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2013-07-18 18:00:49

K注:本文理解的关键是:卡诺图 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////

逻辑符号表

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http://www.21ic.com/app/mcu/200412/709.htm

一种软件去除键抖动的方法
 
摘要:
单片机控制系统中大多使用控制键来实现控制功能。消除按键瞬间的抖动是设计者必须要考虑的问题。本文介绍一种很实用的软件去抖动方法,它借助于单片机内的定时中断资源,只要运算一下逻辑表达就完成了去抖动。这个方法效率高,不耗机时且易实现。文中使用的逻辑表达式由简单卡诺图和真值表推出,使该方法的机理容易理解。文中还提供用C51单片机编程语言编写的实用例程。

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按键开关的抖动问题

组成键盘的按键有触点式和非触点式两种,单片机中应用的一般是由机械触点构成的。在下图中,当开


一种键盘去抖动的方法 - ken8341 - ken8341的博客

图1

一种键盘去抖动的方法 - ken8341 - ken8341的博客

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概述:
在单片机控制系统中,通过按键实现控制功能是很常见的。对按键处理的重要环节是去抖动,包括去除按下和抬起瞬间的抖动。去抖动的方法有很多种,如使用R-S触发器的硬件方法、运用不同算法的各种软件方法等。硬件方法会增加成本和体积,对于按键较多的矩阵式键盘,会用硬件方法;软件方法用的比较普遍,但有一种加固定延时的去抖动法效率最低,它以无谓地耗费机时来实现去抖动。
 
此处介绍的是一种软件方法。简单说来是一种运算法,配合定时中断读取按键(k注:可定时调用函数来读取,不一定非要在中断函数中读取),通过运算逻辑表达式:
Kreadyn=Ktemp Kinput+Kreadyn-1 (Ktemp  Kinput)      (1)   // 这是网络原始写法。K注:同或:符号为⊙,似乎不对?应该是异或!!
Ktemp=Kinput    (2)
 
可以获得消除抖动的按键消息。这种方法效率高,不需耗时的循环等待,而且算法简单、使用方便
K注:(1)式的意思,应该是这样?:Kreadyn = (Ktemp)(Kinput) + (Kreadyn-1) (Ktemp  Kinput)  
//**********注1:摘录自程序***********
/*以下是去除键抖动表达式*/
K注:Ktemp^Kinput,异或,似乎符合卡诺图?Kready =  Ktemp & Kinput | Kready & (Ktemp + Kinput);   这也是成立的!!!
采用卡诺图进行化简,不同的圈法,会有不同的简化逻辑表达式,但只有逻辑值是正确的,就OK。
Kready = Ktemp & Kinput | Kready & (Ktemp^Kinput);   // 软件将Kreadyn和Kreadyn-1放在一个变量,靠软件处理顺序来判断
Ktemp=Kinput;
 //***********************
===============================

异或::“?”是异或运算符号,a^b=(a' and b) or (a and b')(a'为非a)。
同或:符号为⊙。(圆圈内为点),a⊙b=ab+a'b'(a'为非a,b'为非b);
同或 和 异或互为非运算。
=================================
 
一、基本原理
        由于按键的按下抬起都会有10~20ms的抖动毛刺存在,因此,为了获取稳定的按键信息,须要避开这段抖动期。
 
设置3个变量Kready、KtempKinput,并设置定时中断周期为20ms
在定时中断服务程序中读取按键,并把读取的数据存于变量Kinput中。
变量Kready中是所需要的稳定的按键信息;
Ktemp是中间变量,它的值是上一次的Kinput
K注1:如重复输出按键值,程序可以接受,那么变量Kready就是这个所需要的值了。
K注2:共需要3个变量:Kinput,KreadyKtemp还需要一些标志位。
 
根据当前按键的状态,考虑到Kready中是20ms抖动后的有效键信息,则Kready、Ktemp和Kinput之间,在不同时刻的状态关系如表1所列。
一种键盘去抖动的方法 - ken8341 - ken8341的博客

时刻1为没有键按下的初始状态;时刻2的Kinput为1,但时刻3的Kinput又变为0,说明时刻2的Kinput为1并不是有键按下,可能只是干扰,所以Kready为0;

时刻4同时刻2的情况类似,但是时刻4和时刻5时Kinput都为1,说明有按键按下,在时刻5 时Kready为1;

虽然时刻7 时Kinput为0,时刻5、6、8时Kinput都为1,说明按键一直按下,只不过有干扰,Kready保持为1;

时刻9、10连续两个时刻Kinput为0,表示按键抬起,时刻10时Kready为0。

通过分析可以看出:

Kready中是消除了抖动并在一定程度上排除了干扰的有效按键信息。从按键按下到Kready为1,最长时间约为40ms,最短约为20ms(k注:由于20ms的扫描周期,Ktemp? 必须2次同样才确认有效,因此,当按键在本次扫描之后的时刻按下,则要40ms后才能确认有效;当按键在本次扫描之前的时刻按下,则要20ms才能确认有效)。其时间长短取决于键按下时处于定时中断周期的所在时刻。如果按键一直按下,则有效键信息以20ms的间隔重复输出。

仔细分析表1,还可知道当前时刻Kready的值不但与Ktemp和Kinput有关,还与Kready前一时刻的值有关。我们把Keady的当前时刻记作Kreadyn,作为因变量;前一时刻记作Kreadyn-1,并和Ktemp、Kinput一起作为自变量,依照表1绘出卡诺图如图1所示。

 

一种键盘去抖动的方法 - ken8341 - ken8341的博客

表达式(1)就是由图1的卡诺图得出的最简逻辑表达式。

//***************

???理解:需要重复键值?需要重复键值

1、重复键值:Kready每隔20ms更新一次键值,如遥控器应用,将出现不断重复发射同一个按键码

2、不重复键值:即只输出1次有效的按键值,见表2,当Kconst = 0时,Koutput在输出第一次有效1后(表2第1行),将接着变为0(表2第3行)。

//***************

二、实际应用扩展

表达式(1)中的Kready提供的是间隔20ms的重复键信息有的地址需要重复键值,按一次键获得一次键值就够了;

而有的应用系统则两种键值都要有,比如电视监控系统的控制键盘中对镜头云台的控制需要重复键值,其他命令键则不需要。

为了满足这种要求,就要对表达式(1)进行扩展。为此,引入了另外两个变量1个常量。它们分别是Koutput、Kstore和Kconst。

Koutput作为最终的键信息输出;

Kstore作为中间变量用作保存上一次去抖动后的键信息;???Kstore中是上一次的Kready

Kconst是常量,它的值需要先给定;0 对应重复键,则对应重复

表示Koutput、Kconst、Kstore和Kready之间关系的真值表如表2所列。

一种键盘去抖动的方法 - ken8341 - ken8341的博客


由图2获得了如下最简逻辑表达式,作为表达式(1)的扩展:
Kstore中是上一次的Kready,所以
Kstroe=Kready    (4)
//****************************************************
Koutput = Kready & (~Kstore | Kconst);      (3)    摘录自程序,这是表达式3吗?k注:精辟
Kstore=Kready;
//****************************************************
Kready = Ktemp & Kinput | Kready & (Ktemp^Kinput);   (1)
//****************************************************
 
根据表2绘出的卡诺图如图2所示。
 一种键盘去抖动的方法 - ken8341 - ken8341的博客
表达式(3)是1个包含了表达式(1)的通用逻辑表达式 (k注:将(1)代入(3))。它用于既有重复键输出也有非重复键输出的系统中。
 
对于只有重复键输出的系统,Kconst全为1,则Koutput=Kready,所以只用表达式(1)就可以了。
 
如果系统只要求非重复键输出,则Kconst全为0,表达式(3)简化为:
一种键盘去抖动的方法 - ken8341 - ken8341的博客
 
Koutput = Kready & (~Kstore | Kconst);      (3)  //--->>> Koutput = Kready & (~Kstore)
在实际应用中,1个比特表示1个键。
 
C51中的字符变量可以处理8个键,如果系统需要更多的键,可选用整型变量、长整型变量或数组。
如果系统的按键数量过多,则会占用较多单片机宝贵的内部寄存器,这是该方法的不足之处。
 
 k注:上面的例子,只是演示1个按键的情形,多个按键如何处理?见下例
 
三.应用程序实例
为了进一步理解上述方法如何在编程中得以实现,在此提供了1个用C51单片机编程语言编制的8个按键的键处理程序,以供参考。该程序在KEIL C51 V6.02/uVsion2 demo编译环境下编译通过。
 
 // 由于20ms调用一次,因此Kinput等标量,必须是全局或static的。
 #include
#include
 
//共8个字节,7个unsigned char +  1个flag标志。
unsigned char key_value;     // ?
unsigned char Kinput;
unsigned char Ktemp;
unsigned char Kstore;
unsigned char Kready;
unsigned char Koutput;
code unsigned char Kconst=0xaa;    /*重复键和非重复键格式*/ K注: ???  0xaa = 0b 1010 1010
 
unsigned char bdata flag;     // 存储在bdata区的char型变量flag,为后面定义bit型数据用
sbit endebounce=flag^0;    // ?/*置标志位准备去抖动*/ bit型变量endebounce定义在flag的0位上
sbit getkey=flag^1;      // ?getkey定义在flag的1位上
sbit kprocess=flag^2;      // ?
sbit ACC_7=ACC^7;       // ?ACC_7定义在ACC的第7位上,这样可以吗?
 
