分类: LINUX
2009-05-20 11:25:43
以下内容转载自中计报
Cache的工作原理
Cache的工作原理是基于程序访问的局部性。
对大量典型程序运行情况的分析结果表明,在一个较短的时间间隔内,由程序产生的地址往往集中在存储器逻辑地址空间的很小范围内。指令地址的分布本来就是连
续的,再加上循环程序段和子程序段要重复执行多次。因此,对这些地址的访问就自然地具有时间上集中分布的倾向。
数据分布的这种集中倾向不如指令明显,但对数组的存储和访问以及工作单元的选择都可以使存储器地址相对集中。这种对局部范围的存储器地址频繁访问,而对此范围以外的地址则访问甚少的现象,就称为程序访问的局部性。
根据程序的局部性原理,可以在主存和CPU通用寄存器之间设置一个高速的容量相对较小的存储器,把正在执行的指令地址附近的一部分指令或数据从主存调入这
个存储器,供CPU在一段时间内使用。这对提高程序的运行速度有很大的作用。这个介于主存和CPU之间的高速小容量存储器称作高速缓冲存储器
(Cache)。
系统正是依据此原理,不断地将与当前指令集相关联的一个不太大的后继指令集从内存读到Cache,然后再与CPU高速传送,从而达到速度匹配。
CPU对存储器进行数据请求时,通常先访问Cache。由于局部性原理不能保证所请求的数据百分之百地在Cache中,这里便存在一个命中率。即CPU在任一时刻从Cache中可靠获取数据的几率。
命中率越高,正确获取数据的可靠性就越大。一般来说,Cache的存储容量比主存的容量小得多,但不能太小,太小会使命中率太低;也没有必要过大,过大不仅会增加成本,而且当容量超过一定值后,命中率随容量的增加将不会有明显地增长。
只要Cache的空间与主存空间在一定范围内保持适当比例的映射关系,Cache的命中率还是相当高的。
一般规定Cache与内存的空间比为4:1000,即128kB Cache可映射32MB内存;256kB
Cache可映射64MB内存。在这种情况下,命中率都在90%以上。至于没有命中的数据,CPU只好直接从内存获取。获取的同时,也把它拷进
Cache,以备下次访问。
Cache的基本结构
Cache通常由相联存储器实现。相联存储器的每一个存储块都具有额外的存储信息,称为标签(Tag)。当访问相联存储器时,将地址和每一个标签同时进行比较,从而对标签相同的存储块进行访问。Cache的3种基本结构如下:
Cache与DRAM存取的一致性
在CPU与主存之间增加了Cache之后,便存在数据在CPU和Cache及主存之间如何存取的问题。读写各有2种方式。
……
你可以通过阅读完全文
s3c2410 内置了指令缓存(ICaches),数据缓存(DCaches),写缓存(write buffer) , 物理地址标志读写区 (Physical Address TAG RAM),CPU将通过它们来提高内存访问效率。
我们先讨论指令缓存(ICaches)。
ICaches使用的是虚拟地址,它的大小是16KB,它被分成512行(entry),每行8个字(8 words,32Bits)。
当系统上电或重起(Reset)的时候,ICaches功能是被关闭的,我们必须往lcr bit置1去开启它,lcr bit在CP15协处理器中控制寄存器1的第12位(关闭ICaches功能则是往该位置0)。ICaches功能一般是在MMU开启之后被使用的(为了降低MMU查表带来的开销),但有一点需要注意,并不是说MMU被开启了ICaches才会被开启,正如本段刚开始讲的,ICaches的开启与关闭是由lcr bit所决定的,无论MMU是否被开启,只要lcr bit被置1了,ICaches就会发挥它的作用。
大家是否还记得discriptor(描述符)中有一个C
bit我们称之为Ctt,它是指明该描述符描述的内存区域内的内容(可以是指令也可以是数据)是否可以被Cache,若Ctt=1,则允许Cache,否
则不允许被Cache。于是CPU读取指令出现了下面这些情况:
通过以上的说明,我们可以了解到CPU是怎么通过ICaches执行指令的。你可能会有这个疑问,ICaches总共只有512个条目(entry),当
512个条目都被填充完之后,CPU要把新读取近来的指令放到哪个条目上呢?答案是CPU会把新读取近来的8个word从512个条目中选择一个对其进行
写入,那CPU是怎么选出一个条目来的呢?这就关系到ICaches的替换法则(replacemnet algorithm)了。
ICaches的replacemnet
