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2009-05-15 16:07:08
一. 指针变量的定义
指针变量定义与一般变量的定义类似,其形式如下:
数据类型 [存储器类型1] * [存储器类型2] 标识符;
[存储器类型1] 表示被定义为基于存储器的指针,无此选项时,被定义为一般指针。这两种指针的区别在于它们的存储字节不同。一般指针在内存中占用三个字节,第一个字节存放该指针存储器类型的编码(由编译时由编译模式的默认值确定),第二和第三字节分别存放该指针的高位和低位地址偏移量。存储器类型的编码值如下:
存储类型I |
Idata/data/bdata |
xdata |
pdata |
Code |
编码值 |
0x00 |
0x01 |
0xFE |
0xFF |
[存储类型2]用于指定指针本身的存储器空间。
1. char * c_ptr; int * i_ptr; long * l_ptr;
上述定义的是一般指针,c_ptr指向的是一个char型变量,那么这个char型变量位于哪里呢?这和编译时由编译模式的默认值有关,
如果Menory Model—Variable—Large:XDATA,那么这个char型变量位于xdata区:
如果Menory Model—Variable—Compact:PDATA, 那么这个char型变量位于pdata 区:
如果Menory Model——Variable——Small:DATA,那么这个char型变量位于data区。
而指针c_ptr, i_ptr, l_ptr变量本身位于片内数据存储区中。
2. char * data c_ptr; int * idata i_ptr; long * xdata l_ptr;
上述定义,c_ptr, i_ptr, l_ptr变量本身分别位于data ,idata,xdata区。
3. char data * c_ptr; //表示指向的是data区中的char型变量,c_ptr在片内存储区中;
int xdata * i_ptr; //表示指向的是xdata区中的int型变量,i_ptr在片内存储区中;
long code * l_ptr; //表示指向的是code区中的long型变量,l_ptr在片内存储区中;
4. char data * data c_ptr; //表示指向的是data区中的char型变量,c_ptr在片内存储区data中;
Int xdata * idata i_ptr; //表示指向的是xdata区中的int型变量,i_ptr在片外存储区xdata中;
long code * xdata l_ptr; //表示指向的是code区中的long型变量,l_ptr在片内存储区xdata中;
二. 指针应用
1. int x, j;
int * px, *py;
px=&x; py=&y;
2. *px=0; py=px;
3. *px++<=>*(px++)
4. (*px)++<=>x++
5. unsigned char xdata * x;
unsinged char xdata * y;
x=0x0456;
*x=0x34 //等价于 mov dptr,#456h ; mov a,#34h; movx @dptr,a
6. unsigned char pdata * x;
x=0x045;
*x=0x34 //等价于 mov r0,#45h ; mov a,#34h; movx @r0,a
7. unsigned char data * x;
x=0x30;
*x=0x34 //等价于 mov a,#34h; mov 30h ,a
8. int *px;
px=(int xdata *)0x4000; //将 xdata 型指针 0x4000 赋给 px,也就是将0x4000强制转换为指向xdata区中的int型变量的指针,将其赋给px。
9. int x;
x=*((char xdata *)0x4000); //将0x4000强制转换为指向xdata区中的int型变量的指针,从这个地址中取出值赋给变量x。
10. px=*((int xdata * xdata *)0x4000); //如何分析?
11. px=*((int xdata * xdata *)0x4000);将阴影部分遮盖,这个意思就是将0x4000强制转换为指向xdata区中的X型变量的指针,这个X型变量就是阴影“int xdata *”,也就是0x4000指向的变量类型是一个指向xdata区中的int型变量的指针,即0x4000中放的是另外一个指针,这个指针指向的是xdata区中的int型变量。Px值放的是0x4000中放的那个指针。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。Px=0x2000。
12. x=**((int xdata * xdata *)0x4000); x中放着0x4000中放的那个指针所指向的值。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。
二. 指针与数组
1. int arr[10];
int * pr;
pr=arr; // 等价于pr=&arr[0];
这样的话,*(pr+1)==arr[1]; *(pr+2)==arr[2]; *(arr+3)==arr[3]; *(arr+4)==arr[4];
或者 pr[0],pr[1]….代表 arr[0],arr[1]…..
可以*pr++ (等价于*(pr++)),来访问所有数组元素,而*arr++是不行的。因为arr是常量,不能++运算
2. char * s1
char code str[]=”abcdefg”
s1=str;
3. char *s1=”abcdefg”;
三. 指针与结构体
1.typedef struct _data_str {
unsigned int DATA1[10];
unsigned int DATA2[10];
unsigned int DATA3[10];
unsigned int DATA4[10];
unsigned int DATA5[10];
unsigned int DATA6[10];
unsigned int DATA7[10];
unsigned int DATA8[10];
}DATA_STR;
//开辟一个外RAM空间,确保这个空间够装你所需要的
xdata uchar my_data[MAX_STR] _at_ 0x0000;
DATA_STR *My_Str;
My_Str=(DATA_STR*)my_data; //把你的结构体指针指向这个数组的开头
以后的操作就这样:
My_Str->DATA1[0]=xxx;
My_Str->DATA1[1]=xxx;
那么你的变量就自然放到XDATA中去了.
注意定义的my_data[MAX_STR],不能随便被操作,它只是开始的时候用来开辟内存用的.
