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分类: LINUX

2011-02-28 14:35:20

摘 要:本文介绍了动态连接库的优点,详细阐述了x86体系结构上Linux系统的编译器
、连接器、加载器如何使用多种重定位方式来实现该功能

关键词:动态连接库;Linux;重定位

The Implementation Mechanism of DLL under Linux

【Abstract】In this paper, we discuss the advantage of using dynamic linking
. We also demonstrate in detail how compiler, linker and loader implement th
is feature by using several kinds of relocations under nowadays Linux system
, especially on x86 architectures.

【Keywords】dynamic link library; DLL; Linux; relocation

Linux与Windows的动态连接库概念相似,但是实现机制不同。它引入了GOT表和PLT表的
概念,综合使用了多种重定位项,实现了"浮动代码",达到了更好的共享性能。本文对
这些技术逐一进行了详细讨论。

本文着重讨论x86体系结构,这是因为(1)运行Linux的各种体系结构中,以x86最为普及
;(2)该体系结构上的Windows操作系统广为人知,由此可以较容易的理解Linux的类似概念;

下表列出了Windows与Linux的近义词,文中将不加以区分:

Windows Linux
动态连接库(DLL) Shared Object
目标文件(.obj) 文件名结尾常是 .o
可执行文件(.exe) Executable(文件名无特定标志)
连接器(link.exe) Linker Editor (ld)
加载器(exec/loader) Dynamic Linker (ld-linux.so)
段(segment) 节(section)

一些关键字在本文中有特定含义,需要澄清:

编译单元:一个C语言源文件,经过编译后将生成一个目标文件
运行模块:一个动态连接库或者一个可执行文件。简称为模块
自动变量、函数:C语言auto关键字修饰的对象
静态变量、函数:C语言static关键字修饰的对象
全局变量、函数:C语言extern关键字修饰的对象

1 动态连接库的优点

程序编制一般需经编辑、编译、连接、加载和运行几个步骤。由于一些公用代码需要反
复使用,就把它们预先编译成目标文件并保存在"库"中。当它与用户程序的目标文件连
接时,连接器得从库中选取用户程序需要的代码,然后复制到生成的可执行文件中。这
种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝。显然,当静态
库被多个程序使用时,磁盘上、内存中都是多份冗余拷贝。

而使用动态连接库就克服了这个缺陷。当它与用户程序的目标文件连接时,连接器只是
作上标记,说明程序需要该动态连接库,而不真的把库代码复制到可执行文件中;仅当
可执行文件运行时,加载器根据这个标记,检查该库是否已经被其它可执行文件加载进
内存。如果已存在于内存中,不用再从磁盘上加载,只要共享内存中已有的代码即可。
这样磁盘、内存中始终只有一份代码,较静态库为优。

2 Linux动态连接库的重要特点:浮动代码

在Windows中,连接生成动态连接库时要指定一个首地址。应用程序运行时,加载器将尽
可能把动态连接库装入到该地址;如果地址已被占用,该动态连接库只能被加载到其它的地址空间内,这时就要对库中的代码和数据进行修补,或叫做重定位。如此一来,库的
多个实例在内存中经过重定位后,彼此将不尽相同,自然不再能共享了。为了避免这个
缺陷,Windows自带的库都指定了互不重叠的地址,尽管如此,其它软件厂商的产品仍然
不可避免的使用重叠地址,由此部分丧失了使用动态连接库的好处。

在Linux中,为了达到更好的共享性能,使用了与Windows不一样的策略:浮动代码(Po
sition Independent Code,简称PIC)。具体说,使用的转移指令都是相对于当前程序
计数器(IP)的偏移量;代码中引用变量、函数的地址都是相对于某个基地址的偏移量
。总之,从不引用一个绝对地址。这样,动态连接库无论被加载到什么地址空间,不用
修补代码就可以正常工作。既然只有一份代码,就容易实现共享了。

值得指出,此处所指的共享,是指为了节省存储器,多个进程使用动态连接库代码段、
只读数据段在内存中的唯一映像;另一种常用的共享定义,是指多个进程对同一段(可
能是动态分配的)存储区进行读写,实现进程间通信(IPC)。后一种共享定义与本文无
可执行文件运行时,加载器根据这个标记,检查该库是否已经被其它可执行文件加载进
内存。如果已存在于内存中,不用再从磁盘上加载,只要共享内存中已有的代码即可。
这样磁盘、内存中始终只有一份代码,较静态库为优。

