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分类: Java

2010-05-13 09:03:50



多线程是这样一种机制,它允许在程序中并发执行多个指令流,每个指令流都称为一个线程,彼此间互相独立。 线程又称为轻量级进程,它和进程一样拥有独立的执行控制,由操作系统负责调度,区别在于线程没有独立的存储空间,而是和所属进程中的其它线程共享一个存储 空间,这使得线程间的通信远较进程简单。
一:理解多线程
多线程是这样一种机制,它允许在程序中并发执行多个指令流,每个指令流都称为一个线程,彼此间互相独立。 线程又称为轻量级进程,它和进程一样拥有独立的执行控制,由操作系统负责调度,区别在于线程没有独立的存储空间,而是和所属进程中的其它线程共享一个存储 空间,这使得线程间的通信远较进程简单。
多个线程的执行是并发的,也就是在逻辑上“同时”,而不管是否是物理上的“同时”。如果系统只有一个CPU,那么真正的“同时”是不可能的,但是由于CPU的速度非常快,用户感觉不到其中的区别,因此我们也不用关心它,只需要设想各个线程是同时执行即可。
  多线程和传统的单线程在程序设计上最大的区别在于,由于各个线程的控制流彼此独立,使得各个线程之间的代码是乱序执行的,由此带来的线程调度,同步等问题,将在以后探讨。 

二:在Java中实现多线程

我们不妨设想,为了创建一个新的线程,我们需要做些什么?很显然,我们必须指明这个线程所要执行的代码,而这就是在Java中实现多线程我们所需要做的一切!
真是神奇!Java是如何做到这一点的?通过类!作为一个完全面向对象的语言,Java提供了类 java.lang.Thread 来方便多线程编程,这个类提供了大量的方法来方便我们控制自己的各个线程,我们以后的讨论都将围绕这个类进行。
那么如何提供给 Java 我们要线程执行的代码呢?让我们来看一看 Thread 类。Thread 类最重要的方法是 run() ,它为Thread 类的方法 start() 所调用,提供我们的线程所要执行的代码。为了指定我们自己的代码,只需要覆盖它!
  方法一:继承 Thread 类,覆盖方法 run(),我们在创建的 Thread 类的子类中重写 run() ,加入线程所要执行的代码即可。下面是一个例子:

public class MyThread extends Thread {
 int count= 1, number;
 public MyThread(int num) {
  number = num;
  System.out.println(”创建线程 ” + number);
 }
 public void run() {
  while(true) {
   System.out.println(”线程 ” + number + “:计数 ” + count);
   if(++count== 6) return;
  }
 }
 public static void main(String args[]) {
  for(int i = 0; i 〈 5; i++) new MyThread(i+1).start();
 }
}

这种方法简单明了,符合大家的习惯,但是,它也有一个很大的缺点,那就是如果我们的类已经从一个类继承(如小程序必须继承自 Applet 类),则无法再继承 Thread 类,这时如果我们又不想建立一个新的类,应该怎么办呢?
我们不妨来探索一种新的方法:我们不创建 Thread 类的子类,而是直接使用它,那么我们只能将我们的方法作为参数传递给 Thread 类的实例,有点类似回调函数。但是 Java 没有指针,我们只能传递一个包含这个方法的类的实例。那么如何限制这个类必须包含这一方法呢?当然是使用接口!(虽然抽象类也可满足,但是需要继承,而我 们之所以要采用这种新方法,不就是为了避免继承带来的限制吗?)
Java 提供了接口 java.lang.Runnable 来支持这种方法。

  方法二:实现 Runnable 接口
Runnable 接口只有一个方法 run(),我们声明自己的类实现 Runnable 接口并提供这一方法,将我们的线程代码写入其中,就完成了这一部分的任务。但是 Runnable 接口并没有任何对线程的支持,我们还必须创建 Thread 类的实例,这一点通过 Thread 类的构造函数public Thread(Runnable target);来实现。下面是一个例子:

public class MyThread implements Runnable {
 int count= 1, number;
 public MyThread(int num) {
  number = num;
  System.out.println(”创建线程 ” + number);
 }
 public void run() {
  while(true) {
   System.out.println(”线程 ” + number + “:计数 ” + count);
   if(++count== 6) return;
  }
 }
 public static void main(String args[]) {
  for(int i = 0; i 〈 5; i++) new Thread(new MyThread(i+1)).start();
 }
}

