事件是GUI应用的核心概念,GUI应用就是通过执行一个个事件来完成其功能的。围绕事件而设计的事件循环,事件分发,事件截取(hook),这些都是GUI Framework的核心部分和运行的基础,是把其它所有对象联接起的纽带。在QT中,事件循环和事件机制被封装在QEventLoop中。本文就简略介绍一下,QT中的事件运行机制。
1.事件分类
QT中的事件主要有如下几种:
(1)QWSEvent和QWSCommand
这是QWSClient和QWSServer通讯所使用的事件,QWS Client向QWS Server发送QWSCommand请求,QWS Server向QWS Client返回QWSEvent响应。
QWSEvent和QWSCommand是client与server通讯所使用的socket事件转换来的。
QWSEvent事件保存在QApplication::Data的QPtrList queue中。
QWSCommand保存在QWSServer的QPtrList commandQueue中;
(2)QEvent
QEvent是在QWS Client内部各个QObject使用的事件。封装了各种窗口消息:QShowEvent,QFocusEvent,QMoveEvent等。
QEvent主要使用sendEvent和postEvent发送出去的,sendEvent是同步消息,相当同步调用,不会经过事件循环,不保存,直接调用QObject::event()。postEvent是异步调用,先把事件放在globalPostedEvents队列中,在QEventLoop::processEvents中,会循环检查globalPostedEvents。
(3)QSocket事件
QSocket事件是类型为QEvent::SockAct的QEvent,但是其处理方法和一般的QEvent不一样。
QSocket事件可以用来处理进程通讯,QWSEvent/QWSCommand事件就是通过QSocket传调的,QSocket由QEventLoop管理。
(4)QTimer事件
和QSocket事件一样QTimer就是类型为QEvent::Timer的QEvent,但是其处理方法和一般的QEvent不一样。
QTimer事件放在全局对象:static TimerList *timerList。
2.QSocket和QEventLoop
QSocket和一个socket fd绑定在一起,每个socket fd都可以三种动作:read, write,exception。每一个动作由一个QSocketNotifier来封装。
QSocketNotifies通过QEventLoop::registerSocketNotifier注册到QEventLoop中,通过QEventLoop::unregisterSocketNotifier取消注册。
QEventLoop使用QSockNot封装一个QSocketNotifier和相应的操作类型,装同属于一类型操作的QSockNot封装到QSockNotType中,建立起同一类操作的select_fds队列,直接用于select使用。
QEventLoop根据socket fd的三种操作(read/write/exceptions)共保存三类QSockNotType。
3.QEventLoop::processEvents
QEventLoop::processEvents是一次事件循环调用,分别查看各类事件列队是否由事件。QApplication::exec/QEventLoop::exec/QEventLoop::enterLoop就是循环调用QEventLoop::processEvents。
下面针对QEventLoop::processEvents的实现,说明事件的分发过程。
bool QEventLoop::processEvents( ProcessEventsFlags flags )
{
// process events from the QWS server
int nevents = 0;
......
// handle gui and posted events
if (qt_is_gui_used ) {
//a.首先执行globalPostedEvents队列中的事件,这些事件都是通过QApplication::postEvent或QThread::postEvent发送的
QApplication::sendPostedEvents();
//b.检查QWSEvent队列:QApplication::Data的QPtrList queue队列
while ( qt_fbdpy->eventPending() ) { // also flushes output buffer
if ( d->shortcut ) {
return FALSE;
}
QWSEvent *event = qt_fbdpy->getEvent(); // get next event
nevents++;
bool ret = qApp->qwsProcessEvent( event ) == 1;
delete event;
if ( ret ) {
return TRUE;
}
}
}
if ( d->shortcut ) {
return FALSE;
}
//c.如果是QWSServer,需要检查QWSServer的QPtrList commandQueue队列。
extern QPtrQueue *qt_get_server_queue();
if ( !qt_get_server_queue()->isEmpty() ) {
QWSServer::processEventQueue();
}
//d.如果上面的事件执行过程中产生postedEvent,再次执行,主是要一些moveEvent,resizeEvent,paintEvent
QApplication::sendPostedEvents();
// don't block if exitLoop() or exit()/quit() has been called.
