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分类: C/C++

2011-10-22 18:55:53

 

­typedef 的用法­

*****以下是参考部分*****­

­

此部分参考自:http://blog.sina.com.cn/u/572f7666010008dm­

­

用途一:[/B]­

­

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:­

­

char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,­

­

// 和一个字符变量;­

­

以下则可行:­

­

typedef char* PCHAR; ­

­

PCHAR pa, pb;       ­

­

­

­

用途二:[/B]­

­

用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:­

­

struct tagPOINT1­

­

    int x; ­

    int y; ­

};­

­

struct tagPOINT1 p1;­

­

­

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;­

­

typedef struct tagPOINT­

­

­

    int x;­

­

    int y;­

­

}POINT;­

  ­

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候­

­

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。­

­

­

­

用途三:[/B]­

­

用typedef来定义与平台无关的类型。­

­

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:­

­

typedef long double REAL;­

­

在不支持 long double 的平台二上,改为:­

­

typedef double REAL;­

­

在连 double 都不支持的平台三上,改为:­

­

typedef float REAL;­

­

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。­

­

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。­

­

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。­

­

­

­

用途四: [/B]­

­

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:  ­

­

原声明:void (*b[10]) (void (*)());­

­

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:­

­

typedef void (*pFunParam)();­

­

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:­

­

typedef void (*pFunx)(pFunParam);­

­

原声明的最简化版:­

­

pFunx b[10];­

­

­

­

原声明:doube(*)() (*e)[9];­

­

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:­

­

typedef double(*pFuny)();­

­

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二­

­

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];­

­

原声明的最简化版:­

­

pFunParamy e;­

­

­

­

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:­

­

int (*func)(int *p);­

­

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。­

­

int (*func[5])(int *);­

­

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。­

­

*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****­

­

使用示例:[/B]­

[/B]­

1.比较一:­

­

#include ­

using namespace std;­

­

typedef int (*A) (char, char);­

­

int ss(char a, char b)­

    cout<<"功能1"<

    cout<

    cout<

    return 0;­

­

int bb(char a, char b)­

    cout<<"功能2"<

    cout<

    cout<

    return 0;­

­

void main()­

    A a;­

    a = ss;­

    a('a','b');­

    a = bb;­

    a('a', 'b');­

­

2.比较二:­

­

typedef int (A) (char, char);­

­

void main()­

    A *a;­

    a = ss;­

    a('a','b');­

    a = bb;­

    a('a','b');­

­

两个程序的结果都一样:­

功能1­

功能2­

­

­

*****以下是参考部分*****­

­

参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527­

­

typedef [/B]与 #define[/B]的区别:[/B]­

­

案例一:­

­

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:­

typedef char *pStr1;­

#define pStr2 char *;­

pStr1 s1, s2;­

pStr2 s3, s4;­

­

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。­

­

­

案例二:­

­

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?­

typedef char * pStr;­

char string[4] = "abc";­

const char *p1 = string;­

const pStr p2 = string;­

p1++;­

p2++;­

­

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。­


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