找了1个多小时,终于发现还是unicode的问题.。 在项目属性设置里面把字符集的unicode设置为未设置,编译通过……………… 之前的原因也是由于这个。 吃够苦头了。
下面还是转一下把::
CString 转换为 char* (VC6.0与Visual Studio 2005兼容问题)UNICODE字符集
2008-01-17 09:59
使用CString的GetBuffer方法 CString origCString("Hello,World"); char* CharString = origCString.GetBuffer(origCString.GetLength()+1); 网上的很多文章说的都是这个方法,但是我在VC++2005中编译得到下列信息 Error 1 error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'wchar_t *' to 'char *' 对于这个错误不是很理解,因为是刚开始使用VC不久,所以对于wchar_t和char的区别不是很清楚,在MSDN中查看了一下,wchar_t是一个宽字符型,相当于unsigned short(16bit)。而我们通常使用的char是8bit。继续搜索wchar_t*到char*的转换,msdn上面有一篇文章是,讲了VC++2005中的各种字符串char *, wchar_t*, _bstr_t, CComBSTR, CString, basic_string, and System.String的相互转换。其中将wchar_t*转换为char*的代码如下:(为了保持文章的一致性,修改了变量名) #include #include using namespace std; int main() { wchar_t *origString = L"Hello,World"; wcout << origString << endl;
// Convert to a char* size_t origsize = wcslen(origString) + 1; const size_t newsize = 100; size_t convertedChars = 0; char CharString[newsize]; wcstombs_s(&convertedChars, CharString, origsize, origString , _TRUNCATE); cout << CharString << endl; } 输出正确,均为Hello, World! 结合上面的两段,看看能不能将CString转换为char* CString origCString("Hello, World!"); wchar_t* wCharString = origCString.GetBuffer(origCString.GetLength()+1); size_t origsize = wcslen(wCharString) + 1; size_t convertedChars = 0; char *CharString; CharString=new char(origsize); wcstombs_s(&convertedChars, CharString, origsize, wCharString , _TRUNCATE); cout << CharString << endl; 成功输出字符串"Hello,World" 至于为什么原来的那段代码别人都能用好,而我在VC++2005下面去不能直接使用,还要通过转换呢?正好看到《Programming Windows》的第二章讲Unicode的和在msdn论坛问了一下相关问题后得到答案。 原来在VC++ 2005以前,应用程序默认都是关闭对Unicode的支持的,而在VC2005中,默认打开了对它的支持,CString对应的字符串应该是TCHAR,TCHAR的定义是这样的, #ifdef _UNICODE typedef wchar_t TCHAR ; #else typedef char TCHAR; #endif 我想这个就是为什么我在VC++2005种不能直接转换的原因。在工程中应该可以关闭对于Unicode的支持,从而可以直接转换。这个做法是右击工程名—〉Property—〉General中的character set中选择not set,这样,本文开头的那段代码就可以正确的执行了。 |