2 Linux动态连接库的重要特点:浮动代码

在Windows中,连接生成动态连接库时要指定一个首地址。应用程序运行时,加载器将尽
可能把动态连接库装入到该地址;如果地址已被占用,该动态连接库只能被加载到其它
地址空间内,这时就要对库中的代码和数据进行修补,或叫做重定位。如此一来,库的
多个实例在内存中经过重定位后,彼此将不尽相同,自然不再能共享了。为了避免这个缺陷,Windows自带的库都指定了互不重叠的地址,尽管如此,其它软件厂商的产品仍然
不可避免的使用重叠地址,由此部分丧失了使用动态连接库的好处。

在Linux中,为了达到更好的共享性能,使用了与Windows不一样的策略:浮动代码(Po
sition Independent Code,简称PIC)。具体说,使用的转移指令都是相对于当前程序
计数器(IP)的偏移量;代码中引用变量、函数的地址都是相对于某个基地址的偏移量
。总之,从不引用一个绝对地址。这样,动态连接库无论被加载到什么地址空间,不用
修补代码就可以正常工作。既然只有一份代码,就容易实现共享了。

值得指出,此处所指的共享,是指为了节省存储器,多个进程使用动态连接库代码段、
只读数据段在内存中的唯一映像;另一种常用的共享定义,是指多个进程对同一段(可
能是动态分配的)存储区进行读写,实现进程间通信(IPC)。后一种共享定义与本文无
关。

3 Linux动态连接库的实现机制:重定位

3.1 重定位概述

浮动代码通过重定位操作得以实现。而重定位可以按多种标准进行分类:

-- 按发生的地点,可分成对代码段(.text)重定位和对数据段(.data)重定位。

-- 按发生的时间,可分成连接时重定位和加载时重定位(加载时重定位也称为动态重定
位)。但这两步并不总是必不可少的。例如,要实现浮动代码就不能对代码段进行动态
重定位,这时采取的办法是,把需要动态重定位的项搬到数据段中去,然后在代码段中
引用这些项。

-- 按重定位项引用的对象,可分成数据引用和函数引用。如果引用的是静态数据或静态
函数,连接器会优化生成的代码,去掉动态重定位项。

-- 从字面上讲, x86体系结构上的Linux使用了多种重定位方式,名字前缀以"R_386_"
,后面分别接:32、GOT32、PLT32、COPY、GLOB_DAT、JMP_SLOT、RELATIVE、GOTOFF、
GOTPC。每种方式都有特定的含义。
以上几种分类中最重要的是按地点分类。而下文也将以它为主线,逐一介绍各种重定位
项。首先,引入两个关键概念:GOT表和PLT表。

3.2 GOT表

GOT(Global Offset Table)表中每一项都是本运行模块要引用的一个全局变量或函数
的地址。可以用GOT表来间接引用全局变量、函数,也可以把GOT表的首地址作为一个基
准,用相对于该基准的偏移量来引用静态变量、静态函数。
由于加载器不会把运行模块加载到固定地址,在不同进程的地址空间中,各运行模块的
绝对地址、相对位置都不同。这种不同反映到GOT表上,就是每个进程的每个运行模块都
有独立的GOT表,所以进程间不能共享GOT表。

在x86体系结构上,本运行模块的GOT表首地址始终保存在%ebx寄存器中。编译器在每个
函数入口处都生成一小段代码,用来初始化%ebx寄存器。这一步是必要的,否则,如果
对该函数的调用来自另一运行模块,%ebx中就是调用者模块的GOT表地址;不重新初始化
%ebx就用来引用全局变量和函数,当然出错。

3.3 PLT表

PLT(Procedure Linkage Table)表每一项都是一小段代码,对应于本运行模块要引用
的一个全局函数。以对函数fun的调用为例,PLT中代码片断如下:

.PLTfun: jmp )
pushl $offset
jmp

其中引用的GOT表项被加载器初始化为下一条指令(pushl)的地址,那么该jmp指令相当
于nop空指令。

用户程序中对fun的直接调用经编译连接后生成一条call 指令,这是一条相对跳
转指令(满足浮动代码的要求!),跳到.PLTfun。如果这是本运行模块中第一次调用该
函数,此处的jmp等于一个空指令,继续往下执行,接着就跳到.PLT0。该PLT项保留给编
译器生成的额外代码,会把程序流程引入到加载器中去。加载器计算fun的实际入口地址
,填入
表项。图示如下:

user program
--------------
call

|
v
DLL PLT table loader
-------------- -------------- -----------------------
fun: <--
--> change GOT entry from
| $loader to $fun,
v then jump to there
GOT table
--------------