algorithm有两种,一种是Random模式另一种Round-Robin模式,我们可以通过CP15协处理器中寄存器1的RR
bit对其进行指定(0 = Random replacement 1 = Round robin
replacement),如果有需要你还可以进行指令锁定(INSTRUCTION CACHE LOCKDOWN)。
关于替换法则和指令锁定我就不做详细的讲解,感兴趣的朋友可以找相关的资料进行了解。
接下来我们谈数据缓存(DCaches)和 写缓存(write buffer)
DCaches使用的是虚拟地址,它的大小是16KB,它被分成512行(entry),每行8个字(8
words,32Bits)。每行有两个修改标志位(dirty
bits),第一个标志位标识前4个字,第二个标志位标识后4个字,同时每行中还有一个TAG 地址(标签地址)和一个valid bit。
与ICaches一样,系统上电或重起(Reset)的时候,DCaches功能是被关闭的,我们必须往Ccr bit置1去开启它,Ccr bit在CP15协处理器中控制寄存器1的第2位(关闭DCaches功能则是往该位置0)。与ICaches不同,DCaches功能是必须在MMU开启之后才能被使用的。
我们现在讨论的都是DCaches,你可能会问那Write Buffer呢?他和DCaches区别是什么呢? 其实DCaches和Write
Buffer两者间的操作有着非常紧密的联系,很抱歉,到目前为止我无法说出他们之间有什么根本上的区别(-_-!!!),但我能告诉你什么时候使用的是
DCaches,什么时候使用的是Write Buffer.系统可以通过Ccr bit对Dcaches的功能进行开启与关闭的设定,但是在s3c2410中却没有确定的某个bit可以来开启或关闭Write Buffer…
你可能有点懵…我们还是来看一张表吧,这张表说明了DCaches,Write Buffer和CCr,Ctt (descriptor中的C
bit),Btt(descriptor中的B bit)之间的关系,其中“Ctt and Ccr”一项里面的值是
Ctt与Ccr进行逻辑与之后的值(Ctt&&Ccr).
从上面的表格中我们可以清楚的知道系统什么时候使用的是DCaches,什么时候使用的是Write Buffer,我们也可以看到DCaches的写回方式是怎么决定的(write-back or write-througth)。
在这里我要对Ctt and Ccr=0进行说明,能够使Ctt and Ccr=0的共有三种情况,分别是
Ctt =0, Ccr=0
Ctt =1, Ccr=0
Ctt =0, Ccr=1
我们分别对其进行说明。
到此为止我们用两句话总结一下DCaches与Write Buffer的开启和使用:
1.DCaches与Write Buffer的开启由Ccr决定。
2.DCaches与Write Buffer的使用规则由Ctt和Btt决定。
DCaches与ICaches有一个最大的不同,ICaches存放的是指令,DCaches存放的是数据。程序在运行期间指令的内容是不会改变的,所以ICaches中指令所对应的内存空间中的内容不需要更新。但是数据是随着程序的运行而改变的,所以DCaches中数据必须被及时的更新到内存(这也是为什么ICaches没有写回操作而DCaches提供了写回操作的原因)。提到写回操作,就不得不提到PA TAG 地址(物理标签地址)这个固件,它也是整个Caches模块的重要组成部分。
简单说PA TAG 地址(物理标签地址)的功能是指明了写回操作必须把DCaches中待写回内容写到物理内存的哪个位置。
不知道你还记不记得,DCaches中每个entry中都有一个PA TAG
地址(物理标签地址),当一个linefill发生时,被Cache的内容被写进了DCaches,同时被Cache的物理地址则被写入了PA TAG
地址(物理标签地址)。除了TAG 地址(标签地址),还有两个称为dirty
bit(修改标志位)的位出现在DCaches的每一个entry中,它们指明了当前entry中的数据是否已经发生了改变(发生改变简称为变“脏”,所
以叫dirty bit,老外取名称可真有意思 -_-!!!)。如果某个entry中的dirty
bit置位了,说明该entry已经变脏,于是一个写回操作将被执行,写回操作的目的地址则是由PA TAG 地址(物理标签地址)索引到的物理地址。
关于Caches,Write Buffer更详细的内容请大家阅读s3c2410的操作手册:]