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分类: LINUX

2010-07-22 16:40:51

扯淡篇
  以下我就谈谈个人看法,我比较喜欢敏贼,敏等于暴击、命中、和闪躲,
  装备和特性:配合安努装主线披风,主线给的一个加暴击耳环和职业耳环,福罗加斯的项链,主手武器是卡恩章鱼的匕首1。6秒,副手是职业任务给的副手1。5秒。外加珠宝做的手腕和介指,隐藏特性3点投机2点。所喉和飘H不定,
  属性:暴击率是13%闪躲是4578 。 3045血1528的篮
  嗯~用这身你可以体会到刺客的爆发性,续航性真的很差。打BOOS时不用激怒真的很容易OT。
  对于下副本3000血量够了,如果存活不下来就要。感觉是经验和操作还有网速的间题。续航能力不不够可以开盘子续航,我所要做的就只是看着别人挥动 武器一下,你疯狂地X他三刀,不习惯于用慢武器,用慢武器感觉自己的都会慢半拍,技能打击加武器平砍,舒服~你会看着你的刺客在疯狂的出刀,跟着刀的节 奏,脑子一片空白,输出把光吧!去体会吧!
  在说下血量高的贼,我用是用不习惯,有种划水的感觉不如去玩盾卫,输出高还真不如敏捷猎人和斗士,我感觉刺客要玩就玩爆发性,什么能休会刺客的 爆发性,哪就是游戏设计者的技能安排,为什么楼主会产生这样的感觉,因为刺客真的不是这个游戏应该有的角色,设计者对贼的一在削弱,刺客在这个游戏平台会 削生 ,看看在线的贼就知道没几个50的贼在线,大把的猎人斗士旗手,中量的盾卫和诗人,少量的贼。T装的高平横性,减少了职业个性
  我们自己都不知道贼的发展方向,是血还是敏,迷惑了。别的职业要如何看贼。淡定!
  淡定!淡定!还是淡定!级别上限的提高,会,冲级游戏真是正宗的泡菜游戏,老帮少系统也就是哪个胜利标记,还有职业装备的平横性真的是 鸡肋,食之无肉、弃之有味~ 在论坛里看着不少帖子说血和敏的关系,个人认为敏捷能体显贼的职业各性,职业各性要说没有吧!还真说的不对,贼有个性,能比别人多开启小队技,嗯就是大家 说的盘子。是比别人多,不是你专有的、谢谢~
  战场篇
  在提到一定就是哪个、人与人对抗的战场,有人认为人与对抗最有意思,我也认同,贼要如何在战场开盘子,看着大家说开盘子定5秒,开盘子定怪5 秒,队友点盘子也定5秒,敌上会上来输出你 ,定怪等于定队友,我认为不然,你可以找秒差点盘子,开盘子不点,对怪输出两个技能,能点上、点不上也可以、根 椐实际情况来点盘子、最为合理。还有一点贼主手拿棒子或钉头锤,这个论点我真的接受不了、因为贼的技能是主手伤害加NN点,但是你的被动技能里有匕首伤害 加NN,主手拿棒子伤害高了、同时击速下降了、技能的使用速度也下降、感觉主手剑还能让人接受点,棒子被我用来烧火取暧了~。~ 50就去过战场几次,50打60的兽真的不公平,嗯~去的比较少~
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