bool canWait = d->exitloop || d->quitnow ? FALSE : (flags & WaitForMore);
// Process timers and socket notifiers - the common UNIX stuff
//e.检查timer事件队列中,确发时间最小的一个,确定为select的等待时间。
// return the maximum time we can wait for an event.
static timeval zerotm;
timeval *tm = qt_wait_timer(); // wait for timer or event
if ( !canWait ) {
if ( !tm )
tm = &zerotm;
tm->tv_sec = 0; // no time to wait
tm->tv_usec = 0;
}
//f.准备select调用所需要的fd队列。
int highest = 0;
if ( ! ( flags & ExcludeSocketNotifiers ) ) {
// return the highest fd we can wait for input on
if ( d->sn_highest >= 0 ) { // has socket notifier(s)
if ( d->sn_vec[0].list && ! d->sn_vec[0].list->isEmpty() )
d->sn_vec[0].select_fds = d->sn_vec[0].enabled_fds;
else
FD_ZERO( &d->sn_vec[0].select_fds );
if ( d->sn_vec[1].list && ! d->sn_vec[1].list->isEmpty() )
d->sn_vec[1].select_fds = d->sn_vec[1].enabled_fds;
else
FD_ZERO( &d->sn_vec[1].select_fds );
if ( d->sn_vec[2].list && ! d->sn_vec[2].list->isEmpty() )
d->sn_vec[2].select_fds = d->sn_vec[2].enabled_fds;
else
FD_ZERO( &d->sn_vec[2].select_fds );
}
//g.检查有没有注册的preselect_handler
if ( qt_preselect_handler ) {
QVFuncList::Iterator it, end = qt_preselect_handler->end();
for ( it = qt_preselect_handler->begin(); it != end; ++it )
(**it)();
}
//h,执行select调用。
...................
nsel = select( highest + 1,
&d->sn_vec[0].select_fds,
&d->sn_vec[1].select_fds,
&d->sn_vec[2].select_fds,
tm );
...............
//i.看看是否有thread发来的唤醒消息
// some other thread woke us up... consume the data on the thread pipe so that
// select doesn't immediately return next time
if ( nsel > 0 && FD_ISSET( d->thread_pipe[0], &d->sn_vec[0].select_fds ) ) {
char c;
::read( d->thread_pipe[0], &c, 1 );
}
//j.检查是否有注册的postselect_hander事件
if ( qt_postselect_handler ) {
QVFuncList::Iterator it, end = qt_postselect_handler->end();
for ( it = qt_postselect_handler->begin(); it != end; ++it )
(**it)();
}
//k.检查所有能进行操作的socket fd,并执行相应的QSocketNotifier::activated()
// activate socket notifiers
.....................
nevents += activateSocketNotifiers();
//l.检查timerList是否有timeout的timer并执行.
// activate timers
nevents += activateTimers();
// return true if we handled events, false otherwise
return (nevents > 0);
}
4.事件拦截
除了事件队列和事件循环和事件分发,事件拦截也是一个重要的功能。一些对象需要知道其它对象是否同某类事件发生,并且可以拦截某个事件,这就需要加filter,在win32中被称做是hook。QT Embeded中支持的filter有限,只能拦截同一个进程的QWSEvent和QEvent消息。
(1)QWSEvent的拦截
QWSEvent的拦截比较麻烦,只通过重载QApplication::qwsEventFilter来实现,QApplication::qwsProcessEvent在处理QWSEvent时,首先会调用QApplication::qwsEventFilter来确定是否需要处理这个QWSEvent,因此QApplication::qwsEventFilter是QWSEvent拦截的最好机会。
(2)QEvent的拦截
这个相当简单,是QT原生支持的,通过QObject::installEventFilter安装一个filter。
QEvent事件的执行是由QObject::event来分发的。QObject::event执行时会检查是否有其实被安装过filter,如果有就会执行相应object的eventFilter函数,因此只需要重写这个eventFilter函数,就可以实现filter功能。
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