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我的朋友

分类: C/C++

2008-11-12 15:56:55

Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。

1. map中的元素其实就是一个pair.
2. map的键一般不能是指针, 比如int*, char*之类的, 会出错. 常用的就用string了,int也行.
3. map是个无序的容器, 而vector之类是有序的. 所谓有序无序是指放入的元素并不是按一定顺序放进去的, 而是乱序, 随机存放的(被映射后近似随机存放).所以遍历的时候有些效率差别.
4. 判断有没有找到该键的内容可以这样:
std::map::const_iterator cIter;
cIter = stdfile.m_map.find(s);
if (cIter == stdfile.m_map.end()) // 没找到就是指向END了   
{
m_vecMoreFile.push_back(s);
}
如果键的内容是指针的话, 应该用NULL指针也可以判断了.
5. 遍历:
std::map::iterator iter;
for (iter = m_map.begin(); iter != m_map.end(); iter++)
{
std::string s = iter->second.filename;
}
由于map内容可以相当一个PAIR, 那就简单了, 用iter->second就可以取得值了.

可顺便转个其它的几种用法:
1 头文件
#include

2 定义
map my_Map;
或者是typedef map MY_MAP;
MY_MAP my_Map;

3 插入数据
(1) my_Map["a"] = 1;
(2) my_Map.insert(map::value_type("b",2));
(3) my_Map.insert(pair("c",3));
(4) my_Map.insert(make_pair("d",4));

4 查找数据和修改数据
(1) int i = my_Map["a"];
my_Map["a"] = i;
(2) MY_MAP::iterator my_Itr;
my_Itr.find("b");
int j = my_Itr->second;
my_Itr->second = j;
不过注意,键本身是不能被修改的,除非删除。

5 删除数据
(1) my_Map.erase(my_Itr);
(2) my_Map.erase("c");
还是注意,第一种情况在迭代期间是不能被删除的,道理和foreach时不能删除元素一样。

6 迭代数据
for (my_Itr=my_Map.begin(); my_Itr!=my_Map.end(); ++my_Itr) {}

7 其它方法
my_Map.size() 返回元素数目
my_Map.empty() 判断是否为空
my_Map.clear() 清空所有元素
可以直接进行赋值和比较:=, >, >=, <, <=, != 等等

遍历:

#include
#include
using namespace std;

int main()

{
mapM;
M[1]=2;
M[2]=3;
map::iterator iter;
for (iter = M.begin(); iter != M.end(); iter++)
{
   cout<first<<" "<second<}
return 0;
}

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