void main(void);
void debounce(void);    // 去抖动函数
void get_key_value(void);     // ?获取键值
 
//************************************************************************************
void main(void)
{
 
/*初始化*/
kinput=Ktemp=kready=Kstore=0;      // ???
endebounce=0;   //bit型变量,上面定义的
getkey=0;     //bit型变量,上面定义的
kprocess=0;     //bit型变量,上面定义的
 
TMOD=0x01;
TL0=0xe0;
TH0=0xb1;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
 
/*……*/
while(1)/*循环*/
  {
debounce();   /*调用去除键抖动函数*/
get_key_value();   /*调用获取键值函数*/
key_processing();   /*调用键处理函数*/
 
/*other functions*/
  }
}
 
//************************************************************************************
void debounce(void)
{
if (endebounce)   //bit型变量endebounce定义在flag的0位上
   {
// Kready 等等,在上面定义为unsigned char
// 如果不用设置重复/非重复输出,那么,Kready就相当于Koutput了,也就是A1,A2两句不需要。
/*以下是去除键抖动表达式*/
Kready = Ktemp & Kinput | Kready & (Ktemp^Kinput);   //??? 见上表及卡诺图
Ktemp = Kinput;
 
/*以下表示式用于输出重复键和非重复键*/
Koutput = Kready &(~Kstore | Kconst);    // A1
Kstore = Kready;     //A2                               
 
if (Koutput ! =0)   /*如果有键按下,置标志准备获取键值*/  Koutput = 1 意味着去抖动之后,获得了按键有效的信息
getkey=1;     // 有按键有效按下,指示get_key_value() 函数去扫描并确定是哪个按键有效。
                    // 这个函数,就只是为了设置getkey吗?
   }
}
 
//************************************************************************************
void get_key_value(void)
{
if(getkey)
  {
  unsigned char temp;
  unsigned char j;
  getkey=0;   /*清标志*/
  for(j=0;j<8;j++)
     {
      temp=_cror_(koutput,1);     /*循环右移寻找按下的键*/
      if(_testbit_(ACC_7))     /*如果ACC_7=1,找到了按下的键*/
         {
          //1、获取键值
         key_value = j;   /*获得键值*/
         // 如果需要同时确认2个按键有效的功能,如何处理???有些应用:似乎直接对koutput的值进行处理就可以了???
 
           //退出for循环,意味着后面的按键,即使有效,也被忽略?
         j=8;   /*找到按下的键就退出循环*/ 直接设置为for的中止条件,似乎也可以用return;
 
          //2、设置处理标志有效,通知处理函数干活。
         kprocess=1;    /*置标志,准备进行键处理*/
         }
      else Koutput=temp;    /*准备下一次寻找*/ ?  temp=_cror_(koutput,1)
     }
  }
}
 
//************************************************************************************
void timer0_interrupt_handler(void) interrupt using1
{
TL0=0xe0;/*加载定时器参数,使晶振频率12MHz时中断周期为20ms*/
TH0=0xb1;
 
/*键扫描*/
P2_0;/*使能键扫描位*/  ???应该和其他程序公用IO,比如和LED Display?
Kinput = ~P0;   /*从P0读入按键信息,反相后保存*/
 
//似乎这里还缺少一些语句,即:判断有按键按下,然后再设置endebounce,通知 debounce()函数。
endebounce;   /*置标志位准备去抖动*/
 
/*其它与定时器有关的语句*/
}


K注:本程序流程似乎这样?

1、在中断函数中扫描按键,当有按键按下时,获取Kinput,设置endebounce = 1;Kinput是未去抖动的值。     

      每20ms调用,如有键按下,均不断设置Kinput和endebounce。Kinput是一次性获取的所有按键按下的信息,只要有按键按下

2、debounce()经过20ms的在此调用,以去抖动后,如按键去抖动后有效,则Koutput=1,设置getkey=1通知按键读取函数get_key_value()。

3、get_key_value():getkey=0清标志,获得有效键值,设置kprocess=1,通知按键处理函数。       

     如果没有有效按键,8次后自动退出for循环。本函数获取的是具体的按键信息

4、多个按键同时有效时,get_key_value() for似乎只有排在前面的才能得到处理,排序在后面的被忽略???

5、如需要增加* #等功能键+数字键有效,或者说2个按键同时有效才能调用某个模块,本程序需要改造,如何改造???????

http://ken8341.blog.163.com/blog/static/21777204420122111060957/

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