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我的朋友

分类: LINUX

2009-04-17 09:38:46

miniplayer

play_thread decode thread
        (usr1)>>
             fill mem1
        <<(usr1)prepared
loop:
    play mem1
at starting(usr2)>>
             fill mem2
    play mem2
at starting(usr1)>>
             fill mem1
go to loop
        <<(usr2)finished
break loop

但是以上的实现时有问题的,因为共享内存的线程的信号处理机制比较复杂,一般是不能同时在两个线程中处理同一个信号的;而如果使用进程而不是线程,就需要设置共享内存。
暂时考虑使用线程和信号机制。更改如下:

play_thread decode thread
        (usr1)>>
              fill 
        <<(usr2)prepared
loop:
    play mem1
at starting(usr1)>>
             fill
    play mem2
at starting(usr1)>>
             fill
go to loop
        <<(usr2)finished
break loop


fill:

init: flag = 0;

contex: if(flag = ~flag)

fill mem1

else

fill mem2

end if

the same goes with USR2

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给主人留下些什么吧!~~