udev实现原理
作者联系方式:李先静
更新时间:2007-4-29
相对于linux来说,udev还是一个新事物。然而,尽管它03年才出现,尽管它很低调(J),但它无疑已经成为linux下不可或缺的组件了。udev是什么?它是如何实现的?最近研究Linux设备管理时,花了一些时间去研究udev的实现。
udev是什么?u 是指user space,dev是指device,udev是用户空间的设备驱动程序吗?最初我也这样认为,调试内核空间的程序要比调试用户空间的程序复杂得多,内核空间的程序的BUG所引起的后果也严重得多,device driver是内核空间中所占比较最大的代码,如果把这些device driver中硬件无关的代码,从内核空间移动到用户空间,自然是一个不错的想法。
但我的想法并不正确,udev的文档是这样说的,
1. dynamic replacement for /dev。作为devfs的替代者,传统的devfs不能动态分配major和minor的值,而major和minor非常有限,很快就会用完了。udev能够像DHCP动态分配IP地址一样去动态分配major和minor。
2. device naming。提供设备命名持久化的机制。传统设备命名方式不具直观性,像/dev/hda1这样的名字肯定没有boot_disk这样的名字直观。udev能够像DNS解析域名一样去给设备指定一个有意义的名称。
3. API to access info about current system devices 。提供了一组易用的API去操作sysfs,避免重复实现同样的代码,这没有什么好说的。
我们知道,用户空间的程序与设备通信的方法,主要有以下几种方式,
1. 通过ioperm获取操作IO端口的权限,然后用inb/inw/ inl/ outb/outw/outl等函数,避开设备驱动程序,直接去操作IO端口。(没有用过)
2. 用ioctl函数去操作/dev目录下对应的设备,这是设备驱动程序提供的接口。像键盘、鼠标和触摸屏等输入设备一般都是这样做的。
3. 用write/read/mmap去操作/dev目录下对应的设备,这也是设备驱动程序提供的接口。像framebuffer等都是这样做的。
上面的方法在大多数情况下,都可以正常工作,但是对于热插拨(hotplug)的设备,比如像U盘,就有点困难了,因为你不知道:什么时候设备插上了,什么时候设备拔掉了。这就是所谓的hotplug问题了。
处理hotplug传统的方法是,在内核中执行一个称为hotplug的程序,相关参数通过环境变量传递过来,再由hotplug通知其它关注hotplug事件的应用程序。这样做不但效率低下,而且感觉也不那么优雅。新的方法是采用NETLINK实现的,这是一种特殊类型的socket,专门用于内核空间与用户空间的异步通信。下面的这个简单的例子,可以监听来自内核hotplug的事件。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
static int init_hotplug_sock(void)
{
struct sockaddr_nl snl;
const int buffersize = 16 * 1024 * 1024;
int retval;
memset(&snl, 0x00, sizeof(struct sockaddr_nl));
snl.nl_family = AF_NETLINK;
snl.nl_pid = getpid();
snl.nl_groups = 1;
int hotplug_sock = socket(PF_NETLINK, SOCK_DGRAM, NETLINK_KOBJECT_UEVENT);
if (hotplug_sock == -1) {
printf("error getting socket: %s", strerror(errno));
return -1;
}
/* set receive buffersize */
setsockopt(hotplug_sock, SOL_SOCKET, SO_RCVBUFFORCE, &buffersize, sizeof(buffersize));
retval = bind(hotplug_sock, (struct sockaddr *) &snl, sizeof(struct sockaddr_nl));
if (retval < 0) {
printf("bind failed: %s", strerror(errno));
close(hotplug_sock);
hotplug_sock = -1;
return -1;
}
return hotplug_sock;
}
#define UEVENT_BUFFER_SIZE 2048
int main(int argc, char* argv[])
{
int hotplug_sock = init_hotplug_sock();
while(1)
{
char buf[UEVENT_BUFFER_SIZE*2] = {0};
recv(hotplug_sock, &buf, sizeof(buf), 0);
printf("%s\n", buf);
}
return 0;
}
编译:
gcc -g hotplug.c -o hotplug_monitor
运行后插/拔U盘,可以看到:
udev的主体部分在udevd.c文件中,它主要监控来自4个文件描述符的事件/消息,并做出处理:
1. 来自客户端的控制消息。这通常由udevcontrol命令通过地址为/org/kernel/udev/udevd的本地socket,向udevd发送的控制消息。其中消息类型有:
l UDEVD_CTRL_STOP_EXEC_QUEUE 停止处理消息队列。
l UDEVD_CTRL_START_EXEC_QUEUE 开始处理消息队列。
l UDEVD_CTRL_SET_LOG_LEVEL 设置LOG的级别。
l UDEVD_CTRL_SET_MAX_CHILDS 设置最大子进程数限制。好像没有用。
l UDEVD_CTRL_SET_MAX_CHILDS_RUNNING 设置最大运行子进程数限制(遍历proc目录下所有进程,根据session的值判断)。
l UDEVD_CTRL_RELOAD_RULES 重新加载配置文件。
2. 来自内核的hotplug事件。如果有事件来源于hotplug,它读取该事件,创建一个udevd_uevent_msg对象,记录当前的消息序列号,设置消息的状态为EVENT_QUEUED,然后并放入running_list和exec_list两个队列中,稍后再进行处理。
3. 来自signal handler中的事件。signal handler是异步执行的,即使有signal产生,主进程的select并不会唤醒,为了唤醒主进程的select,它建立了一个管道,在signal handler中,向该管道写入长度为1个子节的数据,这样就可以唤醒主进程的select了。
4. 来自配置文件变化的事件。udev通过文件系统inotify功能,监控其配置文件目录/etc/udev/rules.d,一旦该目录中文件有变化,它就重新加载配置文件。
其中最主要的事件,当然是来自内核的hotplug事件,如何处理这些事件是udev的关键。udev本身并不知道如何处理这些事件,也没有必要知道,因为它只实现机制,而不实现策略。事件的处理是由配置文件决定的,这些配置文件即所谓的rule。
关于rule的编写方法可以参考《writing_udev_rules》,udev_rules.c实现了对规则的解析。
在规则中,可以让外部应用程序处理某个事件,这有两种方式,一种是直接执行命令,通常是让modprobe去加载驱动程序,或者让mount去加载分区。另外一种是通过本地socket发送消息给某个应用程序。
在udevd.c:udev_event_process函数中,我们可以看到,如果RUN参数以”socket:”开头则认为是发到socket,否则认为是执行指定的程序。
下面的规则是执行指定程序:
60-pcmcia.rules: RUN+="/sbin/modprobe pcmcia"
下面的规则是通过socket发送消息:
90-hal.rules:RUN+="socket:/org/freedesktop/hal/udev_event"
hal正是我们下一步要关心的,接下来我会分析HAL的实现原理。
~~end~~
hotplug源码
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hotplug.rar |
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