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分类: Android平台

2015-02-04 10:02:16

blog.csdn.net/yaolingrui/article/details/7420074
当一个程序启动的时候,系统会为程序创建一个名为main的线程。这个线程重要性在于它负责把事件分发给适合的用户组件,这些事件包括绘制事件。并且这个线程也是你的程序与Android UI工具包中的组件(比如android.widgetandroid.view包中的组件)进行交互的线程。正因为如此,这个main线程有时也被称为UI线程。

系统并不会为组件的每个实例都创建一个单独的线程。运行在同一个进程中的所有组件都是在UI线程中实例化的,并且系统对这些组件的调用都是由UI分发的。所以,对系统的回调做出回应的方法都是运行在进程中的UI线程中的(比如,用于报告用户操作的onKeyDown()方法,或者生命周期回调方法)。

比如,当用户按下了屏幕上的一个按钮,你程序的UI线程就会将这个触屏事件分发给这个button组件,然后这个组件会依次设置它的按下状态,并向事件队列发送一个无效请求(post an invalidate request to the event queue)。然后UI线程将这个请求弹出队列,并通知这个组件使其重绘。

当你的程序在为了响应用户事件,而频繁的执行操作的时候,除非你能很恰当的实现你的程序,否则的话,可能会给用户带来不好的体验。特别是,如果让程序中所有的工作都在主线程中完成的时候,像访问互联网或者数据库这些需要长时间的操作将会堵塞整个UI。当UI线程被阻塞的时候,所有的事件都不能被分发,包括绘制事件。从用户的角度来讲,这时这个程序就像终止了一样。更糟糕的是,如果UI线程被堵塞超过5秒钟的话,系统将会弹出一个“application not responing(ANR)对话框。然后用户可能就会决定放弃你的这个程序甚至选择卸载。

另外,AndroidUI toolkit不是线程安全的。所以,你不能在你的其他线程中处理UI,你的所有的UI方面的工作都应该在UI线程来完成。这里,有两条关于Android单线程模型的规则:

1.不要堵塞UI线程

2.不要在UI线程之外访问Android UI toolkit

worker thread

正是因为上面讨论的这种单线程模型,为了程序的响应速度,你是绝不能堵塞UI线程的。如果你要做的工作不是瞬时就能完成的,那么你就应该在新的线程"background"或者worker”线程)中处理它们。

比如,下面是关于单击一个监听器来在一个单独的线程中下载一张图片,并使用ImageView显示该图片的代码:

  1. public void onClick(View v){  
  2. new Thread(new Runnable(){  
  3. Bitma b = loadImageFromNetwork("http://examble.com/image.png");  
  4. mImageView.setImageBitmap(b);  
  5. }).start();  
  6. }  

乍看起来的话,这段代码好像是没问题的,它创建一个新的线程来处理联网操作。然而它违反了上面的第二条规则:不能在UI线程之外访问Android Ui tookit,因为这个例子中在新的worker线程中修改了ImageView,而不是在UI线程中。这样做将会导致未定义或者意料不到的行为发生,这对于发现这个错误来说,将是很难很耗时的。

为了解决这个问题,Android提供如下的方式,来实现从其他线程中访问UI线程。下面是具体方法:

  1. Activity.runOnUiThread(Runnable)  
  2. View.post(Runnable)  
  3. View.postDelayed(Runnable, long)  

比如,你可以使用View.post(Runnable)来修复上面的代码:
  1. public void onClick(View v){  
  2. new Thread(new Runnable(){  
  3. public void run(){  
  4. final Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");  
  5. mImageView.post(new Runnable(){  
  6. public void run(){  
  7. mImageView.setImageBitmap(bitmap);  
  8. }  
  9. });  
  10. }  
  11. }).start();  
  12. }  

现在这种实现方式,就是线程安全的了:联网的操作在一个单独线程中完成,而ImageView的处理是在UI线程中完成的。

然而,当随着操作的复杂性提高的时候,上面的代码可能会变得复杂,并且不容易维护。为了使用worker线程处理更复杂的操作,你可以考虑在你的worker线程使用Handler来处理从UI线程中分发过来的消息。或许最好的方式,是通过继承AsyncTask这个类,这简化了worker线程需要同UI进行交互的过程。下面介绍怎样使用AsyncTask

AsyncTask允许你对于UI执行异步的操作。它在worker线程中执行耗时的操作,然后在UI线程中更新结果,在这个过程中不需要你去处理线程或者handlers

为了使用AsyncTask,你必须继承AsyncTask并实现doInBackground回调方法,这些回调方法运行在后台线程的池中(run in a pool of background threads)。为了更新你的UI,你应该实现onPostExecute()方法,这个方法将doInBackground()方法中的处理结果传递到UI线程中,这样,你就可以安全的更新你的UI了。然后你就可以在UI线程中调用execute()方法来实现这整个过程了。

比如,你可以通过使用AsyncTask来修改上面的代码:

  1. public void onClick(View v){  
  2. new DownloadImageTask().execute("http://example.com/image.png");  
  3. }  
  4. private class DownloadImageTask extends AsyncTask{  
  5. /**The sytem calls this to perform work in worker thread and delivers it the parameters given to AsyncTask.execute()*/  
  6. procted Bitmap doInBackground(String... urls){  
  7. return loadImageFromNetwork(urls[0]);  
  8. }  
  9. /**系统调用该方法来在更新UI线程,并将doInbackground()的结果返回出来*/  
  10. protected void onPostExecute(Bitmap result){  
  11. mImageView.setImageBitmap(result);  
  12. }  
  13. }  


现在这个Ui是安全的,并且代码更简单。下面是对AsyncTask的一个简单介绍:

-你可以通过使用泛型,来指定参数的类型,进度值(the progress values)和the final value of the task

-方法doInBackground()将自动在worker线程中执行

-onPreExecute()onPostExecute()onProgressUpdate()方法都是在UI线程中触发的

-doInBackground()方法的结果将返回到onPostExecute()方法中

-doInbackground()方法中,你可以在任意的时间通过调用publishprogress()来在主线程中执行onProgressUpdate()

-你可以从任何线程中取消当前的task


这里有一点需要注意的是当使用worker线程时,可能会因为设备运行时配置发生了改变(比如屏幕翻转),而导致worker线程重启。

blog.csdn.net/yaolingrui/article/details/7420074

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