2. struct student
{
char name[20];
int num;
}stu1,stu2;
3. struct student
{
char name[20];
int num;
};
struct student stu1,stu2;
struct student *p;
p=&stu1;
访问成员方法:
A. stu1.num
B. (*p).num; //因为“.”的优先级高于“*”所以要加括号。
C. P->num;
4. struct student stu[10];
struct student * p;
p=stu;
四. 指针与函数
指向函数的指针
定义方法: 类型说明符 (* 指针变量名)(形参列表)
A . int max(int x,int y);
int (*fun) (int ,int )
则可以这样调用 fun=max;
B . int add(int x,int y)
{ return x+y;}
int sub(int x,int y)
{ return x-y;}
Main()
{
int x,y,c; char z
int (*p)(int,int);
while(1)
{
print(“intput the first \n”);
scanf(“d%”,&x);
print(“intput the second \n”);
scanf(“d%”,&y);
print(“choice operation: 1: +;2:- \n”);
scanf(“d%”,&z);
switch(z)
{
case:1: p=add;break;
case:2: p=sub;break;
}
}
}
C. #define ubyte unsigned char
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
ubyte kbCode; // 按键编码纪录
ubyte kbStatus; // 键盘当前状态,可以理解为菜单层次
// 按键的四种不同工作状态对应的函数指针对照表,每三字节对应一个按键
// 每一项包含三个字节,分别代表按键码,键盘状态,对应处理程序编号
// 本表对应于日常操作,不是修改状态
ubyte code TAB0[46]={
0x11,0x00,0x01, // 按键'1' func1
0x12,0x00,0x01, // 按键'2' func1
0x14,0x00,0x01, // 按键'3' func1
0x1a,0x00,0x01, // 按键'4' func1
0x2a,0x00,0x01, // 按键'5' func1
0x4a,0x00,0x01, // 按键'6' func1
0x01,0x00,0x01, // 按键'7' func1
0x02,0x00,0x01, // 按键'8' func1
0x04,0x00,0x01, // 按键'9' func1
0x10,0x00,0x01, // 按键'0' func1
0x20,0x00,0x01, // 按键'.' func1
0x08,0x00,0x02, // 按键'Clear' func2
0x18,0x00,0x03, // 按键'U/D' func3
0x8a,0x01,0x04, // 按键'shift' func4
0x40,0x02,0x05, // 按键'last' func5
0x00}; // 本表结束标志
ubyte code TAB1[40]={
0x12,0x03,0x06, // 按键'2' func6
0x14,0x03,0x07, // 按键'3' func7
0x2a,0x03,0x08, // 按键'5' func8
0x4a,0x03,0x09, // 按键'6' func9
0x01,0x03,0x12, // 按键'7' func18
0x8a,0x03,0x14, // 按键'shift' func20
0x11,0x01,0x0a, // 按键'1' func10
0x1a,0x01,0x0b, // 按键'4' func11
0x04,0x01,0x0c, // 按键'9' func12
0x10,0x01,0x0d, // 按键'0' func13
0x80,0x01,0x0e, // 按键'Enter' func14
0x08,0x00,0x02, // 按键'Clear' func2
0x20,0x03,0x13, // 按键'.' func19
0x00}; // 本表结束标志
ubyte code TAB2[7]={
0x40,0x02,0x0f, // 按键'last' func15
0x08,0x00,0x02, // 按键'Clear' func2
0x00}; // 本表结束标志
ubyte code TAB3[40]={
0x11,0x03,0x10, // 按键'1' func16
0x12,0x03,0x10, // 按键'2' func16
0x14,0x03,0x10, // 按键'3' func16
0x1a,0x03,0x10, // 按键'4' func16
0x2a,0x03,0x10, // 按键'5' func16
0x4a,0x03,0x10, // 按键'6' func16
0x01,0x03,0x10, // 按键'7' func16
0x02,0x03,0x10, // 按键'8' func16
0x04,0x03,0x10, // 按键'9' func16
0x10,0x03,0x10, // 按键'0' func16
0x20,0x03,0x10, // 按键'.' func16
0x08,0x00,0x02, // 按键'clear' func2
0x80,0x01,0x11, // 按键'Enter' func17
0x00}; // 本表结束标志
ubyte code *TAB[4]={TAB0,TAB1,TAB2,TAB3}; // 总指针表
// 指针函数列表
code void(code *KeyProcTab[])()={
NoKey, /*0# (00H)#*/
func1, /*1# (01H)#*/
func2, /*2# (02H)#*/
func3, /*3# (03H)#*/
func4, /*4# (04H)#*/
func5, /*5# (05H)#*/
func6, /*6# (06H)#*/
func7, /*7# (07H)#*/
func8, /*8# (08H)#*/
func9, /*9# (09H)#*/
func10, /*10# (0AH)#*/
func11, /*11# (0BH)#*/
func12, /*12# (0CH)#*/
func13, /*13# (0DH)#*/
func14, /*14# (0EH)#*/
func15, /*15# (0FH)#*/
func15, /*15# (0FH)#*/
func16, /*16# (10H)#*/
func17, /*17# (11H)#*/
func18, /*18# (12H)#*/
func19, /*19# (13H)#*/
func20 /*20# (14H)#*/
};
void NoKey()
{
return;
}
void func0()
{
;
}
void func1()
{
;
}
....................
void func20()
{
;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 键盘监控,根据当前状态特征指向不同的指针表,并调用相应的函数 //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void mon(ubyte key)
{
ubyte code *data pTab;
kbCode=key;
pTab=*(TAB+kbStatus); // 根据当前状态特征指向分指针表
while(*pTab != key && *pTab != 0) // 按照按键代码查表
{
pTab += 3; // 查表
}
if(*pTab!=0){
pTab++;
kbStatus=*pTab; // 取状态特征字节
pTab++; // 指向执行函数
(*KeyProcTab[*pTab])(); // 指针函数调用
}
}
转自:
http://www.mcublog.com/blog/user1/3547/archives/2006/15756.html