M- k我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。- ^2 k+ j4 w& p; f6 o" u
     CallNextHookEx.的原型如下:
3 M9 O- E7 `1 d( Z- Y      LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 2 B: N! D+ s* {% [7 M8 Z4 l! c# D
     参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。
9 V# I+ e, d0 z7 }$ i  |1 R- C     当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。2.安装钩子
; K4 J: j7 Z, i( C1 F  在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。- t! ^: U& e) O1 y# X
    其函数原型为:
- A9 _) N% I& o- v; B& W      HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId ) - m7 ~! g+ H2 f; A4 f' e
    参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。 8 N$ u$ F8 |9 }
  Lpfn是钩子函数的地址。 2 A* Q! L' ]1 |# b. F+ t  {) b7 Q
  HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。   C8 v* O- T3 k. c
  dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。 ) l& J+ r+ ?* j. c
  SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。
; [6 c& l' G8 O( \8 h; [3.卸载钩子
  |) u& `4 S  Q. b+ m, L# B  当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数 BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。 : o% b: h0 l7 @7 i1 |
   值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。 ' R% m$ f  r, T
线程钩子的编程实例:
: Q( u" s6 R) y  按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。 7 h; C) K- z* }1 ?3 E
  (1)在VC++6.0中利用MFC / ?8 K3 s" R) A: t( b2 x- |3 r' A0 [
APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp文件,加入全局变量:
& Z9 p2 d1 [( H) }HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄
( r7 L8 [$ n$ j' C, n* MCPoint point;//鼠标位置信息 0 D& p: q: [( q+ a/ j
CChildView *pView;
$ C! v; l; {9 S5 h( D// 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针 4 \: X2 \* N/ r
  在CChildView::OnPaint()添加如下代码:
: l9 _5 l2 `" \* J% [8 |: [CPaintDC dc(this);   |2 q+ W" q6 ^7 u& K/ H/ S
char str[256]; 9 l  y/ n& W6 O6 {+ {+ e( s
sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y); 1 U. F( t$ o- q- b$ G
//构造字符串 1 `: W+ s# Q$ v) }/ C1 C
dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串
/ Q: @! \" D( N, E& ~! B7 `% T. u  (2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。 3 x7 {' Z+ k/ L: m
LRESULT CALLBACK MouseProc
+ s# k# \& f* m: `2 F(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
% l* }5 v7 l: h4 j$ q. r{//是鼠标移动消息 & W* D0 F% I0 y- j
if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam 6 t+ @4 K; d* b- o
==WM_NCMOUSEMOVE)
; d* V9 T8 X8 f! j, u- F{ & b5 ]6 l+ p* W( N2 p4 ?+ _
point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)->pt;
6 s/ I6 [7 N, b7 \$ y. k: p% x//取鼠标信息
3 p5 \# [% p9 L* wpView->Invalidate(); //窗口重画
, K# J/ ^! E# K: A/ `} $ [& w( t( j) n
return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
& ?5 _! R( B* Z//传递钩子信息 * T4 Z* I  M& F* q
} & x. S1 ]8 u: t* [
(3)CChildView类的构造函数中安装钩子。
: s" S# B- w$ z: g& ?/ kCChildView::CChildView()
% o" T/ L8 H+ ~  k: v  \{ - o( x8 s2 N" {6 \: p5 G! f
pView=this;//获得输出窗口指针
* _" e& `# S* {' p2 \hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());
* u% _1 z+ U7 |} % p# v1 R5 t4 b! C! q
(4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。
6 N" u) q8 Q% ~CChildView::~CChildView()
* e( J5 y! i* H0 ~  j{
2 S# g( z0 M" q5 Uif(hHook) 8 H  u* X; ?- W# y% m9 x# A5 [
UnhookWindowsHookEx(hHook); # d9 O9 V9 U, l* D+ ]( s
} % e! X4 U) ^+ G
系统钩子的编程实例:
1 M/ W+ E  r* B! T' J8 t! T
        由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32 dll的特点:
/ J+ j3 }0 `* M- N        Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。- K$ v3 w) f9 |  A
        一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。
1 N7 A6 A/ r$ H, [+ x5 f0 P        无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是" y9 u2 ?8 K# A, M% Z' X* X" d- n# l
        BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);
3 B; A# ]) k# q7 L        其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;
2 X( t: t( m/ Q9 ^) W+ K        这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值: ( V, I) U1 k$ Q
        DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),; \% o( w3 h' J7 H0 c8 q
        DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),& E# @! n; S3 m" D- M
        DLL_THREAD_DETACH(线程卸 载),# l! P/ L& N# p/ D3 U) Z
        DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),
# f* T* n& f% {% ^8 u0 Z2 _( U# q        在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进 行必要的初始化或清理工作。
- _/ E- ~/ W  u4 F6 Y. E        举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数DLL_PROCESS_ATTACH,这时, 你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有 空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。
% o6 D  J- [( E1 d! ?4 ?- G        大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个 载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制 该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多 个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
( r" Y% O) r3 e2 U8 Y  X0 @: ]( O        在VC6 中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。
( Z3 W1 g  V; Q        第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间 比较大;
0 U4 m$ X+ J" u: S8 J+ ]. `$ n        第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被 MFC程序使用也可以被Win32程序使用。
9 F) @+ ~. U0 d+ S5 \, A6 r) t5 Y        第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。 8 }4 ~2 f1 v8 ], W+ P. b
VC6中全局共享数据的实现 4 ?" H9 \; s# b0 h; H8 M9 g) V
  在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
0 N* f4 {' E( J9 J  #pragma data_seg ("shareddata") ! \# B) [/ F  o( k* R
  HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
# P) B6 T# V' a& u6 `  #pragma data_seg() 2 G/ t: U. l! b6 W2 {$ W3 D3 K, ?! j
  仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句: - w7 |7 e) q; G/ N
SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED ! ?! E  q2 e0 Q3 k
  另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句: # S" H7 `9 t% z( t
  /SECTION:shareddata,rws
+ l1 o- k' A- }, q好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!
+ u- m0 F- U1 z; S" K由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。
* V% N% I" @* B: L        1.建立钩子Mousehook.DLL
/ |  i" h, z0 G; ]' j; B, h  (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;
# f7 C3 [- F6 F9 c" p" K3 |  (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;
2 x: ^( A2 Q3 E6 P5 n7 ]9 I9 t  (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类: # D% |- T9 o( ^  B
  class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject
+ J/ ?* s- H! e* V7 Q  { - p1 I5 g; ^" N
  public:
1 _  Q: n0 {, \8 x# {  Cmousehook(); ' h4 J! v5 Q. s! C$ b2 O# W: l( o
  //钩子类的构造函数 ' S6 H+ i7 V+ K1 }- B) x
  ~Cmousehook(); / f7 T3 b$ _& F7 b& |
  //钩子类的析构函数
, P/ S; e" o; P7 a. ?/ b, y2 b  BOOL starthook(HWND hWnd);
6 T# m& t1 b2 O0 W8 I% n5 d  //安装钩子函数
4 o1 t. d4 k& y4 C; o1 I  ~  BOOL stophook();
& k9 X4 q7 B& \* c' v( N: [+ _+ u  卸载钩子函数 * [! x! W# X1 X8 y- M' X. u
  }; # G7 z! C- d' D' F
  (4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;
& |5 W$ G5 h. T  (5)加入全局共享数据变量: 2 ?/ P- X9 d! r' P$ i
  #pragma data_seg("mydata") : V$ N$ \( H6 O; g) z7 F
  HWND glhPrevTarWnd=NULL; 6 _8 p* `! k, |: r5 r
  //上次鼠标所指的窗口句柄 8 @/ f9 f% \1 h) h
  HWND glhDisplayWnd=NULL; , h$ j3 x( p2 B' u  `
  //显示目标窗口标题编辑框的句柄 $ O6 n5 U% m; T1 v
  HHOOK glhHook=NULL;
$ n% E, G$ r" _  //安装的鼠标钩子句柄
! S. x/ I: O6 H$ f2 C0 M/ f  HINSTANCE glhInstance=NULL;   I; t5 n" l4 |
  //DLL实例句柄
