串口事件, 串口在数据传输过程中产生的事件。
定义:
__property void __fastcall (__closure *OnCommNotify) (TObject *Sender, int NotifyType) =
{ read = lpCommBusyProc, write = lpCommBusyProc };
参数:
Sender: 产生事件的控件
NotifyType: 是以下位或位的组合, 表示产生了相应的事件:
EV_RXCHAR 收到数据
EV_TXEMPTY 数据已经发送完毕
EV_CTS 清除发送信号有变化 (CTS引脚电平有变化)
EV_DSR 数据设备就绪状态有变化 (DSR引脚电平有变化)
EV_RLSD 数据载波检测状态有变化 (DCD引脚电平有变化)
EV_RING 有振铃信号
EV_RXFLAG 收到可产生事件的字符, 可参考 API 函数 SetCommState
EV_RX80FULL 接收缓存已经达到 80% 的容量, 如果是通过 Modem 等设备进行通讯, 要及时通知对方暂停发送
EV_ERR 线路状态有错误, 包括 CE_FRAME, CE_OVERRUN 和 CE_RXPARITY.
以上事件均由默认的处理过程进行处理, 用户通常只需要处理 EV_RXCHAR 和 EV_TXEMPTY 事件。
也可以不用事件, 通过定期查询来访问串口的数据, 毕竟要收满缓存或者把缓存数据发完需要比较长(相对而言)的时间。
这个事件在另外一个线程里, 没在主线程里。在这个事件里要尽可能的缩短处理时间, 不要在此事件中停留太久。
如果要长时间处理数据,可以在这个事件里产生 Windows 消息或者触发你自己的串口读写线程里面的事件。
--------------------next---------------------
阅读(1335) | 评论(0) | 转发(0) |