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分类: C/C++

2013-10-31 10:08:20

    今天和几位同仁一起探讨了一下C++的一些基础知识,在座的同仁都是行家了,有的多次当过C++技术面试官。不过我出的题过于刁钻: 不是看起来太难,而是看起来极其容易,但是其实非常难! 结果一圈下来,4道题,平均答对半题。于是只能安慰大家,这几道题,答不对是正常的。
    "你真的清楚构造函数,拷贝构造函数,operator=,析构函数都做了什么吗? 它们什么时候被调用?",这些问题可不是面向初菜的问题,对于老鸟而言,甚至对于许多自诩为老手的人而言,倒在这上面也是很正常的。因为这个问题的答案不但考察我们对于C++语言的理解,而且答案是和编译器的实现有关的!
【第一题】以下代码,main函数中G.i的打印结果是什么? 写在一张纸上,再看答案。我不是在挑战大家的知识,我是在挑战很多人的常识。

点击(此处)折叠或打开

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class G
  4. {
  5. public:
  6.         static int i;
  7.         G() {cout<<"ctor"<<endl;i+=1;}
  8.         G(const G& rg){cout<<"copy ctor"<<endl;i+=2;}
  9.         G& operator=(const G& rg){cout<<__FUNCTION__<<endl;i+=3;return *this;}
  10. };
  11. int G::i=0;
  12. G Create()
  13. {
  14.         cout<<__FUNCTION__<<" starts"<<endl;
  15.         G obj;
  16.         cout<<__FUNCTION__<<" ends"<<endl;
  17.         return obj;
  18. }
  19. int main(int argc, char* argv[])
  20. {
  21.         G g1=Create();
  22.         cout<<"G.i="<<G::i<<endl;
  23.         return 0;
  24. }
    "3,2,1,公布答案"。G.i是多少? 回答4及其以上的统统枪毙。回答3及其以下的留下继续讨论。注意,这里根本就没有调用到operator=,因为operator=被调用的前提是一个对象已经存在,我们再次给它赋值,调用的才是operator=。
   那么答案到底是多少呢? VC编译器,用2008或者2012,Debug版都是3,Release版都是1。用GCC4.7,Debug/Release都是1。
   为什么? 因为G g1=Create();这句话,可能会触发C++编译器的一个实现特性,叫做NRVO,命名返回值优化。也就是G函数中的obj并没有被创建在G的调用栈中,而是调用Create()函数的main的栈当中,因此obj不再是一个函数的返回变量,而是用g1给Create()返回的变量命名。
   VC的Debug版没有触发NRVO,因此会多调用一个拷贝构造函数,结果和Release版不一样----能说出这个的C++一定是中级以上水平了。
   这就带了一个问题,如果用VC编程的话,HouseKeep/计数的信息如果在ctor/copy ctor里面,那么不能保证调试版和发布版的行为一致。这个坑太大了。但是GCC没有这个问题!瞬间对理查德-斯托曼无比敬仰。

【第二题】以下程序的运行结果是什么:

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  1. #include <vector>
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. struct Noisy {
  5.     Noisy() {std::cout << "constructed\n"; }
  6.     Noisy(const Noisy&) { std::cout << "copied\n"; }
  7.     ~Noisy() {std::cout << "destructed\n"; }
  8. };
  9.  
  10. std::vector<Noisy> f()
  11. {
  12.     std::vector<Noisy> v = std::vector<Noisy>(2); // copy elision from temporary to v
  13.     return v; // NRVO from v to the nameless temporary that is returned
  14. }
  15.  
  16. void fn_by_val(std::vector<Noisy> arg) // copied
  17. {
  18.     std::cout << "arg.size() = " << arg.size() << '\n';
  19. }
  20.  
  21. void main()
  22. {
  23.     std::vector<Noisy> v = f(); // copy elision from returned temporary to v
  24.     cout<<"------------------before"<<endl;
  25.     fn_by_val(f());// and from temporary to the argument of fn_by_val()
  26.     cout<<"------------------after"<<endl;
  27. }
    第一轮没有被枪毙的同学注意了: 这道题目的答案仍然是和编译器有关的,而且和版本还有关系。
(2.1) VC2008 Debug版的运行结果

