以前经常说到变量或者函数的声明和定义,但一直没具体的去理解过。趁此机会好好总结一番。
在《C++Primer》第四版 2.3.5节中这么说到:“变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量有且仅有一个定义。声明用于向程序表明变量的类型和名字。定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。可以通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。”
1.定义也是声明,extern声明不是定义,即不分配存储空间。extern告诉编译器变量在其他地方定义了。
例如:extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义
2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前面加了extern。
例如:extern double pi=3.1416; //定义
只有当extern声明位于函数外部时,才可以被初始化。
另外从网上一篇文章中看到是这么写的:
变量的声明和定义是比较容易混淆的概念,因此记住一点,除非有extern关键字,否则都是变量的定义。由此,我们可以归纳出几点好的程序设计风格:
1. 不要把变量定义放入.h文件,这样容易导致重复定义错误。
2. 尽量使用static关键字把变量定义限制于该源文件作用域内,除非该变量被设计成全局的。
例外情况是const变量和typedef类型,在《The C++ Programming Language》9.2节中说到,const和typedef缺省作用域是局部的,因此不需要static来显式声明。因此,在.h文件中放置const变量定义不会产生问题,编译器会给每个引用该.h文件的源文件产生一份该const变量的局部定义,就像该变量是定义于该源文件中一样。大家也不用太担心编译器这么做会浪费空间,因为编译器优化过程一般会把有相同值的const变量进行合并。
对于static关键字,要多说几句的是,static一般有两种意思,当修饰函数定义里的变量或者类成员变量时,称作静态变量;修饰其他变量时,称作局部变量。为防止混淆,一般不要特意给局部变量加上static关键字。除了static关键字,namespace也可以使变量定义成为局部的。
所以一般设计头文件时候不要把变量的定义放进去。但是可以在头文件中声明一个变量,在用的时候包含这个头文件,当修改变量值的时候就直接修改头文件里的内容,防止发生错误。
总结:
- 变量在使用前就要被定义或者声明。
- 在一个程序中,变量只能定义一次,却可以声明多次。
- 定义分配存储空间,而声明不会。
另外对于函数的声明和定义就不过多讨论了,带有{ }的就是定义,否则就是声明。
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