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分类: LINUX

2011-08-03 21:47:37

项目越来越大,每次需要重新编译整个项目都是一件很浪费时间的事情。Research了一下,找到以下可以帮助提高速度的方法,总结一下。

  tmpfs

  有人说在Windows下用了RAMDisk把一个项目编译时间从4.5小时减少到了5分钟,也许这个数字是有点夸张了,不过粗想想,把文件放到内存上做编译应该是比在磁盘上快多了吧,尤其如果编译器需要生成很多临时文件的话。

  这个做法的实现成本最低,在Linux中,直接mount一个tmpfs就可以了。而且对所编译的工程没有任何要求,也不用改动编译环境。

  mount -t tmpfs tmpfs ~/build -o size=1G

  用2.6.32.2的Linux Kernel来测试一下编译速度:

  用物理磁盘:40分16秒

  用tmpfs:39分56秒

  呃……没什么变化。看来编译慢很大程度上瓶颈并不在IO上面。但对于一个实际项目来说,编译过程中可能还会有打包等IO密集的操作,所以只要可能,用tmpfs是有益无害的。当然对于大项目来说,你需要有足够的内存才能负担得起这个tmpfs的开销。

  make -j

  既然IO不是瓶颈,那CPU就应该是一个影响编译速度的重要因素了。

  用make -j带一个参数,可以把项目在进行并行编译,比如在一台双核的机器上,完全可以用make -j4,让make最多允许4个编译命令同时执行,这样可以更有效的利用CPU资源。

  还是用Kernel来测试:

  用make: 40分16秒

  用make -j4:23分16秒

  用make -j8:22分59秒

  由此看来,在多核CPU上,适当的进行并行编译还是可以明显提高编译速度的。但并行的任务不宜太多,一般是以CPU的核心数目的两倍为宜。

  不过这个方案不是完全没有cost的,如果项目的Makefile不规范,没有正确的设置好依赖关系,并行编译的结果就是编译不能正常进行。如果依赖关系设置过于保守,则可能本身编译的可并行度就下降了,也不能取得最佳的效果。

  ccache

  ccache用于把编译的中间结果进行缓存,以便在再次编译的时候可以节省时间。这对于玩Kernel来说实在是再好不过了,因为经常需要修改 一些Kernel的代码,然后再重新编译,而这两次编译大部分东西可能都没有发生变化。对于平时开发项目来说,也是一样。为什么不是直接用make所支持 的增量编译呢?还是因为现实中,因为Makefile的不规范,很可能这种“聪明”的方案根本不能正常工作,只有每次make clean再make才行。

  安装完ccache后,可以在/usr/local/bin下建立gcc,g++,c++,cc的symbolic link,链到/usr/bin/ccache上。总之确认系统在调用gcc等命令时会调用到ccache就可以了(通常情况下/usr/local /bin会在PATH中排在/usr/bin前面)。

  继续测试:

  用ccache的第一次编译(make -j4):23分38秒

  用ccache的第二次编译(make -j4):8分48秒

  用ccache的第三次编译(修改若干配置,make -j4):23分48秒

  看来修改配置(我改了CPU类型...)对ccache的影响是很大的,因为基本头文件发生变化后,就导致所有缓存数据都无效了,必须重头来 做。但如果只是修改一些.c文件的代码,ccache的效果还是相当明显的。而且使用ccache对项目没有特别的依赖,布署成本很低,这在日常工作中很 实用。

  可以用ccache -s来查看cache的使用和命中情况:

  cache directory                     /home/lifanxi/.ccachecache hit                           7165cache miss                         14283called for link                       71not a C/C++ file                     120no input file                       3045files in cache                     28566cache size                          81.7 Mbytesmax cache size                     976.6 Mbytes

  可以看到,显然只有第二编次译时cache命中了,cache miss是第一次和第三次编译带来的。两次cache占用了81.7M的磁盘,还是完全可以接受的。

  distcc

  一台机器的能力有限,可以联合多台电脑一起来编译。这在公司的日常开发中也是可行的,因为可能每个开发人员都有自己的开发编译环境,它们的编译器版本一般是一致的,公司的网络也通常具有较好的性能。这时就是distcc大显身手的时候了。

  使用distcc,并不像想象中那样要求每台电脑都具有完全一致的环境,它只要求源代码可以用make -j并行编译,并且参与分布式编译的电脑系统中具有相同的编译器。因为它的原理只是把预处理好的源文件分发到多台计算机上,预处理、编译后的目标文件的链 接和其它除编译以外的工作仍然是在发起编译的主控电脑上完成,所以只要求发起编译的那台机器具备一套完整的编译环境就可以了。

  distcc安装后,可以启动一下它的服务:

  /usr/bin/distccd  --daemon --allow 10.64.0.0/16

  默认的3632端口允许来自同一个网络的distcc连接。

  然后设置一下DISTCC_HOSTS环境变量,设置可以参与编译的机器列表。通常localhost也参与编译,但如果可以参与编译的机器很 多,则可以把localhost从这个列表中去掉,这样本机就完全只是进行预处理、分发和链接了,编译都在别的机器上完成。因为机器很多 时,localhost的处理负担很重,所以它就不再“兼职”编译了。

  export DISTCC_HOSTS="localhost 10.64.25.1 10.64.25.2 10.64.25.3"

  然后与ccache类似把g++,gcc等常用的命令链接到/usr/bin/distcc上就可以了。

  在make的时候,也必须用-j参数,一般是参数可以用所有参用编译的计算机CPU内核总数的两倍做为并行的任务数。

  同样测试一下:

  一台双核计算机,make -j4:23分16秒

  两台双核计算机,make -j4:16分40秒

  两台双核计算机,make -j8:15分49秒

  跟最开始用一台双核时的23分钟相比,还是快了不少的。如果有更多的计算机加入,也可以得到更好的效果。

  在编译过程中可以用distccmon-text来查看编译任务的分配情况。distcc也可以与ccache同时使用,通过设置一个环境变量就可以做到,非常方便。

  总结一下:

  tmpfs: 解决IO瓶颈,充分利用本机内存资源

  make -j: 充分利用本机计算资源

  distcc: 利用多台计算机资源

  ccache: 减少重复编译相同代码的时间

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