Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 541671
  • 博文数量: 102
  • 博客积分: 2146
  • 博客等级: 大尉
  • 技术积分: 1146
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2010-10-09 17:32
文章分类

全部博文(102)

文章存档

2015年(14)

2014年(24)

2013年(5)

2012年(30)

2011年(16)

2010年(13)

分类: Windows平台

2015-07-18 11:04:50

(基于2.2.2版本,用vs2013编辑代码)
在cocos2dx下有一个external目录,里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D,chipmunk,emscripten,libwebsockets,sqlite3等。但是自己以往积累或第三方其它好用的开源库,想用。如果直接到加到现有的cocos2dx,则会破坏现有Cocos2dx的纯洁性,那只有自己建工程了。
下面图,一步一步显示了创建过程。
第一步:
我这里选择了复制chipmunk这个工程,在external下,建一个目录,叫mylib,然后把chipmunk下的所有文件和子目录复制到mylib下面

然后进入external/mylib/proj.win32,把
    chipmunk.vcxproj ==> mylib.vcxproj
    chipmunk.vcxproj.filters ==> mylib.vcxproj.filters
    chipmunk.vcxproj.user ==> mylib.vcxproj.user

第二步:加到解决方案中


第三步:重命名为mylib

第四步:删除原有的工程文件,包括头文件和源文件

第五步:工程设置
头文件设置


输出就不用设置,因为他是默认为$(OutDir)$(ProjectName).lib
第六步:增加头文件和源文件

然后测试一下生成

其它文件依此类推。放到对应的src目录和include目录就可以了。
第七步:项目中引用
设定包含的头文件目录


添加依赖库

阅读(1023) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~