, ~; p* }# y3 p  [* `% Z+ T  #pragma data_seg()
3 b# U$ y7 \$ j1 I1 N  (6)在DEF文件中定义段属性: ( w: Y+ A2 D& ^3 g$ C) J
  SECTIONS 8 A4 {2 S' i5 k
  mydata READ WRITE SHARED & O  Z, t# }; O) S
  (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句: ' d$ g  M; H/ O' R, }- N/ a3 J' v1 g
  DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
3 H3 R  L( U: |7 Q2 [  {
9 Q9 {: w1 z8 P  //如果使用lpReserved参数则删除下面这行 . w( ?( F6 d( E4 d* @: W' K
  UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved); ' m: y  l4 e$ X+ j# a! W+ g+ e
  if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) 8 D1 M6 Y8 N! L6 `$ b4 J; I
  {
  ?  m! Q2 k  s   TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!\n");
4 }9 g' i+ E0 e6 k% [   //扩展DLL仅初始化一次
/ H4 V; s% o% R6 L. ~0 `   if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance)) 9 _# k8 P) j5 @$ v4 F( [
   return 0;
8 p- g" ~/ L& {+ F   new CDynLinkLibrary(MousehookDLL); & M4 [4 s3 z) n* K. I
   //把DLL加入动态MFC类库中
5 U  {3 @# K) L0 r# o2 `   glhInstance=hInstance;
6 ]7 J1 `$ D$ k% ~$ f( w   //插入保存DLL实例句柄 8 Y% h5 x0 ~, t/ e
  }
9 C! f% Q+ q1 s: _  else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) 5 m% B; W  a! C* Y4 d4 ~$ r
  { ( p9 ?  b5 ~2 ]. I: G) n0 r
   TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!\n");
; U7 u# A0 `2 f5 |   //终止这个链接库前调用它
* c; v/ m) S* [2 j+ p   AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);
+ T6 H# D3 E4 k. E3 O# _  }
0 C& {; C  d) _9 _5 w6 O; S  return 1;
1 `- Y$ o1 p9 J8 g  }
; R, J7 n( _+ V. M0 j1 `  m  (8)类Cmousehook的成员函数的具体实现:
* |) E6 g$ M; b; |( S, J  Cmousehook::Cmousehook() 9 I- {" j$ h1 _, Z( ?% D; f7 x
  //类构造函数
! w' z9 ^# B( J8 ?  { 7 U& _  Z7 l/ N: _. F
  } 3 J$ G( k: _, z8 K6 n4 r" o3 C/ Z
  Cmousehook::~Cmousehook()   U* |; C5 I/ I0 p% L9 j6 c5 ?! C% p: V
  //类析构函数
! q  g1 D8 U, S: [- X  { # z7 B+ Y7 U3 e* @
  stophook();
, N, l2 T( }+ f  i$ r! W# Q  } . k! G2 v% K7 n! W, R) Y6 p! M2 ~
  BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)
. P7 g3 Z4 ]; m2 n  //安装钩子并设定接收显示窗口句柄 9 h# g( F8 q5 Y
  {
1 s1 C6 }* Z2 B' B  BOOL bResult=FALSE; 7 ~6 p: R! z# L" f  `
  glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0); & q# h2 j% a3 s3 {( ~
  if(glhHook!=NULL)
4 e" M- ?# i- s/ ^$ _3 z   bResult=TRUE;
" h! r/ d0 V7 |( S8 G  glhDisplayWnd=hWnd; $ T/ d4 |: q" l7 h- K
  //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄
! R6 M2 W/ j( l5 f7 s: @3 K1 m  return bResult; , x" v# P5 v  B9 V6 K( @
  }
6 q' E* A" @/ j) ]/ s  f  BOOL Cmousehook::stophook()
/ q, w. L- G# z& S  Q  //卸载钩子 ' S- P6 q# n; @0 r, L. [4 F7 B" U# C
  { - [; |* D0 z' S+ E) w' R4 y
  BOOL bResult=FALSE;
% {( Q* {3 f2 e2 e* i  if(glhHook)
' w& b9 g7 M, t9 {- g( @  { 8 t' \, p* L% m2 F2 C( c9 ?/ E
   bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook); " x# s2 d: n: A1 D* K. K
   if(bResult) 6 D0 Q5 y- ~" B+ I0 R% d  w
   {
1 U1 {, {, |# |: }+ \   glhPrevTarWnd=NULL;
: [& q. a' G6 k/ _   glhDisplayWnd=NULL;//清变量
$ S4 m, ~! O6 ~/ L. {* i   glhHook=NULL; % c$ ]# d! a- j+ y/ W! q0 `
   } 5 T$ \) I  C& Z2 p5 Z
  }
) P( X, O* F" N; l  return bResult; % X5 V' Z2 Q% t6 [$ ~& h4 Z" J
  } . [" o! S0 p* S+ l0 ?6 [1 c
  (9)钩子函数的实现:
5 k% N) b0 c4 d0 g4 ?' j  LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
% k* P/ }7 l' r* W' \2 c1 c  { : R5 r) E  k' [( o
  LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam; 8 Q. m' s: j6 Z) D0 N" h+ q  T# h
   if (nCode>=0) / Q! S; y4 {$ _  ]8 L% l( |8 z
   {
2 u4 [. B; L, Q9 Z* m$ w- [* ]  HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;
  E- N" L# A% Z$ Q3 V  //取目标窗口句柄 $ D  [. f& a6 ?0 Y
   HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
% U+ f( A* o* f! ^   while (ParentWnd !=NULL)