严格地说,创建 Thread 子类的实例也是可行的,但是必须注意的是,该子类必须没有覆盖 Thread 类的 run 方法,否则该线程执行的将是子类的 run 方法,而不是我们用以实现Runnable 接口的类的 run 方法,对此大家不妨试验一下。
  使用 Runnable 接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的缺点在于,我们只能使用一套代码,若想创建多个线程并使各个线程执行不同的代 码,则仍必须额外创建类,如果这样的话,在大多数情况下也许还不如直接用多个类分别继承 Thread 来得紧凑。
  综上所述,两种方法各有千秋,大家可以灵活运用。
  下面让我们一起来研究一下多线程使用中的一些问题。
  三:线程的四种状态

  1. 新状态:线程已被创建但尚未执行(start() 尚未被调用)。

  2. 可执行状态:线程可以执行,虽然不一定正在执行。CPU 时间随时可能被分配给该线程,从而使得它执行。

  3. 死亡状态:正常情况下 run() 返回使得线程死亡。调用 stop()或 destroy() 亦有同样效果,但是不被推荐,前者会产生异常,后者是强制终止,不会释放锁。

  4. 阻塞状态:线程不会被分配 CPU 时间,无法执行。

  四:线程的优先级

线程的优先级代表该线程的重要程度,当有多个线程同时处于可执行状态并等待获得 CPU 时间时,线程调度系统根据各个线程的优先级来决定给谁分配 CPU 时间,优先级高的线程有更大的机会获得 CPU 时间,优先级低的线程也不是没有机会,只是机会要小一些罢了。
你可以调用 Thread 类的方法 getPriority() 和 setPriority()来存取线程的优先级,线程的优先级界于1(MIN_PRIORITY)和10(MAX_PRIORITY)之间,缺省是5(NORM_PRIORITY)。

  五:线程的同步
由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突这个严重的问题。Java语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问。
  由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。
  1. synchronized 方法:通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明 synchronized 方法。如:

public synchronized void accessVal(int newVal);

  synchronized 方法控制对类成员变量的访问:每个类实例对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的类实例的锁方能执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得 该锁,重新进入可执行状态。这种机制确保了同一时刻对于每一个类实例,其所有声明为 synchronized 的成员函数中至多只有一个处于可执行状态(因为至多只有一个能够获得该类实例对应的锁),从而有效避免了类成员变量的访问冲突(只要所有可能访问类成员变 量的方法均被声明为 synchronized)。
  在 Java 中,不光是类实例,每一个类也对应一把锁,这样我们也可将类的静态成员函数声明为 synchronized ,以控制其对类的静态成员变量的访问。
  synchronized 方法的缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会大大影响效率,典型地,若将线程类的方法 run() 声明为 synchronized ,由于在线程的整个生命期内它一直在运行,因此将导致它对本类任何 synchronized 方法的调用都永远不会成功。当然我们可以通过将访问类成员变量的代码放到专门的方法中,将其声明为 synchronized ,并在主方法中调用来解决这一问题,但是 Java 为我们提供了更好的解决办法,那就是 synchronized 块。
  2. synchronized 块:通过 synchronized关键字来声明synchronized 块。语法如下:

 synchronized(syncObject) {
 //允许访问控制的代码
 }

synchronized 块是这样一个代码块,其中的代码必须获得对象 syncObject (如前所述,可以是类实例或类)的锁方能执行,具体机制同前所述。由于可以针对任意代码块,且可任意指定上锁的对象,故灵活性较高。

  六:线程的阻塞
为了解决对共享存储区的访问冲突,Java 引入了同步机制,现在让我们来考察多个线程对共享资源的访问,显然同步机制已经不够了,因为在任意时刻所要求的资源不一定已经准备好了被访问,反过来,同 一时刻准备好了的资源也可能不止一个。为了解决这种情况下的访问控制问题,Java 引入了对阻塞机制的支持。
阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪),学过操作系统的同学对它一定已经很熟悉了。Java 提供了大量方法来支持阻塞,下面让我们逐一分析。
  1. sleep() 方法:sleep() 允许 指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,它使得线程在指定的时间内进入阻塞状态,不能得到CPU 时间,指定的时间一过,线程重新进入可执行状态。
  典型地,sleep() 被用在等待某个资源就绪的情形:测试发现条件不满足后,让线程阻塞一段时间后重新测试,直到条件满足为止。