第一次调用以后,GOT表项已指向函数的正确入口。以后再有对该函数的调用,跳到PLT
表后,不再进入加载器,直接跳进函数正确入口了。从性能上分析,只有第一次调用才
要加载器作一些额外处理,这是完全可以容忍的。还可以看出,加载时不用对相对跳转
的代码进行修补,所以整个代码段都能在进程间共享。

熟悉Windows的程序员很容易注意到,GOT表、PLT表与Windows中的引入表(Import)有
类似之处。其它对应关系还有: Linux的version script与Windows的.DEF文件;Linux
的dynamic symbols section与Windows的输出表(Export)。不再举更多例子了。

3.4 代码段重定位

需要说明,由浮动代码的要求,代码段内不应该存在重定位项。此处只是借用了"在代码
段中"这个短语,实际的重定位项还是位于数据段的GOT表内。尽管如此,它与3.5节"数
据段中的重定位"的区别是很明显的。

a) 装载GOT表首地址

使用GOT表当然事先要知道它的首地址,然而该首地址会随运行模块被加载的首地址不同
而不同。Linux使用了一个技巧在运行时求出正确的GOT表首地址。代码片断如下,紧接
其后列出的是对应的目标文件(.o)与动态连接库(.so)中的重定位项类型:

call L1
L1: popl %ebx
addl $GOT+[.-.L1], %ebx
.o: R_386_GOTPC
.so: NULL

如前所述,该代码片断存在于每个函数的入口处。程序第一句把当前程序计数器(IP)
值推进堆栈,第二句又把它从堆栈中弹出来,结果相当于movl %eip, %ebx,只不过合法
的x86指令集中不允许%eip作为操作数而已。然后第三句把%ebx加上一个GOT表与IP值的
差,这个差值是个与动态连接库加载首地址无关的常数,在连接时即可求出。整个过程
用类C语言描述如下:

%ebx = %eip;
%ebx += ($GOT - %eip)

至此%ebx等于GOT表首地址。

上述过程是编译、连接相合作的结果。编译器生成目标文件时,因为此时还不存在GOT表
(每个运行模块有一个GOT表,一个PLT表,由连接器生成),所以暂时不能计算GOT表与
当前IP间的差值,仅在第三句处设上一个R_386_GOTPC重定位标记而已。然后进行连接。
连接器注意到GOTPC重定位项,于是计算GOT与此处IP的差值,作为addl指令的立即寻址
方式操作数。以后再也不需要重定位了。

b) 引用变量、函数地址

当引用的是静态变量、静态函数或字符串常量时,使用R_386_GOTOFF重定位方式。它与
GOTPC重定位方式很相似,同样首先由编译器在目标文件中设上重定位标记,然后连接器
计算GOT表与被引用元素首地址的差值,作为leal指令的变址寻址方式操作数。代码片断
如下:

leal ), %eax
.o: R_386_GOTOFF
.so: NULL

当引用的是全局变量、全局函数时,编译器会在目标文件中设上一个R_386_GOT32重定位
标记。连接器会在GOT表中保留一项,注上R_386_GLOB_DAT重定位标记,用于加载器填写
被引用元素的实际地址。连接器还要计算该保留项在GOT表中的偏移,作为movl指令的变
址寻址方式操作数。代码片断如下:

movl ), %eax
.o: R_386_GOT32
.so: R_386_GLOB_DAT

需要指出,引用全局函数时,由GOT表读出不是全局函数的实际入口地址,而是该函数在
PLT表中的入口.PLTfun(参见3.3节)。这样,无论直接调用,还是先取得函数地址再间
接调用,程序流程都会转入PLT表,进而把控制权转移给加载器。加载器就是利用这个机
会进行动态连接的。

c) 直接调用函数

如前所述,浮动代码中的函数调用语句会编译成相对跳转指令。首先编译器会在目标文
件中设上一个R_386_PLT32重定位标记,然后视静态函数、全局函数不同而连接过程也有
所不同。

如果是静态函数,调用一定来自同一运行模块,调用点相对于函数入口点的偏移量在连
接时就可计算出来,作为call指令的相对当前IP偏移跳转操作数,由此直接进入函数入
口,不用加载器操心。相关代码片断如下:

call
.o: R_386_PLT32
.so: NULL

如果是全局函数,连接器将生成到.PLTfun的相对跳转指令,之后就如3.3节所述,对全
局函数的第一次调用会把程序流程转到加载器中去,然后计算函数的入口地址,填充fu
表项。这称为R_386_JMP_SLOT重定位方式。相关代码片断如下:

call
.o: R_386_PLT32
.so: R_386_JMP_SLOT

如此一来,一个全局函数可能有多至两个重定位项。一个是必需的JMP_SLOT重定位项,
加载器把它指向真正的函数入口;另一个是GLOB_DAT重定位项,加载器把它指向PLT表中
的代码片断。取函数地址时,取得的总是GLOB_DAT重定位项的值,也就是指向.PLTfun,