' y& J1 t/ R7 B" O+ q   {
" C  ]  J/ E9 w  b7 _8 v* J+ ?   glhTargetWnd=ParentWnd; 0 a3 [; C6 r  o& H( A1 n  X; Q
   ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd); 6 N% Q) S- w3 K# s/ @
   //取应用程序主窗口句柄 # v' a; a) {: F+ u
   }   U! c2 j* z6 P  }7 G* \
   if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd) # z- Y  a1 d! F# Z6 i1 x
   {
8 d$ d/ T* E+ G   char szCaption[100]; 1 O- f- m* R6 @! w$ G! R, E- A
   GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100); % x/ C  P( V$ i7 v
   //取目标窗口标题
2 C) T5 G/ X( s1 R5 T6 c   if(IsWindow(glhDisplayWnd)) 4 L6 a! Z$ M  u% n
   SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption); 0 w  m+ L& m- G/ X5 b7 E* j
   glhPrevTarWnd=glhTargetWnd; % i8 ?$ N, X7 y. e  K
   //保存目标窗口
* }8 K+ F4 w& Z9 m9 K! m   } % N6 Y* X! ^$ {. w% x$ q% p7 K1 Y
   }
+ ?/ l) G! W0 c; S8 K   return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam); " V* W4 Q% F' v* k9 ~" R. p
   //继续传递消息
8 D' [& U" E, R+ J' B4 F/ X9 k  } : n$ {- n6 t3 F- t' ^0 ?
  (10)编译项目生成mousehook.dll。
( k$ A$ M( A- \! p# C1 b, M  2.创建钩子可执行程序
0 o9 j' d' d9 f& G2 \5 \9 A  (1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse;
8 z6 o' `' k. U, d  (2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;
- n; u* @! M) _( L4 W5 ^  (3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;
% I' i4 h! N+ m1 u' ^1 j4 d  (4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"..\Mousehook\Mousehook.h"; 9 ?- Q; {) b; a! |# o- z8 H, Q2 P
  (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员: 7 P- r1 M8 l  n! R1 `# x7 x% _/ F
  CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员
7 a0 \1 W5 p3 {; m. z6 S  l  (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数:
7 q& e4 L7 H0 P7 B  `" Z* K/ n3 H+ E2 V0 \  BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()
* J1 B7 J# ^" \" ~! \4 t" ^& z  { 2 l) W+ g% }  O2 Z* v
  CDialog::OnInitDialog();
& I' `: d/ d( I- s' t  ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); 9 u+ w8 Z- C. I* h3 T" J
  ASSERT(IDM_ABOUTBOX   CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); & w4 T1 ?, ~3 ?; A0 ]
  if (pSysMenu != NULL)
) a: Y! K9 H( u0 X& d8 [  {
9 U5 o$ \( S! T" p   CString strAboutMenu; * `( {9 C6 d. p8 |% |2 Q
   strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
: y; ^5 a8 E% p. {  R, S   if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  T/ l3 F; W$ J' B5 j$ [- x1 X9 i/ D- p   { : v' z8 {& Q& c; z! e/ |; |+ c
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); 5 |. M5 W: \* B7 ~2 E2 B0 j6 F
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
: f3 ^8 d$ r: j1 l1 g$ T+ `1 C   }
9 I5 Z( m) `/ ^% G9 d* p) F  }
# H1 }; N! S/ `8 h% K  SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon
+ U3 o. }; d' s  C+ y9 r  SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon ! \0 I# q( G' I2 z* L$ J8 E
  //TOD Add extra initialization here ; z; _! t# C* _# V4 N) n
  CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1); # h) J; D1 e2 _) h! o2 a, z8 c
  //取得编辑框的类指针 + O$ ]" _; ~( t
  m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd()); , ^; S3 W* ^% q# A
  //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子 ! H! k. c& l, R0 A/ N" Q
  return TRUE;
( }+ D0 P1 p6 {& q" n' ?  //return TRUE unless you set the focus to a control ! d  N2 Y* y5 M
  }
! r0 }' ]' O' B5 F, W  (7)链接DLL库,即把..\Mousehook\debug\Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中; 1 i* _9 O/ ?0 x& f: F+ u
  (8)编译项目生成可执行文件; " z* E5 h) C" Z/ o9 Q! W
  (9)把Mousehook.DLL拷贝到..\mouse\debug目录中; ; I5 v5 x, ~5 D( y: m4 ]
  (10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。
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