在POSIX
shell中,命令的结果可以通过%>的形式来定义(其中%表示文件描述符:1为标准输出stdout、2为标准错误stderr)!系统默认%
值是1,也就是1>,而1>可以简写为>,也就是默认为>。而stdout的默认目标是终端(这点不用验证吧)。另外,
stderr的默认目标我个人认为也是终端,比如:
#abcddcba
sh: abcddcba: not found.
错误信息显示在终端上(对于telnet、dtterm等,那就说虚拟终端了)。
==============实验环境==============
#mkdir redtest
#cd redtest
#mkdir a4
#touch a1 a2 a3
==============简单试验==============
#ls>redout.lst (等同于ls 1>redout.lst,标准输出重定向)
系统先执行>redout.lst,生成一个空文件,然后系统执行ls,再把结果重定向到redout.lst。这时在终端看不到任何信息,但是#more redout.lst可以看到a1、a2、a3、a4和redout.lst。
#./ourgame 2>rederr.lst (标准错误重定向)
因为系统找不到执行脚本ourgame,产生错误,但并不是显示在终端上,而是把错误信息重定向到了rederr.lst。
#more rederr.lst
sh: ourgame: not found.
==============组合试验==============
#rm rederr.lst
#rm redout.lst
#vi conj
#!/usr/bin/sh
#Email:webmaster@myhpux.com
for FN in `ls`
do
if [[ -f $FN ]] /* 注意空格 */
then
echo $FN
else
cp $FN $FN.new
fi
done
//conj的作用是执行以后产生标准输出(echo)和标准错误(cp)
#chmod 755 conj
看看一下命令的结果:
#./conj
a1 //stdout
a2 //stdout
a3 //stdout
cp: omitting directory `a4'//stderr
conj //stdout
再试试重定向的结果:
(1)、输出重定向到文件a1,终端上只能看到标准错误:
#./conj >a1
#./conj 1>a1
#more a1
a1
a2
a3
conj
#./conj 1>>conj
a1
a2
a3
conja1
a2
a3
conj
(2)、错误重定向到文件a1,终端上只能看到标准输出:
#./conj 2>a1
#more a1
cp: omitting directory `a4'//stderr
#./conj 2>>a1
cp: omitting directory `a4'//stderr
cp: omitting directory `a4'//stderr
(3)、把标准输出和标准错误都重定向到a1,终端上看不到任何信息:
#./conf >a1 2>&1 (等同于#./conf 1>a1 2>&1)
#more a1
a1
a2
a3
cp: a4: is a directory. Need "-R" option.
conj
//其中&的意思,可以看成是“The same as”、“与...一样”的意思。本例中就是2>;和1>;一样,都输出到a1中。
再看一个例子:
#./conj 2>&1 >a1
同样可以解释为2>和1>一样,但是这时1>是系统默认输出到终端,所以标准错误也输出到终端;然后,系统把标准输出重定向到文件a1。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
先看例子:
r2007@www r2007 $ (echo -n 123456;sleep 1;echo -n abc >&2;sleep 1;echo -n 789)>puzzle 2>puzzle
r2007@www r2007 $ cat puzzle
abc456789
r2007@www r2007 $ (echo -n 123456;sleep 1;echo -n abc >&2;sleep 1;echo -n 789)>puzzle 2>&1
r2007@www r2007 $ cat puzzle
123456abc789
为了强调每个输出都是step by step,所以加了sleep命令,其实可以省略。(echo ....)等同于一个cmd命令,在这里用一组echo命令是为了能清晰的看到整个操作过程。
第一种用法实际上同时打开2次puzzle文件。过程如下:
>puzzle
---- 打开puzzle文件(打开文件的操作会在核心中产生一个数据结构-假设叫做foo结构,其中有很多参数,比如 file
position-以下简称fp,就是其中之一),然后fd1(标准输出)保存着这个指针(具体结构没做深入分析,姑且简化为保存了一个指针),总而言
之,通过fd1可以引用到这个核心中的数据结构。
2>puzzle --- 基本同上,再次打开这个文件,核心中会产生一个新的数据结构,同时fd2(标准错误输出)保存了这个结构的指针。
一
开始,这两个foo结构中的fp都是0,第一个echo在puzzle文件写入了123456,同时fd1所指向的foo结构中的fp变为6,然后第二个
echo要在puzzle文件写入abc,但是它得到的fp是fd2所指向的foo结构中的fp,所以仍然从文件头开始写,所以puzzle中的内容变为
abc456,第三个echo就不再罗嗦一遍了,它是从6这个位置开始写操作的。
为什么cmd >file 2>&1这种模式就不会发生混乱呢?
就是因为2>&1,不是再打开一次文件,而是fd2照抄fd1,这两个fd共用一个foo结构,所以它们使用的fp也是同一个。
以下例子可以加深理解这个道理:
#(echo -n 123;sleep 1;echo -n abcde >&2;sleep 1;echo -n 789) >puzzle 2>puzzle
结果:abc789
#(echo -n 123;sleep 1;echo -n abcdeghij >&2;sleep 1;echo -n 789) >puzzle 2>puzzle
结果:abc789hij
对于编程我是个外行,其中如有错误的概念,欢迎指正。
原文地址
http://blog.chinaunix.net/u/9861/showart_175100.html
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