不允许写串口 (让 Write 属性无效)
定义:
__property bool DisableWrite
= { read = fGetDisableWrite, write = fSetDisableWrite};
如果 DisableWrite 属性为 true, 可禁止写串口, 但是 Command 方法仍然有效.
典型应用: 如果 Modem 正在数据通讯状态, 要想发送 "+++" 命令时, 必须在命令前、后各延时1秒钟,
此期间不允许写入串口任何其他数据。例如:
YBComm321->DisableWrite = true; //不允许写串口
YBComm321->PurgeWrite(); //扔掉缓存中所有正在写入的数据
Sleep(1000); //延时一秒钟
YBComm321->Command("+++"); //写入命令"+++",
这是AT指令当中惟一不需要回车的命令, 也不允许有回车
Sleep(1000); //延时一秒钟
YBComm321->Command("ATH0\r"); //写入挂机命令"ATH0",
AT 命令需要用回车结束
YBComm321->DisableWrite = false; //允许写串口
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写串口 (发送数据)
定义:
virtual long __fastcall Write(const
void far *s, long n);
参数:
s: 发送数据的地址
n:
发送的字节数
返回值:
实际发送的字节数。返回值有可能小于参数 n 的值, 原因是串口忙,
或者发送缓存不足以保存所有数据。
//--- 例(1), 发送简单数据类型: ---
char a[10];
AnsiString s;
short n;
YBComm321->Write(a,10); //发送字符数组
YBComm321->Write(s.c_str(),s.Length()); //发送字符串
YBComm321->Write(&n,2); //发送一个 16 位的短整数, 先发送低位字节, 后发送高位字节
//--- 例(2), 发送结构: ---
#pragma pack(push,1) //用字节型对齐方式,下面的 TMyStruct 结构是 7 个字节, 否则
TMyStruct 结构是8个字节
typedef struct
{
char a; //字节型变量, 1 个字节
short
b; //短整数变量, 2 个字节
long c; //长整数变量, 4 个字节
} TMyStruct;
#pragma pack(pop) //恢复原来的对齐方式
TMyStruct MyStruct; //定义结构变量
YBComm321->Write(&MyStruct,sizeof(TMyStruct));
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发送命令/字符串, 这个方法不受属性 DisableWrite 的控制。
定义:
virtual long __fastcall Command(const
char far *s);
参数:
s: 以 '\0' 结束的字符串
返回值:
实际发送的字节数。返回值有可能小于参数 n 的值, 原因是串口忙,
或者发送缓存不足以保存所有数据。
例如:
YBComm321->Command("ATDT12345678\r");
//通过 Modem 进行拨号, 采用双音频方式, 电话号码为 12345678
注意: 如果使用 AT 指令, 除了"+++"之外的指令都要用回车结束。
Command 方法只是简单的通过串口发送字符串, 并不是特殊的功能, 本例子程序用下面的方法同样可以实现:
YBComm321->Write("ATDT12345678\r",13);
//发送 13 个字节的数据, 因为数据的内容为 AT 指令, 如果 Modem 为命令状态, 就会进行拨号, 号码为
12345678
通过属性 ModemStatus 可判断 Modem 的状态, 如果 MS_RLSD_ON 位有效, 为已经拨号成功,
收发数据的状态, 否则为命令状态, 所有写入串口的数据都认为是命令。
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protected 成员, 串口事件的默认处理
定义:
virtual void __fastcall NewCommBusy(TObject
*Sender, int NotifyType);
参数:
Sender: 产生事件的控件
NotifyType:
是以下位或位的组合, 表示产生了相应的事件:
EV_RXCHAR
收到数据
EV_TXEMPTY 数据已经发送完毕
EV_CTS 清除发送信号有变化 (CTS引脚电平有变化)
EV_DSR 数据设备就绪状态有变化 (DSR引脚电平有变化)
EV_RLSD 数据载波检测状态有变化 (DCD引脚电平有变化)
EV_RING 有振铃信号
EV_RXFLAG
收到可产生事件的字符, 可参考 API 函数 SetCommState
EV_RX80FULL
接收缓存已经达到 80% 的容量, 如果是通过 Modem 等设备进行通讯, 要及时通知对方暂停发送
EV_ERR
线路状态有错误, 包括 CE_FRAME, CE_OVERRUN 和 CE_RXPARITY.
以上事件均由默认的处理过程进行处理, 用户通常只需要处理 EV_RXCHAR 和 EV_TXEMPTY 事件。
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串口事件, 串口在数据传输过程中产生的事件。
定义:
__property void __fastcall
(__closure *OnCommNotify) (TObject *Sender, int NotifyType)
=
{ read
= lpCommBusyProc, write = lpCommBusyProc };
参数:
Sender: 产生事件的控件
NotifyType:
是以下位或位的组合, 表示产生了相应的事件:
EV_RXCHAR
收到数据
EV_TXEMPTY 数据已经发送完毕
EV_CTS 清除发送信号有变化 (CTS引脚电平有变化)
EV_DSR 数据设备就绪状态有变化 (DSR引脚电平有变化)
EV_RLSD 数据载波检测状态有变化 (DCD引脚电平有变化)
EV_RING 有振铃信号
EV_RXFLAG
收到可产生事件的字符, 可参考 API 函数 SetCommState
EV_RX80FULL
接收缓存已经达到 80% 的容量, 如果是通过 Modem 等设备进行通讯, 要及时通知对方暂停发送
EV_ERR
线路状态有错误, 包括 CE_FRAME, CE_OVERRUN 和 CE_RXPARITY.
以上事件均由默认的处理过程进行处理, 用户通常只需要处理 EV_RXCHAR 和 EV_TXEMPTY 事件。
也可以不用事件, 通过定期查询来访问串口的数据, 毕竟要收满缓存或者把缓存数据发完需要比较长(相对而言)的时间。
这个事件在另外一个线程里, 没在主线程里。在这个事件里要尽可能的缩短处理事件, 不要在此事件中停留太久。
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