volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改。
volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。所以遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。
例如:
#define PortA ( * ( volatile unsigned int * ) 0x0000 )
这样 PortA 成为一个地址在0x0000的unsigned char类型变量。这个定义看起来很复杂,其实它也可以分解成几个很简单的部分来看。 ( volatile unsigned int * )是C语言中的强制类型转换,它的作用是把0x0000这个纯粹的十六进制数转换成为一个(地址)指针,其中volatile并不是必要的,它只是告诉编译器,这个值与外界环境有关,不要对它优化接下来在外面又加了一个*号,就表示0x0000内存单元中的内容了。经过这个宏定义之后,PortA就被可以做为一个普通的变量来操作,所有出现PortA的地方编译的时候都被替换成( * ( volatile unsigned int * ) 0x0000 ),外面一层括号是为了保证里面的操作不会因为运算符优先级或者其它不可预测的原因被改变而无法得到预期的结果。
PORTA做为一个输入端口,其值是由外部设备决定的,由于外部设备的变化是随机的,因此第一次读取的值和第二次读取的值很可能不同,所以我们把它声明为volatile变量。
a = PORTA;
a = PORTA;
由于PORTA是用volatile声明的变量,编译器不会把它优化成一句,而如果不是volatile声明的编译器就会将第二句优化掉,从而程序将会忽略输入端口的变化。 通常把嵌入式设备的所有外围器件寄存器都声明为volatile 的。 这种定义方法适合所有的C编译器,可移植性好,但PortA并不是一个真正的变量,只是一个宏名,当你调试一个程序的时候,无法在调试窗口观察它的值。另外连接器也失去了灵活性,它得防止其它变量跟此变量冲突。
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