Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 91088
  • 博文数量: 27
  • 博客积分: 2000
  • 博客等级: 大尉
  • 技术积分: 220
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2009-05-06 18:50
文章分类

全部博文(27)

文章存档

2011年(1)

2009年(26)

我的朋友

分类: C/C++

2009-05-20 19:11:35

★ 相同点:
1. 都是地址的概念;
    指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。

★ 区别:
1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;
2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;
    引用“从一而终” ^_^
4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;
5. 引用不能为空,指针可以为空;
6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;
    typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒为真,
    但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。
7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

★ 联系
1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
2. 对一般应用而言,把引用理解为指针,不会犯严重语义错误。引用是操作受限了的指针(仅容许取内容操作)。

转自:

一、
C++中引用和指针的区别
指针:初始化的时候,可以指向一个地址,也可以为空。
引用:必须初始化为另一个变量.
int ival = 1024;
int *pi = &ival; // a pointer指针
int &rval = ival; // a reference引用

二、

C/C++中的指针其实就是一个变量,和其他类型的变量是一个样子的,它是一个占用四字节的变量(32位机上),它与其他变量的不同之处就在于它的变量值是一个内存地址,指向内存的另外一个地方。reference我的理解就是一个别名,它和linux操作系统上的alias是一个样子的。再者,一个pointer变量可以指向NULL,表示它不指向任何变量地址,但是reference必须在声明的时候就得和一个已经存在的变量相绑定,而且这种绑定不可改变。

转自:

三、

char *pc = 0; // 设置指针为空值
char& rc = *pc; // 让引用指向空值

  这是非常有害的,毫无疑问。结果将是不确定的(编译器能产生一些输出,导致任何事情都有可能发生),应该躲开写出这样代码的人除非他们同意改正错误。如果你担心这样的代码会出现在你的软件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去让更优秀的程序员去做。我们以后将忽略一个引用指向空值的可能性。

  因为引用肯定会指向一个对象,在C里,引用应被初始化。

string& rs; // 错误,引用必须被初始化
string s("xyzzy");
string& rs = s; // 正确,rs指向s

  指针没有这样的限制。

string *ps; // 未初始化的指针
// 合法但危险

  不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。

void printDouble(const double& rd)
{
cout << rd; // 不需要测试rd,它
} // 肯定指向一个double值

  相反,指针则应该总是被测试,防止其为空:

void printDouble(const double *pd)
{
if (pd) { // 检查是否为NULL
cout << *pd;
}
}

  指针与引用的另一个重要的不同是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。

string s1("Nancy");
string s2("Clancy");
string& rs = s1; // rs 引用 s1
string *ps = &s1; // ps 指向 s1
rs = s2; // rs 仍旧引用s1,
// 但是 s1的值现在是
// "Clancy"
ps = &s2; // ps 现在指向 s2;
// s1 没有改变

  总的来说,在以下情况下你应该使用指针,一是你考虑到存在不指向任何对象的可能(在这种情况下,你能够设置指针为空),二是你需要能够在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,你能改变指针的指向)。如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么你应该使用引用。

  还有一种情况,就是当你重载某个操作符时,你应该使用引用。最普通的例子是操作符[]。这个操作符典型的用法是返回一个目标对象,其能被赋值。

vector v(10); // 建立整形向量(vector),大小为10;
// 向量是一个在标准C库中的一个模板
v[5] = 10; // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值

  如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:

*v[5] = 10;

  但是这样会使得v看上去象是一个向量指针。因此你会选择让操作符返回一个引用。

转自:http://dev.yesky.com/495/2567995.shtml

阅读(850) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~