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2009-12-12 22:39:39
经验分享,代码编写习惯
以下是我个人的习惯:
1。将所有的错误代码返回值写在一个文件里,使用define来定义错误代码
2。写几const来定义操作错误代码,比如:
typedef int MY_ERR;
const int MY_UNKNOW_ERR 0
const int MY_OK 1
#define MY_SUCCEEDED(Status) ((MY_ERR)(Status) == MY_OK)
#define MY_FAILED(Status) ((MY_ERR)(Status) != MY_OK)
3。函数的返回值基本上都是MY_ERR,或者是void,很少有BOOL。因为很多情况下我们需要知道函数错在哪里,错误代码是什么。
函数返回值是MY_ERR,而不是int。这样表示函数返回的是一个错误代码。如果函数返回int,那就表示函数的确是返回一个int的数值
4。如何写类函数,请参考我的帖子"经验分享,如何使用try,catch, throw之二"
5。基本上调用public函数的写法是:
MY_ERR err = myclass.test1();
if MY_FAILED(err)
throw err;
6。写一个错误消息映射文件,即每个错误代码映射一窜字符。字符可以是多语言的。一般写在xml文件里。这样根据每个函数的返回值,就可以得到映射的字符串。
7。另外会有一个专门写日志的文件,日志文件有两种,一个是给用户看的操作日志,一个是给自己看的调试日志
8。尽量不用在底层的代码里写MessageBox这样的函数。一个项目在哪里弹出对话框,大多少情况下都是由GUI来决定的,不是由底层的代码来决定的。
9。提供一个common或者叫public的类,提供所有项目都可以使用的函数或者类
10。另外就是总所周知的事情,使用N层系统去做代码设计
日志有两种,一种是操作日志,一种是调试日志
操作日志是记录用户每一步的操作情况,也不一定要写的很详细,也不一定要记录每一步
调试日志是你认为需要记录的内容,比如一些变量的值。
调试日志你可以写个工具实时查看,这样有一个好处,可以实时调试程序,
在一些情况下,我们不能用.NET的调试工具,我们需要实时运行程序,不能用断点中断调试,这时候用调试日志就很有用。
比如在调试线程的时候,有时候使用断点是不能得到正确结果的。
我个人的习惯是调试信息写成“【类名】【方法名】调试信息”
另外对于错误的信息,不仅要写到日志里,还要考虑是否弹出对话框给用户
错误代码的使用
提供一个函数,通过error code得到错误信息
我在写下位机程序,并且下位机内存有限,个人认为要尽量使用#define,不知道对不对。
我在写下位机程序时就碰到内存不够的问题,将const改成#define就好了
另外在使用enum定义错误代码的时候,有时候需要从enum转换到int,自己感觉有点麻烦
所以自己也就使用宏定义了,不过是一定要小心使用
线程函数写成类的protected函数
如果这个函数不是属于类的,那么就不能访问类的私有成员变量
现在的前提是这个函数是类的函数,它就可以访问类的所有成员变量
换一个角度,你先设计好了一个类,后来发现这个类的其中一个方法在线程下运行更合适,这个时候就把这个函数设计成线程调用的函数
并且,这个函数仍然是类的一个成员函数,你不能因为它在线程下运行更合适,就更改你的类的设计
线程是操作系统的概念,不是类的概念
经验分享,C语言代码编写习惯
C++可以利用try, catch, throw来写代码风格
C语言没有, 我个人使用goto语句来写代码风格
大家都知道最好不要使用goto, 但不是完全不要使用goto语句
函数设计有一个原则, 就是一个函数只有一个出口, 也就是只有一个地方有return