  2. suspend() 和 resume() 方法:两个方法配套使用,suspend()使得线程进入阻塞状态,并且不会自动恢复,必须其对应的resume() 被调用,才能使得线程重新进入可执行状态。典型地,suspend() 和 resume() 被用在等待另一个线程产生的结果的情形:测试发现结果还没有产生后,让线程阻塞,另一个线程产生了结果后,调用 resume() 使其恢复。

  3. yield() 方法:yield() 使得线程放弃当前分得的 CPU 时间,但是不使线程阻塞,即线程仍处于可执行状态,随时可能再次分得 CPU 时间。调用 yield() 的效果等价于调度程序认为该线程已执行了足够的时间从而转到另一个线程。

  4. wait() 和 notify() 方法:两个方法配套使用,wait() 使得线程进入阻塞状态,它有两种形式,一种允许 指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,另一种没有参数,前者当对应的 notify() 被调用或者超出指定时间时线程重新进入可执行状态,后者则必须对应的 notify() 被调用。

初看起来它们与 suspend() 和 resume() 方法对没有什么分别,但是事实上它们是截然不同的。区别的核心在于,前面叙述的所有方法,阻塞时都不会释放占用的锁(如果占用了的话),而这一对方法则相反。

  上述的核心区别导致了一系列的细节上的区别。

首先,前面叙述的所有方法都隶属于 Thread 类,但是这一对却直接隶属于 Object 类,也就是说,所有对象都拥有这一对方法。初看起来这十分不可思议,但是实际上却是很自然的,因为这一对方法阻塞时要释放占用的锁,而锁是任何对象都具有 的,调用任意对象的 wait() 方法导致线程阻塞,并且该对象上的锁被释放。而调用 任意对象的notify()方法则导致因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的线程中随机选择的一个解除阻塞(但要等到获得锁后才真正可执行)。

其次,前面叙述的所有方法都可在任何位置调用,但是这一对方法却必须在 synchronized 方法或块中调用,理由也很简单,只有在synchronized 方法或块中当前线程才占有锁,才有锁可以释放。同样的道理,调用这一对方法的对象上的锁必须为当前线程所拥有,这样才有锁可以释放。因此,这一对方法调用 必须放置在这样的 synchronized 方法或块中,该方法或块的上锁对象就是调用这一对方法的对象。若不满足这一条件,则程序虽然仍能编译,但在运行时会出现 IllegalMonitorStateException 异常。

wait() 和 notify() 方法的上述特性决定了它们经常和synchronized 方法或块一起使用,将它们和操作系统的进程间通信机制作一个比较就会发现它们的相似性:synchronized方法或块提供了类似于操作系统原语的功 能,它们的执行不会受到多线程机制的干扰,而这一对方法则相当于 block 和wakeup 原语(这一对方法均声明为 synchronized)。它们的结合使得我们可以实现操作系统上一系列精妙的进程间通信的算法(如信号量算法),并用于解决各种复杂的线程间通信问 题。

  关于 wait() 和 notify() 方法最后再说明两点:

第一:调用 notify() 方法导致解除阻塞的线程是从因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的线程中随机选取的,我们无法预料哪一个线程将会被选择,所以编程时要特别小心,避免因这种不确定性而产生问题。

第二:除了 notify(),还有一个方法 notifyAll() 也可起到类似作用,唯一的区别在于,调用 notifyAll() 方法将把因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的所有线程一次性全部解除阻塞。当然,只有获得锁的那一个线程才能进入可执行状态。

谈到阻塞,就不能不谈一谈死锁,略一分析就能发现,suspend() 方法和不指定超时期限的 wait() 方法的调用都可能产生死锁。遗憾的是,Java 并不在语言级别上支持死锁的避免,我们在编程中必须小心地避免死锁。

以上我们对 Java 中实现线程阻塞的各种方法作了一番分析,我们重点分析了 wait() 和 notify() 方法,因为它们的功能最强大,使用也最灵活,但是这也导致了它们的效率较低,较容易出错。实际使用中我们应该灵活使用各种方法,以便更好地达到我们的目 的。