点击(此处)折叠或打开

  1. constructed
  2. copied
  3. copied
  4. destructed
  5. copied
  6. copied
  7. destructed
  8. destructed
  9. ------------------before
  10. constructed
  11. copied
  12. copied
  13. destructed
  14. copied
  15. copied
  16. destructed
  17. destructed
  18. arg.size() = 2
  19. destructed
  20. destructed
  21. ------------------after
  22. destructed
  23. destructed
  24. Press any key to continue . . .
    看到了吗,在"------------before"之前,有一个奇怪的ctor, copy ctor, copy ctor, dtor的调用序列? 这是VC2008当中std::vector<Noisy>(2)做的事情: 先调用一个默认构造函数构造Noisy临时对象,然后把临时对象拷贝给vector的两个程序,再把临时对象析构掉。太傻了吧!Release版的结果稍微好一点,返回的vector不再被拷贝了,就如同第一题所说的:
(2.2) VC2008 Release版的运行结果

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  1. constructed
  2. copied
  3. copied
  4. destructed
  5. ------------------before
  6. constructed
  7. copied
  8. copied
  9. destructed
  10. arg.size() = 2
  11. destructed
  12. destructed
  13. ------------------after
  14. destructed
  15. destructed
  16. Press any key to continue . . .
   换个编译器VC2012编译出来的,就聪明多了(Debug/Release运行结果相同):

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  1. constructed
  2. constructed
  3. ------------------before
  4. constructed
  5. constructed
  6. arg.size() = 2
  7. destructed
  8. destructed
  9. ------------------after
  10. destructed
  11. destructed
  12. Press any key to continue . . .
    调用了两次ctorl来构造这个vector。性能提高多了。慢点,还有一点不同,因为函数fn_by_val的参数是传值而不是传引用,所以编译器知道在这个函数里面vector没有被修改,因此直接把传值优化成了传const&! VC2012的Debug/Release一致!终于赶上GCC了,不容易。
    问题:到底什么时候一个拷贝构造的操作可以被优化掉呢? C++标准还是有定义的,这个网页说的很清楚()。其中的Notes一段话非常重要,我贴到这里:
    Notes
    Copy elision is the only allowed form of optimization that can change the observable side-effects. Because some compilers do not perform copy elision in every situation where it is allowed, programs that rely on the side-effects of copy/move constructors and destructors are not portable.
    Even when copy elision takes place and the copy-/move-constructor is not called, it must be present and accessible, otherwise the program is ill-formed.
   也就是说,编译器即使知道ctor/copy ctor/move ctor/dtor有副作用,也会考虑消除拷贝。当然,其他的编译器优化是不能消除副作用的。其他的Copy elision的情况有举例如下。
(2.3)临时变量不需要被copy:

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  1. struct My {
  2.     My() {std::cout << "constructed\n"; }
  3.     My(const My&) { std::cout << "copied\n"; }
  4.     ~My() {std::cout << "destructed\n"; }
  5. };
  6. void f(My m){}
  7. void main()
  8. {
  9.     f(My());
  10. }
     运行结果是:

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  1. constructed
  2. destructed
  3. Press any key to continue . . .
    看起来,临时变量My()被优化成了一个const My&并传递了进去,当作了f的参数。
(2.4)再看一个throw的例子:

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  1. struct My {
  2.     My() {std::cout << "constructed\n"; }
  3.     My(const My&) { std::cout << "copied\n"; }
  4.     ~My() {std::cout << "destructed\n"; }
  5. };
  6. void fm(){throw My();}
  7. void main()
  8. {
  9.     try{
  10.         cout<<"before throw"<<endl;
  11.         fm();
  12.         cout<<"after throw"<<endl;
  13.     }catch(My& m)
  14.     {}
  15. }
    这里的throw My()语句构造的My对象,优化后是构造在try的栈上面而非fm的栈上面,因此没有copy ctor的调用。
【第三题】以下程序的运行结果是什么?

