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我的朋友

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2008-12-23 10:00:59

C# 中的数据有两种类型:引用类型(reference types)和值类型(value types)。 简单类型(包括int, long, double等)和结构(structs)都是值类型,而其他的类都是引用类型。 简单类型在传值的时候会做复制操作,而引用类型只是传递引用,就像 C++ 中的指针一样。

  注意 structs 在 C# 和 C++ 中的区别。在 C++ 中, structs 和类基本相同(except that the default inheritance and default access are public rather than private)。 而在 C# 中,structs 和类有很大的区别。其中最大的区别(我个人觉得,同时也是容易忽略的一个地方)可能就是它是值类型,而不是引用类型。

  下面这段代码是 MSDN 中的例子:

// cs_ref.cs
using System;
public class MyClass
{
 public static void TestRef(ref char i)
 {
  // The value of i will be changed in the calling method
  i = 'b';
 }
 
 public static void TestNoRef(char i)
 {
  // The value of i will be unchanged in the calling method
  i = 'c';
 }
 
 // This method passes a variable as a ref parameter; the value of the
 // variable is changed after control passes back to this method.
 // The same variable is passed as a value parameter; the value of the
 // variable is unchanged after control is passed back to this method.
 public static void Main()
 {
  char i = 'a';  // variable must be initialized
  TestRef(ref i); // the arg must be passed as ref
  Console.WriteLine(i);
  TestNoRef(i);
  Console.WriteLine(i);
 }
}

大家很容易看出输出结果是:

b
b

那么如果把这个例子做一些新的改动,将值类型(这里用的是 char)改成引用类型,程序运行又是什么效果呢?

// ----------------------------------------
// MyClass definition
public class MyClass
{
 public int Value;
}
// ----------------------------------------
// Tester methods
public static void TestRef(ref MyClass m)
{
 m.Value = 10;
}
public static void TestNoRef(MyClass m)
{
 m.Value = 20;
}
public static void TestCreateRef(ref MyClass m)
{
 m = new MyClass();
 m.Value = 100;
}
public static void TestCreateNoRef(MyClass m)
{
 m = new MyClass();
 m.Value = 200;
}
public static void Main()
{
 MyClass m = new MyClass();
 m.Value = 1;
 
 TestRef(ref m);
 Console.WriteLine(m.Value);
 
 TestNoRef(m);
 Console.WriteLine(m.Value);
 
 TestCreateRef(ref m);
 Console.WriteLine(m.Value);
 
 TestCreateNoRef(m);
 Console.WriteLine(m.Value);
}

  大家能马上给出正确的答案么?如果能,那看来你对 ref 的用法了解得还是非常不错的。其实如果大家对 C++ 比较熟悉的话,把这段代码换成 C++ 的就好理解的多了。

// ----------------------------------------
// MyClass definition
#pragma once
class MyClass
{
public:
 int Value;
};
typedef MyClass* MyClassPtr;
// ----------------------------------------
// Tester methods
void TestRef(char* i)
{
 *i = 'b';
}
void TestNoRef(char i)
{
 i = 'c';
}
void TestRef(MyClassPtr* m)
{
 (*m)->Value = 10;
}
void TestNoRef(MyClassPtr m)
{
 m->Value = 20;
}
void TestCreateRef(MyClassPtr* m)
{
 delete (*m);
 *m = new MyClass();
 (*m)->Value = 100;
}
void TestCreateNoRef(MyClassPtr m)
{
 m = new MyClass();
 m->Value = 200;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
 char c = 'a';
 TestRef(&c);
 printf("%c ", c); // output: b
 TestNoRef(c);
 printf("%c ", c); // output: b
 MyClassPtr m = new MyClass;
 m->Value = 1;
 TestRef(&m);
 printf("%d ", m->Value);
 
 TestNoRef(m);
 printf("%d ", m->Value);
 
 TestCreateRef(&m);
 printf("%d ", m->Value);
 
 TestCreateNoRef(m);
 printf("%d ", m->Value);
 delete m;
 return 0;
}

  这两段分别用 C# 和 C++ 实现的代码的输出结果都是一样的。后面用 MyClass 测试的输出结果是:

10
20
100
100

 对于引用类型就比较难理解了。

  先要了解到这一层——就是当一个方法接收到一个引用类型的变量的时候,它将获得这个引用(Reference)的一个Copy。由于Ref关键字可以用来向方法传递引用。所以,如果这个功能被误用了——比如:当一个如数组类型的引用对象用关键字Ref传递的时候,被调用的方法实际上已经控制了传递过来的引用本身。这样将使得被调用方法能用不同的对象甚至NULL来代替调用者的原始引用!

  

  如图。内存地址为2000的变量arrayA中其实存放着数组{1,2,3,4,……}的内存起始地址10000。如果一个方法fun()使用fun( arrayA[] )的话,它将顺利的获得数据10000,但这个10000将放在一个Copy中,不会放到内存的2000位置。而这个时候我们如果使用fun( ref arrayA[] )的话,我们得到的值就是2000啦(也就是说,被调用方法能够修改掉arrayA中的那个引用,使之不再指向10000,甚至可以用NULL来代替10000,这样的话,那个10000地址中的数据可能就要被垃圾回收机制清理了。)

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