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分类: LINUX

2009-02-26 14:35:46

骨骼与发型的关系及应用

一分区剪法三十多年来切口平整的剪发技巧,在西方已有系统的发展,而世界各地的美发技术则深受其影响。剪发是美发设计不可缺少的一环,也是今日发型创作最基本的最主要的技术。现

代切口平整的剪发方式非常普及,美发设计师以这基本的剪发为基础,发展出了与基本平剪相对应的裁剪技法。东方人与欧美人士相比,东方人的发质比较硬,发量比较多,头部骨骼的构造

特征也有些微差异。当然以相同的技术操作,也就不会达到相同的结果。
根据西方系统的手法,头发经过基本裁剪之后,我们可以做出什么样的对应变化呢?关于这一点许多美发专家都做了长久的探讨与研究。1990年代初期都还是先剪出基准引导线后,

然后拉出发片顺接修剪,轮廓线条大都平整厚重居多。渐渐地人们对发尾轻盈动感的造型需求日渐增强。因此习惯于传统标准剪发的设计师,就没有办法剪出顾客所需求的发型。由于这个背

景因素,1990年代以后美发技术就逐渐从一种感觉性的工作,转变成为理性且以过仔细计算后才进行操作的工作。
发廊现场的美发设计师们,大都知道削发能减轻发量,但经常造成打薄过多的情形,这种技术混乱的状态弊害很多,首先是轮廓造型的丧失虽然头发变轻了,而外轮廓的形状也因而被

削掉了,无法维持想要得到的造型。这样的结果就会造成洗发后造型的发型再现性不佳,依赖造型剂与吹风定型的依存度则相对增高。头发表面的毛鳞片已经损伤,再加上吹风机的热风与定

型液摧残,头发受损更加严重。所以无论如何,操作时用感觉的方式,是无法进行传承的,没有系统理论为根基,除了亲身经验法则以外,也没有什么更好的教育训练方法。
我们经常可以听到“从哪边开始削减?”;“削剪这边不知会有什么感觉?”,此种暧昧不明的言词,是无法剪出好的发型。虽然基本的剪发技术可以胜任,但是削剪技术不足是主要原

因 。对于一位没有太多实务的技术者来讲,精神负担是相当大的。三度空间立体发雕剪新分区剪发理论系统与现场的基本技术是可以相结合的。如果以东方人的骨骼与发质为前提的话,3D

造型剪的技术,可以说是相当于西方剪发理论的续篇进阶技术。二十一世纪美发设计师们应用3D造型剪及质量调整基本剪法,对应发型设计需求所建军构的剪发系统,就是所谓的分区理论概

念。



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