  七:守护线程
守护线程是一类特殊的线程,它和普通线程的区别在于它并不是应用程序的核心部分,当一个应用程序的所有非守护线程终止运行时,即使仍然有守护线程在运 行,应用程序也将终止,反之,只要有一个非守护线程在运行,应用程序就不会终止。守护线程一般被用于在后台为其它线程提供服务。
  可以通过调用方法 isDaemon() 来判断一个线程是否是守护线程,也可以调用方法 setDaemon() 来将一个线程设为守护线程。
  八:线程组
线程组是一个 Java 特有的概念,在 Java 中,线程组是类ThreadGroup 的对象,每个线程都隶属于唯一一个线程组,这个线程组在线程创建时指定并在线程的整个生命期内都不能更改。你可以通过调用包含 ThreadGroup 类型参数的 Thread 类构造函数来指定线程属的线程组,若没有指定,则线程缺省地隶属于名为 system 的系统线程组。
在 Java 中,除了预建的系统线程组外,所有线程组都必须显式创建。在 Java 中,除系统线程组外的每个线程组又隶属于另一个线程组,你可以在创建线程组时指定其所隶属的线程组,若没有指定,则缺省地隶属于系统线程组。这样,所有线 程组组成了一棵以系统线程组为根的树。
Java 允许我们对一个线程组中的所有线程同时进行操作,比如我们可以通过调用线程组的相应方法来设置其中所有线程的优先级,也可以启动或阻塞其中的所有线程。
  Java 的线程组机制的另一个重要作用是线程安全。线程组机制允许我们通过分组来区分有不同安全特性的线程,对不同组的线程进行不同的处理,还可以通过线程组的分 层结构来支持不对等安全措施的采用。Java 的 ThreadGroup 类提供了大量的方法来方便我们对线程组树中的每一个线程组以及线程组中的每一个线程进行操作。
  九:总结
在本文中,我们讲述了 Java 多线程编程的方方面面,包括创建线程,以及对多个线程进行调度、管理。我们深刻认识到了多线程编程的复杂性,以及线程切换开销带来的多线程程序的低效性,这也促使我们认真地思考一个问题:我们是否需要多线程?何时需要多线程?
多线程的核心在于多个代码块并发执行,本质特点在于各代码块之间的代码是乱序执行的。我们的程序是否需要多线程,就是要看这是否也是它的内在特点。
假如我们的程序根本不要求多个代码块并发执行,那自然不需要使用多线程;假如我们的程序虽然要求多个代码块并发执行,但是却不要求乱序,则我们完全可 以用一个循环来简单高效地实现,也不需要使用多线程;只有当它完全符合多线程的特点时,多线程机制对线程间通信和线程管理的强大支持才能有用武之地,这时 使用多线程才是值得的。




Thread

   Thread 类是一个具体的类,即不是抽象类,该类封装了线程的行为。要创建一个线程,程序员必须创建一个从 Thread 类导出的新类。程序员必须覆盖 Thread 的 run() 函数来完成有用的工作。用户并不直接调用此函数;而是必须调用 Thread 的 start() 函数,该函数再调用 run()。下面的代码说明了它的用法:

   创建两个新线程

import java.util.*;

class TimePrinter extends Thread {
  int pauseTime;
  String name;
  public TimePrinter(int x, String n) {
   pauseTime = x;
   name = n;
  }

  public void run() {
   while(true) {
    try {
     System.out.println(name + ":" + new Date(System.currentTimeMillis()));
     Thread.sleep(pauseTime);
    } catch(Exception e) {
     System.out.println(e);
    }
   }
  }

  static public void main(String args[]) {
   TimePrinter tp1 = new TimePrinter(1000, "Fast Guy");
   tp1.start();
   TimePrinter tp2 = new TimePrinter(3000, "Slow Guy");
   tp2.start();
  }
}

   在本例中,我们可以看到一个简单的程序,它按两个不同的时间间隔(1 秒和 3 秒)在屏幕上显示当前时间。这是通过创建两个新线程来完成的,包括 main() 共三个线程。但是,因为有时要作为线程运行的类可能已经是某个类层次的一部分,所以就不能再按这种机制创建线程。虽然在同一个类中可以实现任意数量的接 口,但 Java 编程语言只允许一个类有一个父类。同时,某些程序员避免从 Thread 类导出,因为它强加了类层次。对于这种情况,就要 runnable 接口。Runnable 接口只有一个方法,所以更加安全。不会产生恶意的更改。

