分类: C/C++
2009-12-08 21:36:38
void test1() { char string[10]; char* str1 = "0123456789"; strcpy( string, str1 ); } |
void test2() { char string[10], str1[10]; int i; for(i=0; i<10; i++) { str1[i] = 'a'; } strcpy( string, str1 ); } |
void test3(char* str1) { char string[10]; if( strlen( str1 ) <= 10 ) { strcpy( string, str1 ); } } |
void strcpy( char *strDest, char *strSrc ) { while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ ); } |
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc ) //将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分 { while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ ); } |
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc) { //对源地址和目的地址加非0断言,加3分 assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) ); while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ ); } |
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分! char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc ) { assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) ); char *address = strDest; while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ ); return address; } |
{ assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0 int len; while( (*str++) != '\0' ) { len++; } return len; } |
void GetMemory( char *p ) { p = (char *) malloc( 100 ); } void Test( void ) { char *str = NULL; GetMemory( str ); strcpy( str, "hello world" ); printf( str ); } |
char *GetMemory( void ) { char p[] = "hello world"; return p; } void Test( void ) { char *str = NULL; str = GetMemory(); printf( str ); } |
void GetMemory( char **p, int num ) { *p = (char *) malloc( num ); } void Test( void ) { char *str = NULL; GetMemory( &str, 100 ); strcpy( str, "hello" ); printf( str ); } |
void Test( void ) { char *str = (char *) malloc( 100 ); strcpy( str, "hello" ); free( str ); ... //省略的其它语句 } |
char *str = NULL; GetMemory( str ); |
char p[] = "hello world"; return p; |
*p = (char *) malloc( num ); |
if ( *p == NULL ) { ...//进行申请内存失败处理 } |
char *str = (char *) malloc(100); |
str = NULL; |
swap( int* p1,int* p2 ) { int *p; *p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = *p; } |
swap( int* p1,int* p2 ) { int p; p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = p; } |
void Func ( char str[100] ) { sizeof( str ) = ? } void *p = malloc( 100 ); sizeof ( p ) = ? |
sizeof( str ) = 4 sizeof ( p ) = 4 |
char str[10]; cout << sizeof(str) << endl; |
char str[10]; str++; //编译出错,提示str不是左值 |
least = MIN(*p++, b); |
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B)) |
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B) #define MIN(A,B) (A <= B ? A : B ) |
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B)); |
#ifndef __INCvxWorksh #define __INCvxWorksh #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /*...*/ #ifdef __cplusplus } #endif #endif /* __INCvxWorksh */ |
#ifndef __INCvxWorksh #define __INCvxWorksh #endif |
void foo(int x, int y); |
//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针 //steps是要求移动的n void LoopMove ( char * pStr, int steps ) { //请填充... } |
void LoopMove ( char *pStr, int steps ) { int n = strlen( pStr ) - steps; char tmp[MAX_LEN]; strcpy ( tmp, pStr + n ); strcpy ( tmp + steps, pStr); *( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0'; strcpy( pStr, tmp ); } |
void LoopMove ( char *pStr, int steps ) { int n = strlen( pStr ) - steps; char tmp[MAX_LEN]; memcpy( tmp, pStr + n, steps ); memcpy(pStr + steps, pStr, n ); memcpy(pStr, tmp, steps ); } |
| 偏移地址 | 字节数 | 数据类型 | 内 容 |
文件头
| 00H | 4 | Char | "RIFF"标志 |
04H | 4 | int32 | 文件长度 | |
08H | 4 | Char | "WAVE"标志 | |
0CH | 4 | Char | "fmt"标志 | |
10H | 4 | 过渡字节(不定) | ||
14H | 2 | int16 | 格式类别 | |
16H | 2 | int16 | 通道数 | |
18H | 2 | int16 | 采样率(每秒样本数),表示每个通道的播放速度 | |
1CH | 4 | int32 | 波形音频数据传送速率 | |
20H | 2 | int16 | 数据块的调整数(按字节算的) | |
22H | 2 | 每样本的数据位数 | ||
24H | 4 | Char | 数据标记符"data" | |
28H | 4 | int32 | 语音数据的长度 |
typedef struct tagWaveFormat { char cRiffFlag[4]; UIN32 nFileLen; char cWaveFlag[4]; char cFmtFlag[4]; char cTransition[4]; UIN16 nFormatTag ; UIN16 nChannels; UIN16 nSamplesPerSec; UIN32 nAvgBytesperSec; UIN16 nBlockAlign; UIN16 nBitNumPerSample; char cDataFlag[4]; UIN16 nAudioLength; } WAVEFORMAT; |
WAVEFORMAT waveFormat; memcpy( &waveFormat, buffer,sizeof( WAVEFORMAT ) ); |
class String { public: String(const char *str = NULL); // 普通构造函数 String(const String &other); // 拷贝构造函数 ~ String(void); // 析构函数 String & operate =(const String &other); // 赋值函数 private: char *m_data; // 用于保存字符串 }; |
//普通构造函数 String::String(const char *str) { if(str==NULL) { m_data = new char[1]; // 得分点:对空字符串自动申请存放结束标志'\0'的空 //加分点:对m_data加NULL 判断 *m_data = '\0'; } else { int length = strlen(str); m_data = new char[length+1]; // 若能加 NULL 判断则更好 strcpy(m_data, str); } } // String的析构函数 String::~String(void) { delete [] m_data; // 或delete m_data; } //拷贝构造函数 String::String(const String &other) // 得分点:输入参数为const型 { int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length+1]; //加分点:对m_data加NULL 判断 strcpy(m_data, other.m_data); } //赋值函数 String & String::operate =(const String &other) // 得分点:输入参数为const型 { if(this == &other) //得分点:检查自赋值 return *this; delete [] m_data; //得分点:释放原有的内存资源 int length = strlen( other.m_data ); m_data = new char[length+1]; //加分点:对m_data加NULL 判断 strcpy( m_data, other.m_data ); return *this; //得分点:返回本对象的引用 } |
const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2); |
classA a, b, c; (a * b) = c; // 对a*b的结果赋值 |
int checkCPU() { { union w { int a; char b; } c; c.a = 1; return (c.b == 1); } } |
内存地址 | 存放内容 |
0x4000 | 0x34 |
0x4001 | 0x12 |
内存地址 | 存放内容 |
0x4000 | 0x12 |
0x4001 | 0x34 |
内存地址 | 存放内容 |
0x4000 | 0x78 |
0x4001 | 0x56 |
0x4002 | 0x34 |
0x4003 | 0x12 |
内存地址 | 存放内容 |
0x4000 | 0x12 |
0x4001 | 0x34 |
0x4002 | 0x56 |
0x4003 | 0x78 |
int Sum( int n ) { return ( (long)1 + n) * n / 2; //或return (1l + n) * n / 2; } |
int Sum( int n ) { long sum = 0; for( int i=1; i<=n; i++ ) { sum += i; } return sum; } |
任何不会修改数据成员(即函数中的变量)的
函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const
成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack 的成员函数GetCount
仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
return m_num;
}
const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
关于Const函数的几点规则:
a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的
例如:
class A
{
A & operate = (const A &other); // 赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象
a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。