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分类: C/C++

2009-09-14 10:19:47

this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子:

    void Date::setMonth( int mn )

    {

     month = mn; // 这三句是等价的

     this->month = mn;

     (*this).month = mn;

    }

1. this只能在成员函数中使用。

全局函数,静态函数都不能使用this。

实际上,成员函数默认第一个参数为T* const register this。

如:

class A{public: int func(int p){}};

其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A* const register this, int p);

2. 由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。

这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。

当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:

A a;

a.func(10);

此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10);

嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。

3. 回答

#1:this指针是什么时候创建的?

this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。

#2:this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其他?

this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。

#3:this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?

this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

#4:this指针如何访问类中变量的/?

如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。

在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。

this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

#5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗?

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用 this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道 this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。

#6:每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数? 普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,既使是虚函数,如果编译器 能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。 # 7:这些编译器如何做到的?8:能否模拟实现?

知道原理后,这两个问题就很容易理解了。

其实,模拟实现this的调用,在很多场合下,很多人都做过。

例如,系统回调函数。系统回调函数有很多,如定时,线程啊什么的。

举一个线程的例子:

class A{

int n;

public:

static void run(void* pThis){

A* this_ = (A*)pThis;

this_->process();

}

void process(){}

};

main(){

A a;

_beginthread( A::run, 0, &a );

}

这里就是定义一个静态函数来模拟成员函数。

也有许多C语言写的程序,模拟了类的实现。如freetype库等等。

其实,有用过C语言的人,大多都模拟过。只是当时没有明确的概念罢了。

如:

typedef struct student{

int age;

int no;

int scores;

}Student;

void initStudent(Student* pstudent);

void addScore(Student* pstudent, int score);

...

如果你把 pstudent改成this,那就一样了。

它相当于:

class Student{

public:

int age; int no; int scores;

void initStudent();

void addScore(int score);

}

const常量可以有物理存放的空间,因此是可以取地址的

///this指针是在创建对象前创建.

this指针放在栈上,在编译时刻已经确定.

并且当一个对象创建后,并且运行整个程序运行期间只有一个this指针.

问题的提出:编写程序实现对象资源的拷贝(要求使用this指针)。

#include
#include
using namespace std;

class student{
private:
 char *name;
    int id;
public:
    student(char *pName="no name",int ssId=0)
    {
           id=ssId;
     name=new char[strlen(pName)+1];
     strcpy(name,pName);
     cout<<"construct new student "<    }
    void copy(student &s)
    {
            if (this==&s)
            {
    cout<<"Erro:can't copy one to oneself!"<    return;
            }else
   {
    name=new char[strlen(s.name)+1];
    strcpy(name,s.name);
    id=s.id;
    cout<<"the function is deposed!"<   }
    }
    void disp()
    {
     cout<<"Name:"<    }
    ~student()
    {
     cout<<"Destruct "<     delete name;

    }


};
int main()
{
     student a("Kevin",12),b("Tom",23);
  a.disp();
  b.disp();
  a.copy(a);
  b.copy(a);
  a.disp();
  b.disp();

return 0;
}

end!

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