   Runnable 接口

   此接口只有一个函数,run(),此函数必须由实现了此接口的类实现。但是,就运行这个类而论,其语义与前一个示例稍有不同。我们可以用 runnable 接口改写前一个示例。(不同的部分用蓝色表示。)

   创建两个新线程而不强加类层次

import java.util.*;

class TimePrinter implements Runnable {
  int pauseTime;
  String name;
  public TimePrinter(int x, String n) {
   pauseTime = x;
   name = n;
  }

  public void run() {
   while(true) {
    try {
     System.out.println(name + ":" + new Date(System.currentTimeMillis()));
     Thread.sleep(pauseTime);
    } catch(Exception e) {
     System.out.println(e);
    }
   }
  }

  static public void main(String args[]) {
   Thread t1 = new Thread(new TimePrinter(1000, "Fast Guy"));
   t1.start();
   Thread t2 = new Thread(new TimePrinter(3000, "Slow Guy"));
   t2.start();
  }
}

   请注意,当使用 runnable 接口时,您不能直接创建所需类的对象并运行它;必须从 Thread 类的一个实例内部运行它。许多程序员更喜欢 runnable 接口,因为从 Thread 类继承会强加类层次。


j.u.c 包主要是为了性能来的, 其设计其实不如Java传统的内置同步机制 (synchronized块和方法, 以及 Object.wait(); Object.notify())优雅, 但是传统同步机制的最大弊病就是不区分共享同步(一般是并发的读操作) 与 互斥同步 (一般是写操作), 所有同步都只能是完全排他的,只要有并发写的可能性就不得不把全部读操作也互斥同步,从而丧失并发读取的可能性. 这跟大多数应用的并发模式(读远多过于写)存在严重偏离, 以至于硬件新增长出来的并发能力在普通应用中将被大部分折扣掉, 这个是不可能被应用软件开发市场容忍的. 同时传统同步机制也有一些灵活性方面的弊病, 比如 Object.wait(); Object.notify(); 必须在该对象的同步块内执行 (否则会抛IllegalMonitorStateException), 并且一个对象只能wait/notify一个状态. j.u.c 类通过让一个Lock可以建多个Condition去wait/notify增强了灵活性.

但是抛开性能和灵活性不管, 如果传统Java同步机制能够实现的话, 它还是更优雅的, 你永远没法写出加锁以后忘记解锁的代码, 因为不匹配的 {} 会产生编译错误. 同时已经有相当多的科研力量, 投入到降低传统同步机制在单线程情况下最小化同步开销的研发工作中, 使得现在的JVM执行同步块时, 如果是单线程情况, 效率非常高. 不过作为代价, 多线程情况下却要比合理想像到的性能更低.



java并发编程实践笔记

1, 保证线程安全的三种方法:
    a, 不要跨线程访问共享变量

    b, 使共享变量是
final类型的
    c, 将共享变量的操作加上同步


2, 一开始就将类设计成线程安全的
, 比在后期重新修复它,更容易.

3, 编写多线程程序
, 首先保证它是正确的, 其次再考虑性能
.

4, 无状态或只读对象永远是线程安全的
.

5, 不要将一个共享变量裸露在多线程环境下
(无同步或不可变性保护
)

6, 多线程环境下的延迟加载需要同步的保护
, 因为延迟加载会造成对象重复实例化


7, 对于
volatile声明的数值类型变量进行运算, 往往是不安全的(volatile只能保证可见性,不能保证原子性).
详见
volatile原理与技巧中, 脏数据问题讨论
.

8, 当一个线程请求获得它自己占有的锁时
(同一把锁的嵌套使用), 我们称该锁为可重入锁.
jdk1.5并发包中, 提供了可重入锁的java实现
-ReentrantLock.

9, 每个共享变量
,都应该由一个唯一确定的锁保护.
创建与变量相同数目的
ReentrantLock, 使他们负责每个变量的线程安全
.

