1、线程概述
WinCE是有优先级的多任务操作系统,它允许重功能、进程在相同时间的系统中运行,WinCE支持最大的32位同步进程。一个进程包括一个或多个线程,每个线程代表进程的一个独立部分,而一个线程被指定为进程的基本线程。
WinCE以抢先方式来调度线程。线程以“时间片”为单位来运行,WinCE的“时间片”通常为25毫秒。过来那个时间后,如果线程没有放弃它的时间片,并且线程并不紧急,系统就会挂起线程并调度另一个线程来运行。WinCE将根据优先级方法来决定要运行的线程,高优先级的线程将在低优先级的线程前面调度。
2、线程API函数
2.1 创建线程
WinCE提供了CreateThread函数来创建线程,其声明如下:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程安全指针,不支持
DWORD dwStackSize, //为自己所使用堆栈分配的地址空间大小,不支持
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数地址
LPVOID lpParameter, //传入线程函数的参数
DWORD dwCreationFlags, //控制线程创建的附加标志
LPDWORD lpThreadId//新线程的ID值
);
WinCE不支持lpThreadAttributes和dwStackSize参数,将它们设置成NULL和0即可。lpStartAddress指向线程函数的地址;lpParameter被传递到线程中的参数;dwCreationFlags线程创建参数,可以设置成0或CREATE_SUSPENDED,如果为0,表示线程立即执行,如果参数为CREATE_SUSPENDED,则被创建的线程将处于挂起状态,而且必须要调用ResumeThread函数将其唤醒。
2.2挂起和恢复线程
正在运行的线程可以被挂起、暂停执行。同他使用SuspendThead函数即可实现以上功能,该函数的声明如下:
DWORD SuspendThread(
HANDLE hThread);
参数hThead代表要挂起线程的句柄。由于SuspendThread函数的调用将增加挂起计数,因此在实际调度线程运行之前,对SuspendThread函数的多次调用必须与对ResumeThread函数的多次调用相匹配。ResumeThread函数的定义
DWORD ResumeThread{
HANDLE hThread};
参数hThead同样代表要恢复线程的句柄。
3线程同步
在使用线程时,会经常遇到两个概念,即线程冲突和线程死锁。
线程冲突:如果线程A读写数据G,线程B也正在读取数据G,那么很显然,该操作将导致数据冲突,引起数据混乱。这里需要使用同步技术,以保证线程A和线程B依次读写数据G,避免数据冲突。
线程死锁:例如A工人为加工III零件在等待B提供的I零件,而B正好在等待应由A加工提供的II零件来装配I零件。由于他们之间再没有其他的任何人帮助通信或其他通信手段。所以他们一直在等对方的零件而进入死锁状态。死锁属于逻辑错误,无法通过线程同步来解决。
WinCE实现线程同步的常用方法:事件(Event)、互斥(Mutex)、信号量(Semaphore)、临界区(CriticalSection)。
3.1 利用事件同步
“事件对象”是实现线程同步最基本的方法之一,一个事件对象可以处于“已标示”和“未标示”两种状态,如果将事件对象设置为“已标示”状态,表示可以执行同步操作,事件对象处于“未标示”状态,则表示需要等待事件对象变为“已标示”状态才可以进行同步操作。下面介绍利用事件同步所需要的API函数。
(1)CreateEvent函数。创建事件对象函数CreateEvent,其声明如下:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,//CE不支持,设为NULL
BOOL bManualReset, //设置是否手动设置事件对象状态
BOOL bInitialState, //事件对象初始状态
LPTSTR lpName //事件对象名称
);
参数bManualReset表示是否手动设置事件对象状态,当其值为TRUE时,在调用完等待函数(WaitForSingObject,WaitForMutipleObject)后,则必须调用ResetEvent函数,以设置事件对象没有被标示,当其值为FALSE时,系统调用完等待函数,会自动将事件对象设置为未标示状态。
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