1、变量有哪些存储类型?
变量的存储类型由“存储类型指明符”来说明。存储类型指明符可以是下列类键字之一:
auto
re
GISter
extern
static
下面是详细的解释:
auto
存储类指明符--用于说明具有局部作用域的变量,它表示变量具有局部(自动)生成期,但由于它是所有局部作用域变量说明的缺省存储类指明符,所以使用得很
少。要注意的是,所有在函数内部定义的变量都是局部变量,函数内部定义的变量其作用域只在函数内部。它的生存期为该函数运行期间,一旦离开这个函数或这个
函数终止,局部变量也随之消失。
register 存储类指明符--当声明了这个指明符后,编译程序将尽可能地为该变量分配内部的寄存器作为变量的存储单元,以加快运行速度。注意,寄存器与存储器是不同的。寄存器一般在CPU内部,而存储器一般指外部的(比如条),CPU内部的寄存器其运算速度是很高的。当寄存器已分配完毕,就自动地分配一个外部的内存。它的作用等价于auto,也只能用于局部变量和函数的参量说明。
static 存储类指明符--表示变量具有静态生成期。static变量的的特点是它离开了其作用域后,其值不会消失。
当回到该作用域之后又可以继续使用这个static变量的值。
例:利用static变量统计调用函数的次数
int two(); /*函数原型说明*/
void main()
{
int a=0;
a=two(); /*a的值等于1*/
a=two() /*a的值等于2*/
a=two(); /*a的值等于3*/
}
int two()
{
static int b=0; /*定义了一个局部的static变量*/
b++;
return b;
}
如果不是一个static变量就不会有这个效果了
int two(); /*函数原型说明*/
void main()
{
int a=0;
a=two(); /*a的值等于1*/
a=two() /*a的值等于1*/
a=two(); /*a的值等于1*/
}
int two()
{
int b=0;
b++;
return b;
}
变量a的值总是1,原因是在函数two()中,变量b不是一个static变量,其值随着离开two函数就消失了,当回到two函数时又被重新赋值0。
extern
存储类指明符--一般用在工程文件中。在一个工程文件中因为有多个程序文件,当某一个变量在一个程序文件中定义了之后,如果在另一个程序文件中予以定义,
就会出现重复定义变量的错误。使用extern存储类型指明符就可以指出在该文件外部已经定义了这个变量。extern变量的作用域是整个程序。
2、变量存储在内存的什么地方?
1)变量可以存储在内存的不同地方,这依赖于它们的生成期。在函数上部定义的变量(全局变量或static外部变量)和在函数内部定义的static变
量,其生存期就是程序运行的全过程。这些变量被存储在数据段(Data Segment)中。数据段是在内存中为这些变量留出的一段大小固定的空间,它分
为二部分,一部分用来初始化变量,另一部分用来存放未初始化的变量。
2)在函数内部定义的auto变量(没有用关键字static定义的变量)的生成期从程序开始执行其所在的程序块代码时开始,到程序离开该程序块时为止。
作为函数参数的变量只在调用该函数期间存在。这些变量被存储在栈(stack)中。栈是内存中的一段空间,开始很小,以后逐渐自动变大,直到达到某个预定
义的界限。
3)当用malloc等函数给指针分配一个地址空间的时候,这个分配的内存块位于一段名为“堆(heap)”的内存空间中。堆开始时很小,但调用
malloc或clloc等内存分配函数时它就会增大。堆可以和数据段或栈共用一个内存段,也可以有它自己的内存段,这完全取决于编译选项和操作系统。与栈相似,堆也有一个增长界限,并且决定这个界限的规则与栈相同。
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