而不是真正的函数入口。

进一步考虑这样一个问题:两个动态连接库,取同一个全局函数的地址,两个结果进行
比较。由前面的讨论可知,两个结果都没有指向函数的真正入口,而是分别指向两个不
同的PLT表。简单进行比较,会得出"不相等"的结论,显然不正确,所以要特殊处理。

3.5 数据段重定位

在数据段中的重定位是指对指针类型的静态变量、全局变量进行初始化。它与代码段中
的重定位比较起来至少有以下明显不同:一、在用户程序获得控制权(main函数开始执
行)之前就要全部完成;二、不经过GOT表间接寻址,这是因为此时%ebx中还没有正确的
GOT表首地址;三、直接修改数据段,而代码段重定位时不能修改代码段。

如果引用的是静态变量、函数、串常量,编译器会在目标文件中设上R_386_32重定位标
记,并计算被引用变量、函数相对于所在段首地址的偏移量。连接器把它改成R_386_RE
LATIVE重定位标记,计算它相对于动态连接库首地址(通常为零)的偏移量。加载器会
把运行模块真正的首地址(不为零)与该偏移量相加,结果用来初始化指针变量。代码
片断如下:

.section .rodata
.LC0: .string "Ok\n"
.data
p: .long .LC0
.o: R_386_32 w/ section
.so: R_386_RELATIVE

如果引用的是全局变量、函数,编译器同样设上R_386_32重定位标记,并且记录引用的
符号名字。连接器不必动作。最后加载器查找被引用符号,结果用来初始化指针变量。
对于全局函数,查找的结果仍然是函数在PLT表中的代码片断,而不是实际入口。这与前
面引用全局函数的讨论相同。代码片断如下:

.data
p: .long printf
.o: R_386_32 w/ symbol
.so: R_386_32 w/ symbol

3.6 总结

下表给出了前面讨论得到的全部结果:

.o .so
------------------------------------------------------------
|装载GOT表首地址 R_386_GOTPC NULL
代码段|-----------------------------------------------------
重定位|引用变量函数地址 静态 R_386_GOTOFF NULL
| 全局 R_386_GOT32 R_386_GLOB_DAT
|-----------------------------------------------------
|直接调用函数 静态 R_386_PLT32 NULL
| 全局 R_386_PLT32 R_386_JMP_SLOT
------|-----------------------------------------------------
数据段|引用变量函数地址 静态 R_386_32 w/sec R_386_RELATIVE
重定位| 全局 R_386_32 w/sym R_386_32 w/sym
------------------------------------------------------------

4 结束语

Windows使用PE文件格式,Linux使用ELF文件格式,这是两种动态连接库不同的根源。本
文从ELF规范出发,深入讨论了Linux动态连接库的具体实现,目的在于进一步推广Linu
x的研究与应用。

5 附录:Linux汇编程序语法

x86体系结构上的Linux汇编器兼容于AT&T System V/386汇编器的语法,与常见的Intel
语法颇有不同,如下表:

AT&T Intel
常数 前缀$:pushl $4 push 4
寄存器 前缀%:%ebx ebx

跳转指令(绝对地址) 前缀*:jmp *fun
跳转指令(相对偏移) 无标记:jmp fun
目的、源操作数的顺序 源在前:movl $4,%eax 目的在前:mov eax,4
操作数尺寸 后缀b、w、l:movl 修饰符byte ptr等等
变址寻址 [base+disp] disp(base)

参考文献

[1] Executable and Linking Format Spec v1.2, TIS Committee, 1995

[2] GNU Project (gcc, libc, binutils), Free Software Foundation, Inc., 1999

[3] Solaris 2.5 Linker and Libraries Guide, Sun Microsystems Inc., 1999


[4] SVR4 ABI x86 Supplement, The Santa Cruz Operation, Inc., 1999
http://www.sco.com/developer/devspecs/abx86-4.pdf
[5] ELF: From The Programmer's Perspective, H J Lu, 1995

[6] Using ld: The GNU linker, S Chamberlain, Cygnus Support, 1994

 


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/eroswang/archive/2008/01/15/2045502.aspx

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