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分类: C/C++

2009-07-07 23:57:12

不同变量与0值的比较

 

if 语句是C++/C 语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式

if 语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。

4.3.1 布尔变量与零值比较

􀁺 【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUEFALSE 或者10 进行比较。

根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为

TRUE)。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ TRUE 定义为

1,而Visual Basic 则将TRUE 定义为-1

假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if 语句如下:

if (flag) // 表示flag 为真

if (!flag) // 表示flag 为假

其它的用法都属于不良风格,例如:

if (flag == TRUE)

if (flag == 1 )

if (flag == FALSE)

if (flag == 0)

4.3.2 整型变量与零值比较

􀁺 【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0 比较。

假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if 语句如下:

if (value == 0)

if (value != 0)

不可模仿布尔变量的风格而写成

if (value) // 会让人误解 value 是布尔变量

if (!value)

4.3.3 浮点变量与零值比较

􀁺 【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。

千万要留意,无论是float 还是double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要

避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。

假设浮点变量的名字为x,应当将

if (x == 0.0) // 隐含错误的比较

转化为

if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))

其中EPSINON 是允许的误差(即精度)。

4.3.4 指针变量与零值比较

􀁺 【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL 比较。

指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL 的值与0 相同,但是两者意义不

同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if 语句如下:

if (p == NULL) // p NULL 显式比较,强调p 是指针变量

if (p != NULL)

不要写成

if (p == 0) // 容易让人误解p 是整型变量

if (p != 0)

或者

if (p) // 容易让人误解p 是布尔变量

if (!p)

4.3.5 if 语句的补充说明

有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程

序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p NULL 颠倒。

编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL

不能被赋值。

程序中有时会遇到if/else/return 的组合,应该将如下不良风格的程序

if (condition)

return x;

return y;

改写为

if (condition)

{

return x;

}

else

{

return y;

}

或者改写成更加简练的

return (condition ? x : y);

 

 

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