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2010-03-07 17:14:19

分三块来讲述:
1 首先:
      在C中定义一个结构体类型要用typedef:
        typedef struct Student
        {
            int a;
        }Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
        typedef struct
        {
            int a;
        }Stu;
但在c++里很简单,直接
        struct Student
        {
           int a;
        };
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
       struct   Student   
       {   
          int   a;   
       }stu1;//stu1是一个变量   
       typedef   struct   Student2   
       {   
          int   a;   
        }stu2;//stu2是一个结构体类型   
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先   stu2 s2;
然后               s2.a=10;
===========================================
掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
       typedef struct  
       {
           int num;
           int age;
       }aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
       typedef struct  
       {
           int num;
           int age;
       }aaa;
       typedef aaa bbb;
       typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
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