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  1. using namespace std;
  2. struct C4
  3. {
  4.     void f(){throw 1;}
  5.     ~C4(){throw 2;}
  6. };
  7. int main(size_t argc, char* argv[])
  8. {
  9.     try
  10.     {
  11.         try
  12.         {
  13.             C4 obj;
  14.             obj.f();
  15.         }catch(int i)
  16.         {
  17.             cout<<i<<endl;
  18.         }
  19.     }catch(int i)
  20.     {
  21.         cout<<i<<endl;
  22.     }
  23.     return 0;
  24. }
    到底是打印1还是打印2还是两个都打印?不要翻书了,这个程序运行起来,什么都不打印,直接崩溃了。用VC2008/VC2012/GCC4.7的Debug/Release都验证过了。原因呢? 和C++编译器的异常传递链条的"实现"有关,展开来解释能有几十页。能答对这道题并说出原因的面试者应该是高级以上水平,可以直接录用,别的都不用看了。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
    以上几个题目真的会成为面试题吗? 基本不会,面试官能答上来的也寥寥。来个测试,
    填空: 用VC2008/VC2012/GCC4.7编译下面的代码Release版:
      那么在main函数中,My的4个函数分别被调用了多少次?
        My::My()调用了___次
        My::My(const My&)调用了___次
        My& My::operator(const My&)调用了___次
        My::~My()调用了___次

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  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class My{
  4. public:
  5.     My() {cout<<"ctor"<<endl;}
  6.     My(const My&){cout<<"copy ctor"<<endl;}
  7.     My& operator=(const My&){
  8.         cout<<"operator="<<endl;
  9.         return *this;
  10.     }
  11.     ~My(){cout<<"dtor"<<endl;}
  12. };
  13. My f1(){
  14.     My obj;
  15.     return obj;
  16. }
  17. My f2(){return My();}
  18. int main(void){
  19.     My obj1;
  20.     My obj2=obj1;
  21.     My obj3=f1();
  22.     My obj4=f2();
  23.     return 0;
  24. }
    答案是3,1,0,4。你答对了吗?
【第四题】下面这个指针的声明,const的意义是(A)指针指向的内容不能变,还是(B)指针本身不能变

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  1. char const* p="abc";
    非常不幸。一群人都选了(B)。用编译器调试,可以发现,p的声明被编译器改成了const char*。网上有很多人说,const修饰谁就看const离谁近,例如char* const q就是说明q本身不能变,const char* r就说明r指向的内容char*不能变。但是char const* p呢? 这个const到底修饰char还是*p? 实际上所谓"离谁近就修饰谁"这个说法不准确,只有const直接跟一个变量名,中间没有其他任何符号(除了空格)的时候,const才是修饰变量名本身的。
   OK,再看下面这两种声明,const修饰谁?

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  1. const (char)* s="abc";
  2. (char) const *t="abc";
    不纠结,上面两行在VC/GCC下面都是编译不过的。
    好了,有了前面4道题的讨论基础,做个小测验:构造函数,用初始化列表和不用初始化列表有什么区别? 写出以下代码的输出:

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  1. class My
  2. {
  3. public:
  4.     int i;
  5.     My(){i=22;}
  6.     virtual void f(){printf("f:%d\n",i);}
  7.     virtual void g(){printf("g:%d\n",++i);}
  8.     virtual void h(){printf("h\n");}
  9. };
  10. typedef void (__thiscall *pMy)(My*);
  11. typedef pMy* VTable;
  12. int main(int argc, char* argv[])
  13. {
  14.     My pf;
  15.     VTable pVtable=*(VTable*)(&pf);
  16.     pVtable[0](&pf);
  17.     pVtable[1](&pf);
  18.     pVtable[2](&pf);
  19.     return 0;
  20. }
    考察的要点:初始化列表使用copy ctor,而不用初始化列表,就相当于ctor + operator=。我相信你已经答对了。
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给主人留下些什么吧!~~

zhangjy20083272013-10-31 10:18:24

这里面可能说到了堆是进程级,而栈是线程级的,即一个进程一个堆,一个函数一个栈,不知道是不是这样的,还请大家给出正确的解答。