10,虽然缩小同步块的范围
, 可以提升系统性能.
但在保证原子性的情况下
, 不可将原子操作分解成多个synchronized
.

11, 在没有同步的情况下
, 编译器与处理器运行时的指令执行顺序可能完全出乎意料
.
原因是
, 编译器或处理器为了优化自身执行效率, 而对指令进行了的重排序
(reordering).

12, 当一个线程在没有同步的情况下读取变量
, 它可能会得到一个过期值, 但是至少它可以看到那个

线程在当时设定的一个真实数值
. 而不是凭空而来的值. 这种安全保证, 称之为最低限的安全性(out-of-thin-air safety)

在开发并发应用程序时
, 有时为了大幅度提高系统的吞吐量与性能, 会采用这种无保障的做法
.
但是针对
, 数值的运算, 仍旧是被否决的
.

13, volatile变量
,只能保证可见性, 无法保证原子性
.
详见
volatile原理与技巧

14, 某些耗时较长的网络操作或IO, 确保执行时, 不要占有锁.

15, 发布(publish)对象, 指的是使它能够被当前范围之外的代码所使用.(引用传递
)
对象逸出(escape), 指的是一个对象在尚未准备好时将它发布.

原则: 为防止逸出, 对象必须要被完全构造完后, 才可以被发布(最好的解决方式是采用同步
)

this
关键字引用对象逸出

例子: 在构造函数中, 开启线程, 并将自身对象this传入线程, 造成引用传递.
而此时, 构造函数尚未执行完, 就会发生对象逸出了
.

16, 必要时, 使用ThreadLocal变量确保线程封闭性(封闭线程往往是比较安全的, 但一定程度上会造成性能损耗)
封闭对象的例子在实际使用过程中, 比较常见, 例如 hibernate openSessionInView机制, jdbcconnection机制.

17, 单一不可变对象往往是线程安全的(复杂不可变对象需要保证其内部成员变量也是不可变的)
良好的多线程编程习惯是: 将所有的域都声明为final, 除非它们是可变的

18, 保证共享变量的发布是安全的

    a,
通过静态初始化器初始化对象(jls 12.4.2叙述, jvm会保证静态初始化变量是同步的)
    b,
将对象申明为volatile或使用
AtomicReference
    c,
保证对象是不可变的

    d,
将引用或可变操作都由锁来保护

19, 设计线程安全的类, 应该包括的基本要素:
    a, 确定哪些是可变共享变量
    b, 确定哪些是不可变的变量
    c, 指定一个管理并发访问对象状态的策略

20, 将数据封装在对象内部, 并保证对数据的访问是原子的
.
建议采用volatile javabean模型或者构造同步的getter,setter.

21, 线程限制性使构造线程安全的类变得更容易, 因为类的状态被限制后, 分析它的线程安全性时, 就不必检查完整的程序.

22,
编写并发程序, 需要更全的注释, 更完整的文档说明.

23, 在需要细分锁的分配时, 使用java监视器模式好于使用自身对象的监视器锁.
前者的灵活性更好.

Object target = new Object();
// 这里使用外部对象来作为监视器, 而非this
synchronized(target) {
    // TODO
}

针对java monitor pattern, 实际上ReentrantLock的实现更易于并发编程.
功能上, 也更强大.

24, 设计并发程序时, 在保证伸缩性与性能折中的前提下, 优先考虑将共享变量委托给线程安全的类
.
由它来控制全局的并发访问
.

25, 使用普通同步容器(Vector, Hashtable)的迭代器, 需要外部锁来保证其原子性
.
原因是, 普通同步容器产生的迭代器是非线程安全的
.

26, 在并发编程中, 需要容器支持的时候, 优先考虑使用jdk并发容器

(ConcurrentHashMap, ConcurrentLinkedQueue, CopyOnWriteArrayList...).


27, ConcurrentHashMap, CopyOnWriteArrayList

并发容器的迭代器,以及全范围的size(), isEmpty() 都表现出弱一致性.
他们只能标示容器当时的一个数据状态. 无法完整响应容器之后的变化和修改
.

