内核中的UDP socket流程(6)——sendto作者:gfree.wind@gmail.com
现在开始新的API sendto,那么就重新回到了socket.c文件。
SYSCALL_DEFINE6(sendto, int, fd, void __user *, buff, size_t, len,
unsigned, flags, struct sockaddr __user *, addr,
int, addr_len)
{
struct socket *sock;
struct sockaddr_storage address;
int err;
struct msghdr msg;
struct iovec iov;
int fput_needed;
sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed);
if (!sock)
goto out; |
通过函数sockfd_lookup_light和参数fd,来得到对应的sock。sockfd_lookup_light的实现比较简单,fd就是进程的fdtable的索引。通过这个fd索引就可以得到对应的file指针,然后在从file指针中,得到sock的地址。
iov.iov_base = buff;
iov.iov_len = len;
msg.msg_name = NULL;
msg.msg_iov = &iov;
msg.msg_iovlen = 1;
msg.msg_control = NULL;
msg.msg_controllen = 0;
msg.msg_namelen = 0; |
初始化iov和msg,因为这里的消息传递方式采用的是4.4 BSD的消息传递方式。struct msghdr {
void * msg_name; /* Socket name */
int msg_namelen; /* Length of name */
struct iovec * msg_iov; /* Data blocks */
__kernel_size_t msg_iovlen; /* Number of blocks */
void * msg_control; /* Per protocol magic (eg BSD file descriptor passing) */
__kernel_size_t msg_controllen; /* Length of cmsg list */
unsigned msg_flags;
}; |
通过查看msghdr结构体的定义,可以很容易的理解上述代码。
if (addr) {
err = move_addr_to_kernel(addr, addr_len, (struct sockaddr *)&address);
if (err < 0)
goto out_put;
msg.msg_name = (struct sockaddr *)&address;
msg.msg_namelen = addr_len;
}
if (sock->file->f_flags & O_NONBLOCK)
flags |= MSG_DONTWAIT;
msg.msg_flags = flags; |
如果sendto指定了addr,那么首先将用户空间的地址addr复制到kernel空间的address中,并用内核空间的address来初始化msg;如果该socket指定了O_NONBLOCK,那么将flags设置上MSG_DONTWAIT,并将flags赋给msg.msg_flags。
err = sock_sendmsg(sock, &msg, len);
最后调用sock_sendmsg,将msg发送出去。
今天的sendto比较简单,就这么几行代码。明天学习sock_sendmsg。
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