1. 注释
从“#”开始,到这一行结束。
2. 指定源文件
SOURCES = *.cpp
对于多源文件,可用空格分开,如:SOURCES = 1.cpp 2.cpp 3.cpp
或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行,就像这样:
SOURCES = hello.cpp \
main.cpp
一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样:
SOURCES += hello.cpp
SOURCES += main.cpp
这种方法中使用“+=”比“=”更安全,因为它只是向已有的列表中添加新的文件,而不是替换整个列表。
3. 指定头文件
HEADERS = hello.h或者HEADERS += hello.h
列出源文件的任何一个方法对头文件也都适用。
4. 配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG += qt warn_on release
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release
5. 指定目标文件名
TARGET = filename
如果不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件一样的名称
6. 添加界面文件(ui)
INTERFACES = filename.ui
7. 平台相关性处理
我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
所以如果qmake运行在Windows上的时候,它就会把hello_win.cpp添加到源文件列表中。如果qmake运行在其它平台上的时候,它会很简单地把这部分忽略。
8. 如果一个文件不存在,停止qmake
如 果某一个文件不存在的时候,你也许不想生成一个Makefile。我们可以通过使用exists()函数来检查一个文件是否存在。我们可以通过使用
error()函数把正在运行的qmake停下来。这和作用域的工作方式一样。只要很简单地用这个函数来替换作用域条件。对main.cpp文件的检查就
像这样:
!exists( main.cpp ) {
error( "No main.cpp file found" )
}
“!”用来否定这个测试,比如,如果文件存在,exists( main.cpp )是真,如果文件不存在,!exists( main.cpp )是真。
9. 检查多于一个的条件
假
设你使用Windows并且当你在命令行运行你的应用程序的时候你想能够看到qDebug()语句。除非你在连编你的程序的时候使用console设置,
你不会看到输出。我们可以很容易地把console添加到CONFIG行中,这样在Windows下,Makefile就会有这个设置。但是如果告诉你我
们只是想在当我们的应用程序运行在Windows下并且当debug已经在CONFIG行中的时候,添加console。这需要两个嵌套的作用域;只要生
成一个作用域,然后在它里面再生成另一个。把设置放在最里面的作用域里,就像这样:
win32 {
debug {
CONFIG += console
}
}
嵌套的作用域可以使用冒号连接起来,像这样:
win32:debug {
CONFIG += console
}
10. 摸板
模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
A> app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
B> lib - 建立一个库的makefile。
C> vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。
D> vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。
E> subdirs - 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
11. 生成Makefile
当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:
Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:
qmake -o Makefile hello.pro
对于Visual Studio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:
qmake -t vcapp -o hello.dsp hello.pro.pro文件:
TARGET = XXXX // 生成VC项目时的.vcproj文件名
INCLUDEPATH += folderPath //引入的路径
LIBS += -L folderPath //引入的lib文件的路径
Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径
Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径
LIBS += -lLibName //引入lib 文件
QT += xml //加入xml模块
a { // 在生成.pro文件时设置: qmake "CONFIGS += a" -tp vc xxx.pro
DEFINES += XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
Release: DESTDIR = folderPath //编译生成文件路径
RESOURCES += xx-xxxx-xxx.qrc //资源文件
} else : b{
DEFINES += XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
Release: DESTDIR = folderPath //编译生成文件路径
RESOURCES += xx-xxxx-xxx.qrc //资源文件
} else {
DEFINES += XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
Release: DESTDIR = folderPath //编译生成文件路径
RESOURCES += xx-xxxx-xxx.qrc //资源文件
}
SOURCES += A.CPP \ //CPP文件
B.CPP
HEADERS += A.H \
B.H //.H 文件
FORMS += A.ui \
b.ui //ui文件
TRANSLATIONS += XXXXXX_ZH_CN.ts //多语言文件
补充 : 编译 qmake "CONFIGS += XXXXX-AAAA" -tp vc xxx.pro // 影响vc项目的生成,
.pro中的 XXXXX-AAAA {
DEFINES +=
.....
} else : xxxxx-bbbb{
} //影响程序的预编译定义