28,
使用有界队列, 在队列充满或为空时, 阻塞所有的读与写操作. (实现生产-消费的良好方案)

BlockQueue
下的实现有LinkedBlockingQueueArrayBlockingQueue, 前者为链表, 可变操作频繁优先考虑,后者为数组, 读取操作频繁优先考虑.
PriorityBlockingQueue
是一个按优先级顺序排列的阻塞队列, 它可以对所有置入的元素进行排序(实现Comparator接口
)

29,
当一个方法, 能抛出InterruptedException, 则意味着, 这个方法是一个可阻塞的方法, 如果它被中断, 将提前结束阻塞状态
.
当你调用一个阻塞方法, 也就意味着, 本身也称为了一个阻塞方法, 因为你必须等待阻塞方法返回
.

如果阻塞方法抛出了中断异常, 我们需要做的是, 将其往上层抛, 除非当前已经是需要捕获异常的层次
.
如果当前方法, 不能抛出InterruptedException, 可以使用Thread.currentThread.interrupt()方法, 手动进行中断
.

1. 线程进程概念

多线程: 单个程序内部好象在同一时刻运行多种运算.
多进程: 同一时间内好象有多个程序运行.

2. 线程状态

  2.1 创建状态
  2.2 可运行状态
  2.3 不可运行状态
  2.4 死亡状态



2.1 创建状态(new thread)
 Thread TestThread = new TestThread();
没有被启动,仅仅是空的线程对象,系统不为它分配资源.
可调用方法:start() stop()

2.2 可运行状态(runnable)
 TestThread.start();
该方法产生了运行这个线程所需的系统资源,安排其运行
并调用线程体run(),使程序处于可运行状态.
注意:并不一定在运行状态,也许线程还没真正执行.

2.3 不可运行状态(not runnable)及其返回
(1)调用了sleep()>时间过去
(2)调用了suspend()>resume()
(3)调用了wait()>该条件变量所在对象notify()/notifyAll()
(4)输入输出流中发生线程阻塞->特定的I/O指令

2.4 死亡状态(dead)
自然撤消: run()方法中正常退出
主动停止: stop()方法停止当前线程

3. 线程体构造
3.1继承构造
3.2接口构造

3.1 继承构造

class TestThread extends Thread
{
  public TestThread(String str){
    super(str);
  }

  public void run(){
    ........
  }
}
class Caller()
{
  public static void main(String[] args) {
    new TestThread("May 1st").start();
  }
}

3.2 接口构造

class TestThread implements Runnable
{
 public void run(){
  ........
  }
}
class Caller(){
 public static void main(String[] args){
  TestThread test = new TestThread();
   new Thread(test).start();
 }
}
注意:实现Runnable仅仅意味着有一个run()方法,不具有天生的线程能力.

4. 其它

4.1 构造方法选择
当一个线程已继承了另一个类时,用Runnable()接口

4.2 实用方法
isAlive():线程已被启动并且未被终止,返回true.

当应用程序需要经常处理大量短周期线程时,采用线程池技术是一个很好的解决方案。以下是小的测试程序

package org.net9.thread;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MainApp{

    public static void main(String[] args) {
        MainApp test = new MainApp(1000);
        test.start();
        test.close();
    }
    private int size = 0;

    ExecutorService pool = null;

    public MainTask(int size) {
        this.size = size;
    }

    public void start() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        try {
            // create cache thread pool
            pool = Executors.newCachedThreadPool();
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                Thread.sleep(50);
                // thread usage
                // new Thread(new SubTask()).start();
                // thread-pool usage
                pool.execute(new SubTask());
            }
        } catch (InterruptedException ie) {
            ie.printStackTrace();
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("test cost " + (end - start) + " ms!");
    }

    public void close() {
        // disable new tasks from being submitted
        pool.shutdown();
        try {
            // wait a while for existing tasks to terminate
            if (!pool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) {
                // cancel currently executing tasks
                pool.shutdownNow();
                // wait a while for tasks to respond to being cancelled
                if (!pool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) {
                    // thread pool cannot terminate
                    System.err.println("thread pool cannot terminate");
                }
            }
        } catch (InterruptedException ie) {
            // re-cancel if current thread also interrupted
            pool.shutdownNow();
            // preserve interrupt status
            Thread.currentThread().interrupt();
        }
    }
}

package org.net9.thread;

public class SubThread implements Runnable {

   public void run() {
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException ie) {
            ie.printStackTrace();
        }
    }

}

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